Anda menemukan diri Anda di katakombe yang remang-remang. Monster aneh dengan mata hijau, dingin dan mencari seperti sinar laser, meluncur ke arah Anda, anggota tubuhnya yang panjang dan terentang menyerupai pedang samurai hidup. Anda mencoba menikamnya dengan pisau tumpul. Keputusan yang fatal. Monster itu menusuk Anda. Nyeri. Cahaya putih. Kelahiran kembali.
Anda mencoba lagi. Kali ini Anda bersembunyi di sudut kecil. Monster itu berjalan perlahan, kaki laba-laba tipisnya menggelitik wajahmu yang berkeringat, milimeter jauhnya. Anda telah selamat. Tapi hanya beberapa detik lebih lama dari terakhir kali. Saat Anda meninggalkan bayangan, Anda ditusuk lagi. Lebih banyak rasa sakit. Cahaya putih. Kelahiran kembali.

Berdasarkan deskripsi ini, orang mungkin berpikir bahwa The Drifter adalah game Soulslike yang sulit. Atau game horor bertahan hidup. Tapi tidak. Ini adalah sesuatu yang sederhana seperti permainan point & click kuno yang bagus, dan yang luar biasa.
Itu adalah kata-kata besar, tetapi The Drifter membuktikan nilainya sejak detik pertama. Permainan dimulai dengan gelandangan Mick Carter tiba di kampung halamannya dengan mobil barang untuk menghadiri pemakaman ibunya. Setelah mencapai tepi pantai, mobil itu tiba-tiba diserang oleh pasukan khusus seperti Sam Fisher, dan rekan-rekan perjalanan Carter dipenuhi peluru. Itu cukup banyak mengatur nada.
The Drifter tidak takut untuk mengejutkan, dan tidak butuh waktu lama sebelum Carter sendiri menderita nasib yang mengerikan. Dia ditangkap, diikat ke jangkar dan dilemparkan ke cekungan pelabuhan yang dingin dan kotor. Sebagai pemain, Anda mati-matian mencoba mencari solusi, tetapi tidak peduli seberapa banyak Anda mengklik, tidak ada yang bisa Anda lakukan. Layar memudar menjadi hitam. Carter meninggal.
Dan kemudian dia dihidupkan kembali dalam kilatan cahaya yang menyakitkan. Sekarang Anda dapat menguraikannya, dan permainan benar-benar bisa dimulai.

Layar atmosfer di antara setiap bab memberikan presentasi yang hampir sinematik pada game ini, terlepas dari grafisnya yang berpiksel.
Misteri utama tentang bagaimana Anda bisa bertahan dari kematian Anda sendiri membentuk dasar permainan, tetapi pertama-tama ada pertanyaan yang lebih mendesak. Siapa yang ingin Anda mati? Mengapa tunawisma menghilang secara misterius? Dan apa yang terjadi dengan jurnalis yang ditangkap agen pada saat yang sama mereka menangkap Anda?
Paruh pertama permainan ini agak mengingatkan pada klasik tahun 90-an seperti Gabriel Knight: Sins of the Father dan Broken Sword: Shadows of the Templar. Dengan menggunakan peta, Anda dapat berpindah di antara beberapa lokasi terpisah; kantor wartawan yang hilang, rumah mantan istri Anda, pemakaman, dan tepi laut yang disebutkan di atas. Setiap lokasi biasanya berisi satu atau dua orang yang harus Anda coba manipulasi atau alihkan perhatian. Misalnya, penggali kubur pemarah tidak akan membiarkan Carter masuk ke pemakaman ibunya, sementara resepsionis di surat kabar lokal mengabaikan semua tugasnya kecuali satu, menjauhkan pengunjung usil.
Ini adalah gameplay point & click standar, tetapi itu tidak masalah, karena teka-teki itu menyenangkan dan, paling tidak, logis. Ya, Anda masih harus berpikir di luar kotak, tetapi hanya sedikit. Sebagai gelandangan, Mick Carter terbiasa bertahan dengan sumber daya yang terbatas, dan Anda sering harus menggunakan alat yang sama - seperti termos termos, pisau, atau obeng - untuk beberapa teka-teki yang berbeda. Ini membuat teka-teki lebih realistis daripada pada game point & click pada umumnya, di mana mereka sering menjadi terlalu MacGyver-esque.
Presentasi juga tidak tampak revolusioner pada pandangan pertama. Grafik piksel telah mendominasi genre ini sejak awal 2010-an, tetapi jarang dilakukan dengan baik seperti di sini. Ini tidak kalah pentingnya karena penggunaan cahaya dan bayangan yang efektif. Adegan tidak pernah statis, dan lampu yang berkedip-kedip, dilengkapi dengan efek seperti hujan dan angin, menciptakan presentasi atmosfer. The Drifter membuktikan bahwa Anda tidak memerlukan ray-tracing dan fotorealisme untuk menciptakan grafik yang atmosfer dan hidup.

