Skip to main content
Gamereactor Esports Counter-Strike 2
Esports

Team Falcons bangku cadangan Magisk dan menandatangani pemain pengganti

Skuad Counter-Strike 2 melihat beberapa perubahan menjelang IEM Cologne.
Ben Lyons Senior Editor 24 Juni 2025

Mengingat Esports World Cup berlatar di Arab Saudi, mungkin bukan kejutan besar bahwa organisasi tuan rumah Team Falcons ingin mempertahankan gelarnya sebagai juara dengan menandatangani dan mengamankan beberapa talenta dan daftar terbaik di seluruh dunia. Bahkan telah melakukan ini di ruang Counter-Strike 2, karena organisasi telah menyatukan skuad yang tampaknya selalu gagal dari Team Vitality yang tak terbendung, dikalahkan oleh tim Prancis di IEM Dallas, BLAST Rivals Spring 2025, dan IEM Melbourne tahun ini, sambil mengamankan trofi di PGL Bucharest pada bulan April setelah mengalahkan G2 Esports di final.

Pertanyaannya adalah apakah Team Falcons dapat melewati batas di dua acara besar yang akan datang, karena IEM Cologne akan berlangsung dalam sebulan dan akan diikuti oleh acara EWC, di mana Team Falcons akan ingin menjadi pemenang tanpa pertanyaan.

Untuk memastikan mereka memberikan yang terbaik ke depan, organisasi sekarang telah mengumumkan bangku cadangan pemain inti dan penandatanganan pengganti, karena Emil "Magisk" Reif telah dikirim ke slot yang tidak aktif sementara Maksim "kyousuke" Lukin telah diakuisisi dari Team Spirit Academy untuk mengisi ruangnya di tim.

Adapun alasan di balik perubahan daftar ini, semua yang dinyatakan oleh Team Falcons adalah bahwa Magisk telah "penting" untuk kesuksesan mereka dan bahwa mereka akan membantunya "mencari jalan baru setelah offseason ini."

https://x.com/FalconsEsport/status/1937134025338179610

Apakah menurut Anda ini adalah langkah yang baik untuk Team Falcons ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.