The Division Resurgence
Ubisoft melanjutkan eksplorasi pasar seluler dengan menghadirkan waralaba tentpole lain ke smartphone dan tablet.
Meskipun saya tidak akan menggolongkan diri saya sebagai gamer seluler, itu menarik untuk disaksikan karena platform dan perangkat lunaknya telah berkembang terutama dalam beberapa tahun terakhir. Kami telah beralih dari melihat game seluler yang dengan sepenuh hati membeli lanskap aktivitas berjangka waktu yang hampir suram, tsunami opsi simulasi kehidupan yang murah dan mendasar, dan serangkaian proyek trivia dan teka-teki yang ekstrem ke alternatif seperti Diablo Immortal dan Call of Duty Mobile, dan bahkan port luar biasa termasuk Fortnite, Minecraft, Balatro, dan daftarnya terus berlanjut. Meskipun mungkin ada stigma di antara audiens PC dan konsol bahwa seluler agak lebih rendah, ini adalah lanskap yang jauh lebih mengesankan dan mengagumkan daripada sebelumnya.
Saya mengemukakan ini karena ekspansi besar berikutnya ke dunia game seluler berasal dari Ubisoft, yang setelah menghadirkan Rainbow Six Mobile sekarang siap menawarkan The Division Resurgence, seri populer khusus seluler yang mencoba mempertahankan keaslian waralaba tanpa keunggulan platform yang disediakan PC dan konsol. Dan tahukah Anda apa? Ini bukan upaya yang buruk untuk mencapai ambisi yang begitu tinggi.
Pertama, jika Anda melihat The Division Resurgence dari tingkat makro, itu menawarkan pilar inti dari apa yang merupakan pengalaman The Division. Ada permainan tembak-menembak berorientasi aksi orang ketiga yang ketat dan mendebarkan yang memungkinkan pemain untuk mendekati situasi pertempuran dengan cara mereka sendiri. Ada fokus besar pada penjarahan dan menjadi lebih kuat dengan memperoleh perlengkapan yang lebih baik dan meningkatkan apa yang Anda miliki di inventaris Anda, yang terkait dengan sistem tingkat berwarna. Ada dunia terbuka untuk dijelajahi di mana Anda dapat bertemu musuh di jalanan saat menavigasi ke dan dari misi cerita utama dan tematik. Masih ada elemen seperti ekstraksi yang terkait dengan Zona Gelap di mana Anda bisa menang besar atau pergi dengan tangan kosong. Ada fokus pada gameplay sosial di mana Anda dapat melakukan berbagai misi sendirian atau dalam regu bersama teman. Intinya adalah ada banyak hal di sini yang membuat Anda segera menyadari bahwa ini adalah game The Division tanpa keraguan atau pertanyaan apa pun di benak Anda, bahkan terlepas dari keterbatasan platform untuk menjadi mobile.
Tim pengembang di Ubisoft telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menghadirkan game yang dimainkan dengan lancar (bahkan jika itu jauh dari visual yang menakjubkan...) dan yang menawarkan gameplay yang menantang namun bermanfaat. Terlepas dari apakah Anda bermain dengan kontrol sentuh, yang mencerminkan sebagian besar penembak seluler dengan melihat sisi kiri layar sebagian besar disediakan untuk bergerak sementara sisi kanan adalah cara Anda membidik dan memilih input utama seperti memuat ulang dan penggunaan kemampuan, atau menggunakan pengontrol yang terhubung, aksinya mendebarkan dan eksplosif, dengan fokus yang jelas untuk menawarkan gameplay yang bukan jalan-jalan di taman. AI musuh pintar dan akan menguji Anda, dengan target mengapit dan ancaman lapis baja atau menggunakan perisai yang menyerbu Anda sehingga Anda tidak dapat bersembunyi di balik perlindungan yang aman dari bahaya. Anda harus waspada dalam game ini, menggunakan desain level dan kemampuan serta sumber daya Anda untuk efek penuh untuk bertahan dari beberapa pertemuan, yang lebih dari yang bisa dikatakan banyak game seluler. Demikian juga, meskipun saya tidak akan memberi tahu Anda bahwa saya menyukai kontrol membidik layar sentuh, mereka bekerja dengan cukup baik di sini bahkan jika tindakan berbasis pengontrol terasa lebih baik.
