Suram, distopia. Dua kata yang memberikan gambaran sekilas tentang penawaran Synced di masa depan, tetapi juga meringkas apa yang diwakilinya dengan cara. Apakah semua penembak kami hanya menuju ke arah ini, di mana mereka memiliki banyak ambisi, premis yang solid, dan permainan senjata yang bagus, tetapi terseret oleh monetisasi tanpa henti yang meninggalkan rasa tidak enak di mulut tidak peduli seberapa kuat pengalaman intinya.
Synced adalah penembak baru dari NExT Studios dan Level Infinite. Sebagai Pelari di dunia yang disusul oleh mesin nano, kami adalah sedikit yang menyelam ke zona bahaya Meridian. Kami sedang mencari sumber daya yang dapat membuat kami tetap hidup saat kami mencari waktu apa pun yang kami bisa di dunia yang tidak lagi didominasi oleh umat manusia. Tapi, kami tidak sendirian dalam hidup ini, bahkan jika kami tidak dapat mengajak beberapa teman untuk bergabung dengan kami dalam misi kerja sama. Dengan mengalahkan Prime Nano, salah satu pemuda gemuk yang kita temukan di sekitar peta, kita dapat Sinkronkan dengan mereka untuk membuat teman robot kita sendiri, yang dapat dikirim untuk melawan musuh, atau dapat tetap berada di lengan kita untuk memberi kita kemampuan khusus seperti lompatan ganda.

Kami ditawari PvP dan PvE di Synced, tetapi tampaknya jelas ada fokus pada yang terakhir. Baik sendiri dengan Nano Anda, atau dalam tim yang terdiri dari tiga orang, Anda dapat mengambil misi yang ditetapkan di dunia, yang sering kali mengharuskan Anda memusnahkan sekelompok musuh sebelum akhirnya berhadapan dengan bos yang lebih besar. Di sepanjang level, Anda dapat mengambil senjata baru, dan Anda juga akan membangun mata uang untuk digunakan pada titik-titik di mana Anda dapat membeli peningkatan untuk diri sendiri, Nano Anda, atau Anda dapat membelanjakan amunisi ekstra, medkit, dan bahkan senjata yang lebih baik. Ada banyak taburan untuk membantu memecah monoton pergi ke satu tempat, menembak banyak musuh, lalu pergi ke tempat lain dan melakukan hal yang sama, tetapi pengulangan kadang-kadang merayap masuk.
Untuk sebagian besar, tembak-menembaknya solid, jika sedikit sederhana. Juga, beberapa peningkatan yang dapat Anda ambil hanya membuat PvE menjadi cakewalk mutlak. Hampir semua hal yang menyebabkan peluru Anda meledak akan memusnahkan musuh yang lebih lemah dengan mudah, artinya tidak ada kemungkinan Anda dikerumuni. Namun, ada banyak cara untuk memberi permainan sedikit kesegaran. Pilih Pelari baru, Nano baru, opsi ini dapat memberi Anda sedikit lebih banyak kesenangan jika keadaan mulai sedikit membosankan. Saya sangat terkesan dengan betapa berbedanya para Pelari, dan bagaimana rasanya tidak salah satu dari mereka berdiri sebagai yang terbaik. Semuanya patut dicoba, dan cukup mudah dipelajari sehingga Anda tidak akan merasa terkunci pada apa pun yang Anda pilih.
Synced bersinar paling terang saat Anda berada dalam pertarungan bos besar. Di sinilah saya benar-benar menemui ajalnya, karena saya tidak menganggap musuh cukup serius, dan itu adalah pengingat yang suram bahwa ketika Anda melihat bilah kesehatan bos yang sangat besar itu, Anda harus fokus. Setidaknya sedikit. Tidak seperti musuh biasa, yang merasa seperti mereka ditentukan oleh apakah mereka gagal menembak Anda atau gagal memukul Anda dalam jarak dekat, bos sebenarnya memiliki beberapa desain yang solid, dan merangkum elemen kekacauan yang benar-benar Anda inginkan dalam permainan seperti Synced. Dalam pengaturan pasca-apokaliptik, Anda tidak perlu bertanya-tanya tentang bagaimana umat manusia hilang karena Anda dapat menghancurkan Nanos seperti itu bukan apa-apa. Pertempuran bos memberi Anda momen-momen yang patut diingat, perkelahian itu Anda hampir tidak berhasil menyatukan tim Anda setelah hampir jatuh.

Sayangnya, hanya ada sejumlah misi PvE di Synced. Lebih banyak akan ditambahkan pada waktunya, bersama dengan cerita karakter tambahan, dan konten tambahan, tetapi kami tidak dapat menilai permainan dengan apa yang akan terjadi, hanya seperti sekarang. Jadi, ketika Anda selesai dengan PvE, Anda mungkin akan tergoda untuk mencoba mode PvP. Sekali lagi, Anda dapat berlari solo di sini atau dengan tim, tetapi premisnya sebagian besar sama. Dalam 3 nyawa, kumpulkan sumber daya sebanyak mungkin sebelum waktu habis atau Anda kehabisan upaya. Di PvP, peta entah bagaimana terasa sangat tidak bernyawa, karena tampaknya Nano biasa yang Anda temui telah dikurangi jumlahnya. Selain itu, pengumpulan sumber daya tidak terlalu penting, kecuali Anda membidik salah satu dari dua kapal yang muncul selama pertandingan. Selama 3 menit, Anda harus berpegang pada salah satu dari hal-hal ini, jika tidak, Anda tidak mendapatkan apa-apa. Singkatnya, tidak ada manfaatnya datang lebih awal, dan Anda sebaiknya menunggu sampai menit terakhir. Itu mempromosikan berkemah dan cara bermain yang kurang menyenangkan, yang terutama terjadi ketika Anda hanya punya beberapa nyawa untuk dimainkan. Sekali lagi, kekacauan dilunakkan kembali dengan aneh, ketika Anda akan berpikir di sinilah seharusnya aksi habis-habisan.
Saya pikir Synced memiliki potensi. Premisnya unik dan menarik, karakternya menyenangkan untuk dimainkan dan permainan tembak-menembaknya tetap solid untuk sebagian besar. Namun, sampai sekarang tampaknya cukup telanjang tulang. Anda mendapatkan permainan secara gratis, jadi ada poin bonus untuk itu, tetapi poin-poin itu segera dimentahkan oleh monetisasi yang merajalela yang langsung menghantam Anda. Sangat sulit untuk mengetahui apa yang bahkan dapat Anda buka tanpa membuka dompet Anda, dan ada mekanisme bayar-untuk-menang di PvE, yang dapat membuat perjodohan dengan acak sedikit roulette karena Anda tidak tahu siapa yang akan muncul dengan pistol emas mewah mereka dan memotong semuanya sebelum Anda.
Mungkin ini adalah salah satu yang patut dicoba ketika lebih banyak konten telah ditambahkan. Untuk saat ini, ini adalah penembak yang bagus yang tidak bisa kita lihat mendorong jalannya ke posisi teratas genre.