Penyajian The Drifter tak tertandingi.
Apa yang membuat presentasi semakin mengesankan adalah tidak pernah menghalangi gameplay. The Drifter menjatuhkan banyak fitur dukungan yang digunakan game point & click yang lebih baru, seperti kemampuan untuk menyorot objek atau sistem petunjuk bawaan. Namun saya tidak pernah terjebak secara serius, karena barang-barang penting dan objek interaktif selalu terlihat jelas. Antarmuka juga membantu di sini. Jika Anda telah memeriksa suatu objek dan tidak relevan dengan kemajuan Anda lebih lanjut, Anda tidak dapat lagi mengkliknya. Sebagai gantinya, kursor Anda berubah menjadi X, dan Anda mendapatkan pengamatan tertulis, bukan garis lisan, cara cerdas untuk mempersempit ruang lingkup tindakan pemain.
Jika tidak, semua dialog dan pengamatan disuarakan dengan presisi dan empati yang tinggi. The Drifter berlangsung di Australia, dan dialek Australia yang sedikit kasar sangat cocok dengan nada permainan. Adrian Vaughan, khususnya, benar-benar luar biasa sebagai protagonis kita yang kesulitan, dan banyak pengamatannya yang pemarah dilembutkan oleh kehangatan yang tulus, yang membuat Carter menjadi karakter yang benar-benar dapat dipercaya dan disukai, terlepas dari banyak kekurangannya. Semua pengisi suara melakukan pekerjaan dengan baik, dan saya sangat terkejut ketika saya melihat di kredit bahwa hanya 5-6 orang yang menyuarakan seluruh pemeran karakter. Soundtrack synth game ini juga patut mendapat pujian tinggi, karena berjalan seiring dengan plot dan suasana game.

Bahkan akting suara terbaik pun tidak dapat mengangkat naskah dengan dialog yang buruk dan koherensi yang buruk, tetapi untungnya, ceritanya hanyalah parameter lain di mana The Drifter bersinar. Seperti yang disebutkan, ini dimulai sebagai thriller, tetapi perlahan-lahan plotnya bermutasi dan menjadi lebih seperti fiksi ilmiah, sedikit seperti The X-Files. Ya, pada akhirnya, plotnya benar-benar keluar jalur, tetapi penulis game masih berhasil melacak semua utas, dan itu mengesankan, karena ada banyak hal yang harus dilacak. Jika saya harus menemukan sesuatu untuk dikeluhkan, karakter tertentu mungkin kurang sedikit kedalaman, dan ceritanya terkadang menggoda melodrama dan klise. Tapi secara keseluruhan, ini adalah kritik yang sangat kecil.
Inti dari plot game ini adalah kebangkitan misterius Mick Carter di awal permainan. Dengan cepat ternyata ini bukan keajaiban satu kali yang murah. Tidak, Carter bangkit lagi dan lagi. Kemampuan yang sangat berguna ini diintegrasikan dengan cerdik ke dalam gameplay game, terutama dalam banyak "skenario bos", yang merupakan situasi yang sangat tertekan di mana kesalahan sekecil apa pun dapat menyebabkan kematian dan kebangkitan langsung.
Dengan sangat sedikit tindakan yang memungkinkan, tugas Anda adalah berinteraksi dengan berbagai titik panas dalam urutan yang benar. Tidak, kedengarannya tidak terlalu menarik ketika dijelaskan dalam istilah abstrak seperti itu, tetapi dalam praktiknya bekerja dengan sangat baik, dan semoga pembukaan ulasan ini memberi Anda sedikit rasa tentang apa yang dapat Anda harapkan. Dialognya singkat, putus asa, dan mendukung aksi liar ketika, misalnya, Anda melemparkan diri Anda ke luar jendela, tergantung dari kabel listrik dengan monster misterius di tumit Anda. Anda akan mati berkali-kali, tetapi itulah intinya, karena melalui ini Anda belajar dari kesalahan Anda dan pada akhirnya dapat melarikan diri dengan sempurna. Meskipun ini adalah gimmick yang sama sekali berbeda yang memungkinkan Anda mencapai kesempurnaan, itu sedikit mengingatkan saya pada Superhot.

Anda sering membelakangi dinding di The Drifter.
Sulit untuk tidak menarik paralel dengan perkembangan game, karena The Drifter tampaknya seperti game yang telah belajar dari banyak kesalahan genre point-and-click dan kemudian menciptakan pengalaman yang hampir sempurna. Kematian seperti Sierra tidak menghalangi permainan, tetapi mengangkatnya ke ketinggian baru, dan teka-teki konyol yang sering menusuk pencelupan dalam permainan point-and-click yang serius telah digantikan di sini oleh permainan asah otak yang dipoles dan logis.
Sesekali, sebuah game muncul yang tampaknya inovatif tanpa harus memperkenalkan sesuatu yang baru. Sebaliknya, gim ini mengambil elemen dari judul serupa lainnya dan mencampurnya dengan keterampilan sedemikian rupa sehingga genre secara keseluruhan mengambil langkah maju. Kami tahu ini dari game dunia terbuka dengan Grand Theft Auto III atau genre FPS dengan Half Life 2. Sekarang genre point-and-click juga memiliki game seperti itu. Menemukan kesalahan dengan The Drifter sama sulitnya dengan berburu piksel dalam game point & click klasik, dan oleh karena itu secara alami layak mendapatkan peringkat setinggi mungkin.
