Skip to main content
Gamereactor Esports
Esports

Team Liquid dan Alienware bekerja sama untuk "fasilitas esports terbesar di dunia"

Fasilitas Pelatihan Alienware di Sao Paulo, Brasil kini telah membuka pintunya.
Ben Lyons Senior Editor 3 Mei 2023

Team Liquid dan Alienware telah bekerja sama untuk membuka "fasilitas esports terbesar di dunia". Dikenal sebagai Alienware Training Facility, bangunan ini berbasis di Sao Paulo, Brasil, dan merupakan kompleks 13 lantai yang akan menampung Team Liquid's Rainbow 6, Valorant, StarCraft, dan Fortnite tim ke depan.

Kompleks ini juga akan dilengkapi dengan desktop Alienware Aurora R15 terbaru, dan memiliki ruang streaming khusus, ruang ulasan, gym, studio pilates, laboratorium kinerja, ruang dekompresi, dan banyak lagi.

"Di Alienware, kami sangat antusias untuk mengambil lompatan maju dalam kemitraan panjang kami dengan Team Liquid dengan memberikan fasilitas canggih ke-3 kami untuk memperkuat komitmen kami untuk memprofesionalkan pelatihan esports di seluruh dunia," kata João Duarte, direktur pemasaran Dell Technologies di Brasil. "Kami bekerja sama dengan Team Liquid untuk menghadirkan proyek teknologi yang dimulai dengan infrastruktur TI Dell Technologies yang akan mendukung semuanya. dari administrasi organisasi hingga peralatan Alienware berkinerja sangat tinggi yang akan meningkatkan bakat para pemain ini dan generasi berikutnya dalam regu yang berkantor pusat di Brasil."

Ini adalah fasilitas ketiga yang dibuka oleh Alienware dan Team Liquid di seluruh dunia, dengan dua lainnya berbasis di Los Angeles dan Utrecht, tetapi sejauh ini yang terbesar, dan memiliki luas lebih dari 3000 meter persegi di ruang yang tersedia.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.