Indonesia
Gamereactor
review
Super Monkey Ball Banana Rumble

Super Monkey Ball Banana Rumble

Sudah beberapa tahun, tapi akhirnya saatnya untuk berguling-guling monyet Sega lagi melalui labirin yang berliku...

HQ

Super Monkey Ball adalah pesaing serius untuk menjadi game Gamecube yang paling sering saya mainkan pada masa itu. Sega baru saja meninggalkan Dreamcast untuk menjadi pengembang pihak ketiga dan memberikan judul yang mencakup persis komponen yang disukai penggemar: dilucuti, sedikit arcadey, gameplay super intuitif dan sangat menghibur.

Saya yakin Anda akrab dengan premis dasar, yang sebagian besar hanya menggulung monyet dalam bola melalui tahap warna-warni dalam mengejar waktu terbaik dan sebagian besar pisang dikumpulkan. Hanya itu yang dibutuhkan, dan ketika saya sesekali kembali ke Gamecube saya, saya masih bisa melihat tayangan ulang lama yang disimpan dan bertanya-tanya bagaimana teman-teman saya dan saya benar-benar berhasil mendorong satu sama lain ke rekaman semi-tidak nyata yang kami capai.

Super Monkey Ball Banana Rumble

Tapi... Untuk sekuelnya, Sega melakukan apa yang sering mereka lakukan (yang mungkin berkontribusi pada kegagalan Dreamcast), yaitu hal-hal yang terlalu rumit. Bola monyet bergulir tiba-tiba tidak cukup, dan mereka harus memasukkan elemen yang benar-benar baru yang membayangi gameplay-nya yang brilian (seperti ketika mereka memutuskan bahwa taksi harus bisa melompat di Crazy Taxi 2). Selain itu, monyet membutuhkan kepribadian dan cerita ditambahkan - tanpa ada yang pernah memintanya.

Ini adalah iklan:

Sejak itu, Sega telah mencoba berkali-kali untuk mengulangi kesuksesan Super Monkey Ball, tanpa pernah benar-benar menemukan keajaiban lagi. Tentu, masih menyenangkan untuk menggulung monyet, tetapi Sega masih tidak percaya bahwa itu akan cukup dan masih memberi kita cerita. Mengapa saya mengemukakan ini adalah karena dalam beberapa hari terakhir saya telah memainkan Switch eksklusif Super Monkey Ball Banana Rumble, yang dikembangkan oleh Ryu Ga Gotoku Studio, dan merasa sama senang dan kesal.

Super Monkey Ball Banana Rumble

Untuk pertama kalinya sejak aslinya tahun 2001, saya pikir Sega benar-benar melakukannya dengan benar dengan desain level. Mendapatkan ke garis finish jarang menjadi masalah besar dan itu menyenangkan dan dibuat dengan luar biasa. Tapi... Melakukannya dengan waktu yang cepat dan menemukan semua rahasia jauh lebih sulit. Bahkan setelah beberapa tingkat, dibutuhkan ketenangan yang layak bagi para bhikkhu Zen terbaik untuk berhasil dalam segala hal, dan alih-alih beralih ke yang berikutnya, saya sering memilih untuk mencoba lagi.

Bagi mereka yang baru mengenal dunia Monkey Ball, ada juga alat yang sangat bagus untuk membuat bermain lebih mudah dan setelah hilang terlalu sering, sistem bantuan secara otomatis masuk dan menanyakan apakah Anda memerlukan bantuan. Ini dapat dimatikan, tetapi berkat kemampuan untuk menonton hantu saat orang lain bermain, Anda terus terang tidak akan pernah terjebak.

Ini adalah iklan:
Super Monkey Ball Banana Rumble

Selain itu, kali ini kami memiliki mekanik permainan baru yang benar-benar menambahkan sesuatu dan cocok dengan konsep dasar. Tidak ada yang revolusioner, ini disebut Spin Dash, dan mengingatkan pada dasbor yang dapat dilakukan Sonic the Hedgehog dengan berjongkok dan menambah kecepatan. Namun, di sini, Anda dapat melakukan Spin Dash sambil bergerak, dengan beberapa cooldown yang mencegah saya menyalahgunakan ini. Ini memungkinkan Anda untuk dengan cepat mempercepat lompatan, membanting benda-benda dengan harapan monyet akan turun dari tanah dan berhasil masuk ke langkan atau mencoba jalan pintas gila. Ini benar-benar menambahkan sesuatu dan membuat Super Monkey Ball Banana Rumble lebih menyenangkan untuk dimainkan, dan karena semua monyet berbeda, ada banyak hal untuk dijelajahi di sini.