Ketika Anda mengambil gameplay inti yang bekerja secara efektif, dicocokkan dengan kebebasan dunia terbuka, yang untuk standar seluler cukup mengesankan, menambahkan cerita lengkap, sistem looter-shooter yang terperinci, perkembangan, dan buildcrafting, dan menawarkan ini semua secara gratis, sulit untuk tidak melihat kecemerlangan The Division Resurgence dari perspektif konsumen. Ini tidak berarti tidak ada ruang untuk perbaikan seperti yang ada, termasuk musuh yang sedikit kurang agresif, karena pertarungan (sebanyak saya menyukai tantangan) saat ini agak menuntut, hanya sebagai salah satu contoh. Tetapi dalam nada yang mirip dengan Diablo Immortal, jika kita tidak dapat membujuk pengembang PC dan konsol mapan untuk menggunakan sumber daya pada platform yang lebih berpusat pada gamer, maka mendapatkan proyek seperti The Division Resurgence adalah hal terbaik berikutnya, karena tanpa perlu mengeluarkan uang sepeser pun, Anda dapat mengakses apa yang secara efektif merupakan versi dasar dari seri utama. Itu bukan pertukaran yang buruk untuk game yang dapat Anda mainkan di perangkat tujuh inci di kereta.
Namun, ini membawa saya ke beberapa masalah yang lebih serius dengan game ini, yaitu bahwa The Division adalah urusan yang kompleks baik dalam presentasi maupun struktur gameplay. Berkeliaran di sekitar New York dan terkunci dalam pertempuran kehilangan banyak kecemerlangannya di layar smartphone, terutama jika Anda tidak menggunakan perangkat model 'Ultra' atau 'Max'. Pengalaman saya di iPhone 16 Pro adalah bahwa game ini berjalan dengan luar biasa tetapi saya tidak dapat melihat semua yang terjadi karena layar kecil yang juga tersumbat oleh dua ibu jari yang mencoba membidik dan menembak musuh yang rumit sejauh 30+ meter. Ada banyak hal yang harus dijejalkan ke dalam layar sekecil itu.
Demikian juga, menyentuh struktur gameplay, ini belum cukup dimasukkan dengan cara yang akan dihargai oleh mereka yang akrab dengan seri ini. New York adalah dunia terbuka dan itu mengesankan untuk gadget seluler, tetapi kita tidak berbicara tentang dunia terbuka yang menarik di sini, melainkan serangkaian blok dan jalan tak bernyawa yang Anda jelajahi dalam perjalanan ke misi berikutnya, sesekali berhenti untuk menghadapi beberapa musuh yang muncul 20 meter dari Anda. Misi kemudian mengharuskan Anda untuk memuat ke area terpisah di mana sekelompok musuh dilemparkan ke arah Anda saat Anda bergerak melalui 'arena' unik. Cara terbaik yang dapat saya gambarkan gameplaynya adalah hampir mencerminkan game aksi tahun 2000-an, di mana semuanya sangat metodis dan rumus. Ini berfungsi dan pujian untuk seluler karena sudah mencapai titik ini dalam evolusinya, tetapi jauh dari standar game modern di tempat lain.
Akhirnya, kami memiliki keluhan terbesar saya, yaitu bahwa The Division sudah menjadi seri kompleks yang membutuhkan banyak usaha, waktu, dan pemikiran untuk mendapatkan yang terbaik dari build Anda dan untuk belajar tentang di mana mendapatkan item yang tepat dan cara 'menyalahgunakan' sistem gameplay. Sekarang bayangkan ini dikombinasikan dengan banyak fitur yang ditemukan di judul seluler gratis untuk dimainkan, baik ini banyak menu yang didedikasikan untuk pencarian harian dan mingguan, toko dengan monetisasi yang menghancurkan jiwa, tiket pertempuran, terlalu banyak mata uang dan sumber daya yang hanya menyumbat pengalaman, Anda mengerti intinya. Intinya adalah selalu ada tangkapan dan permainan seperti The Division Resurgence dengan semua variasi gameplaynya dan refleksi formula The Division tidak dapat ditawarkan secara gratis tanpa sistem seperti ini yang hanya anti-pemain.
Pada akhirnya, apa yang kita dapatkan dengan The Division Resurgence sangat mirip dengan Diablo Immortal. Pada intinya, ini adalah video game yang sangat ambisius dan mengesankan yang merupakan peningkatan besar dari banyak yang ditawarkan platform seluler, tetapi terbebani dan tertahan oleh dimasukkannya elemen seluler yang mengganggu dan melemahkan semangat yang terus memberikan reputasi buruk pada platform. Apakah berfungsi sebagai permainan untuk masuk selama 20 menit sekaligus saat bepergian ke tempat kerja? Tanpa pertanyaan. Tapi bisakah Anda duduk dan bermain The Division Resurgence selama berjam-jam, akhirnya mencatat ratusan jam ke dalam gameplay seperti yang terjadi dengan proyek konsol dan rekan PC-nya? Tidak, itu tidak memiliki struktur atau kaki untuk menjadi judul seperti itu. Jadi, kita berbicara tentang game seluler yang lebih baik dari rata-rata tetapi juga contoh lain yang jelas bahwa seluler masih lebih rendah dari platform lain.













