Skip to main content
Review The Invincible

The Invincible

Starward Industries menyajikan pendapatnya tentang novel Stanisław Lem tahun 1964.
Kieran Harris 10 November 2023

Tiba awal pekan ini di PC, PS5, dan Xbox Series, adalah The Invincible, petualangan naratif orang pertama yang didasarkan pada novel 1964 dengan nama yang sama dari penulis Polandia Stanisław Lem. Adaptasi baru dalam video game tidak sepenuhnya merupakan fenomena baru, dengan banyak waralaba favorit kami seperti The Witcher, Metro, dan Assassin's Creed semuanya berasal dari halaman buku, tetapi apakah yang satu ini berhasil bertahan?

Saya akan berada di depan dan mengakui bahwa saya belum membaca novel yang menjadi dasar The Invincible, tetapi saya masih tidak menganggapnya mengurangi kenikmatan cerita saya. Di sini Anda bermain sebagai ahli astrobiologi bernama Yasna, yang memulai misi untuk menemukan anggota krunya yang hilang di dunia Regis III yang tandus dan sunyi. Saat Anda mulai mengungkap nasib anggota yang hilang ini, misteri yang lebih luas seputar planet ini dan asal-usulnya mulai terurai.

Tanpa terlalu banyak detail, saya menemukan ceritanya serba baik dan ada banyak tikungan dan belokan yang tersebar di seluruh yang membuat saya ketagihan. Dua karakter utama, Yasna dan Novic, juga memberikan penampilan emosional yang solid, yang sangat bagus untuk dilihat mengingat interaksi bolak-balik mereka menghabiskan sebagian besar waktu berjalan. Saya juga menemukan The Invincible untuk tidak memperpanjang sambutannya juga, karena jam kerjanya sekitar sepuluh jam.

Keluhan utama saya dengan cerita The Invincible adalah ilusi pilihan yang coba disuntikkan. Ada beberapa kali di sepanjang perjalanan saya di mana saya disajikan dengan satu momen yang tampaknya penting atau yang lain, hanya untuk mengetahui bahwa pilihan yang saya buat sama sekali tidak penting pada arah cerita. Hal yang sama pada tingkat lebih rendah dapat dikatakan untuk opsi dialog. Saat menanggapi Novic, Anda memiliki beberapa opsi untuk dipilih, tetapi jarang terasa seperti opsi yang saya pilih benar-benar membuat perbedaan.

Pindah ke gameplay dan judul yang paling dekat dengan The Invincible di departemen ini adalah Firewatch. Waktu Anda sebagian besar dihabiskan untuk berjalan melintasi permukaan planet, memecahkan teka-teki dasar, dan melacak kru Anda menggunakan pilihan gadget yang terinspirasi oleh sci-fi tahun 60-an. Gadget ini termasuk pelacak yang memungkinkan Anda melacak sinyal anggota kru Anda dan mesin sinar-X yang dapat memberi Anda pandangan permukaan planet.

Apa yang akan saya katakan adalah bahwa jika game seperti Firewatch atau What Remains of Edith Finch belum pernah melakukannya untuk Anda di masa lalu, ini mungkin bukan untuk Anda. Sebagian besar permainan dihabiskan berjalan melintasi satu jalur linier besar dan tidak ada urutan aksi untuk memecah segalanya. Secara pribadi, saya menikmati menyerap visual yang indah dan mendengarkan percakapan penuh kepanikan yang terjadi antara Yasna dan Novic, tetapi saya tahu ini tidak akan menarik bagi semua orang.

Saya berharap, bagaimanapun, bahwa ada sedikit lebih banyak variasi untuk membumbui saat-saat mendapatkan dari titik A ke titik B. Kemudian dalam cerita Anda mendapatkan rover dan itu membantu mempercepat dan memvariasikan traversal, tetapi sebagian besar perjalanan Anda dihabiskan dengan berjalan kaki. Menavigasi lingkungan yang menurut saya juga tidak mulus. Yasna tidak bisa melompat dan Anda perlu mencari petunjuk di lingkungan jika Anda ingin memanjat langkan atau turun. Petunjuk ini tidak selalu yang termudah untuk terlibat dan animasi yang menyertainya sangat panjang.

Sementara itu berhasil menceritakan kisah yang menarik, saya menemukan The Invincible menjadi sedikit tas campuran secara keseluruhan. Permainan ini hanya menawarkan ilusi pilihan, dengan keputusan pemain hanya sedikit penting dan saya menemukan melintasi dunianya tidak memiliki variasi nyata. Jika Anda penggemar materi sumber atau mendapatkan tendangan keluar dari judul-judul yang berfokus pada narasi ini, yang satu ini mungkin menarik, tetapi jika Anda tidak jatuh ke dalam dua kubu ini, saya sarankan untuk melewatkannya.

6
Rata-rata dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Ceritanya menarik. Para pemerannya memberikan penampilan yang solid. Visualnya mengesankan.
Kekurangan Pilihan tidak memiliki konsekuensi. Traversal tidak memiliki variasi dan terasa kikuk.
Skor jaringan Rata-rata dari 21 edisi Gamereactor
6.1 rentang 6–7
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Profil lengkap 2,399 artikel diterbitkan
6
Rata-rata Skor jaringan dari 21 edisi
Fakta gim
Developer Starward Industries
Publisher 11 bit studios
Tanggal rilis 6 November 2023
Genre Horror
Platform
PC PS5 Xbox Series X
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.