Ada rasa deja vu yang menyenangkan saat saya dibawa kembali ke masa kejayaan Gamecube. Tentu, masih ada beberapa stage yang mengandalkan gimmick yang tidak benar-benar menambahkan gameplay apa pun, tetapi Ryu Ga Gotoku Studio secara konsisten memberikan desain level yang sangat bagus, dan ada banyak variasi lingkungan serta kemampuan untuk bermain co-op. Tapi... lalu ada cerita, yang menurut Sega masih kita butuhkan. Ini telah menyebabkan kisah yang benar-benar mengerikan di mana kita harus mencari monyet yang hilang dan artefak dalam pertempuran melawan geng seperti Tim Rocket yang tidak memiliki kepribadian lebih dari bersikap kasar. Namun terlepas dari itu, ada banyak cutscene - dengan pidato - di mana monyet-monyet menggumamkan kalimat dengan cara yang mengingatkan pada Chef Swedia di Muppets.

Super Monkey Ball Banana Rumble

Ini benar-benar membuat frustrasi karena harus bertahan, dan pacar saya yang malang berulang kali meminta saya untuk mengecilkan volume karena kedengarannya sangat bodoh dan remaja. Sayangnya, itu tidak berhenti di situ, karena selain cerita, Ryu Ga Gotoku Studio dan Sega juga telah memutuskan bahwa permainan harus terasa seperti layanan langsung, jadi ada sejumlah besar item kosmetik yang dapat Anda beli yang tidak mempengaruhi apa pun.

Di luar kampanye gameplay-wise yang menyenangkan dan dibuat dengan baik dengan sekitar 200 tahap untuk dimainkan (lengkap dengan sistem seperti Pencapaian), ada juga koleksi mini-game yang dapat Anda nikmati secara lokal dan online hingga 16 orang, dengan beberapa tahap tersedia untuk membuat lebih banyak variasi. Salah satunya disebut Ba-Boom dan dengan cepat menjadi favorit di mana, dalam premis seperti battle royale yang samar-samar, kita tidak seharusnya menjadi monyet yang memegang bom di akhir ronde. Goal Rush juga sibuk dan menghibur di mana Anda dan tim Anda harus melewati gerbang untuk mengambil alih mereka dan gerbang terbanyak pada akhirnya menang. Premis sederhana dan klasik yang benar-benar berfungsi. Penafian, meskipun, saya belum dapat menguji ini secara online, tetapi secara lokal dan ada bot untuk diisi.

Super Monkey Ball Banana Rumble

Secara keseluruhan, Super Monkey Ball Banana Rumble masih yang paling menyenangkan yang pernah saya alami dengan seri ini dalam lebih dari 20 tahun, dan saya sebenarnya pada saat menulis berharap untuk membawa Switch saya berlibur untuk memecahkan rekor saya sendiri. Saya hanya berharap Sega akan mengurangi produksi, karena lebih sedikit lebih banyak di sini. Mencoba menambahkan cerita dalam kasus ini sama relevannya dengan mencoba meningkatkan Tetris dengan kisah blok yang hilang, geng saingan dan Tetrominos berbicara dengan suara anak-anak palsu dalam bahasa yang dibuat-buat. Bukan karena kepribadian mereka yang menyenangkan sehingga saya pernah belajar untuk mencintai AiAi, MeeMee, Bano dan GonGon - tetapi karena mereka berada dalam permainan yang sangat bagus.

HQ
07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Banyak level yang sangat bagus, desain yang nyaman, nilai replay tinggi, musik yang bagus, mini-game yang bagus, Spin Dash menambahkan sesuatu
-
Presentasi yang mengerikan, akting yang mengerikan, beberapa tipu muslihat yang tidak perlu, beberapa mini-game
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Super Monkey Ball Banana Rumble Score

Super Monkey Ball Banana Rumble

REVIEW. Ditulis oleh Jonas Mäki

Sudah beberapa tahun, tapi akhirnya saatnya untuk berguling-guling monyet Sega lagi melalui labirin yang berliku...



Loading next content