Indonesia
Gamereactor
review
Super Mario RPG

Super Mario RPG

Salah satu remake terbaik Nintendo mengangkat pesona retro dari permata langka.

HQ
HQ

Melihat bagaimana remake dan remaster Nintendo sebagian besar berhati-hati dalam hal perubahan dan ruang lingkup, saya menikmati cara Super Mario RPG dibentuk untuk Switch sejak awal. Film asli tahun 1996 adalah permata langka yang bahkan tidak mencapai Super NES Eropa, karena mungkin agak terlambat dalam siklus hidupnya, dan dalam genre yang belum dipetakan untuk perusahaan. Keraguan itu, bersama dengan perceraian dari Square dan konsekuensi "pengkhianatan" Final Fantasy VII, mengubah apa yang merupakan petualangan yang dicintai menjadi semacam ceruk domba hitam selama beberapa generasi di mata pabrikan. Namun, sementara saya berhasil memulainya di Virtual Console Wii dan baru-baru ini di SNES Mini (ketidakhadirannya dari Nintendo Switch Online membuat penggemar bersemangat bahwa ada sesuatu yang sedang dikerjakan), entah bagaimana itu tidak mengaitkan saya sampai kredit akhir seperti remake Switch telah dilakukan selama seminggu terakhir.

Agar lebih jelas, dan bahkan jika saya menghargai upaya masing-masing, ini melampaui Ocarina of Time 3D atau Metroid Prime Remastered, karena lebih sesuai dengan apa yang dilakukan MercurySteam dengan Metroid II, atau lebih dekat dengan perawatan Link's Awakening yang didapat beberapa tahun yang lalu.

Super Mario RPG
Mario sedikit lebih tidak berjiwa, dengan cara yang baik.
Ini adalah iklan:

Ini berarti bahwa sprite 2D pra-render yang indah dengan getaran 3D (gaya Rareware dibuat trendi pada sistem 16-bit dengan hits legendaris seperti Donkey Kong Country atau Killer Instinct) sekarang digantikan oleh lingkungan dan karakter berbasis poligon penuh. Pada saat yang sama, fakta bahwa game baru ini tetap setia pada perspektif isometrik asli dan tahapan terbatas memungkinkan para pengembang di ArtePiazza lebih banyak sumber daya untuk membuat kedua elemen sangat tajam dan terperinci, setidaknya ketika Anda membandingkan Super Mario RPG dengan Mario lain, atau RPG, pada sistem, yang biasanya lebih terbuka dan karenanya terbatas secara visual.

Yang sedang berkata, setiap teman, musuh, kota, atau penjara bawah tanah telah diberikan setelah desain asli, sebagai hasilnya mempertahankan tampilan dari tahun 90-an yang, menarik, terasa nostalgia bagi para veteran dan entah bagaimana segar bagi pendatang baru, yang lebih terbiasa melihat desain Mario modern di mana-mana. Dengan kata lain dan menggabungkan dua paragraf ini, bagi saya Super Mario RPG terlihat seperti memasang layar, dan dalam game, grafik CGI yang saya impikan saat remaja, ketika saya melihat iklan cetak dan iklan TV dari era itu.

Ini lebih pendek, lebih gemuk, Mario tanpa suara, Princess Toadstool Peach seperti boneka, dan desain klasik untuk sebagian besar musuh, bersama dengan sentuhan Square ditambahkan dengan pasukan musuh Smithy yang terinspirasi senjata, dan dengan tambahan seperti Geno dan Mallow yang, jika sedikit mengecewakan pada awalnya (sama seperti bagian dari pengaturan abad pertengahan), merasa seperti di rumah setelah beberapa saat.

Super Mario RPGSuper Mario RPGSuper Mario RPG
Hutan angker, desa berwarna-warni, dan... Balapan ritme Yoshi!
Ini adalah iklan:

Dan Bowser? Bowser layak disebutkan secara terpisah seperti di sini, dalam proyek eksternal, di mana The King of the Koopas (tolong baca dengan keras dalam suara Kamek) melihat kepribadiannya didefinisikan untuk pertama kalinya. Dengan beberapa kalimat yang mudah diingat, bahkan puitis, dan konflik yang belum pernah terlihat sebelumnya antara bakat jahatnya menculik sang putri / menguasai dunia, dan harus dengan rendah hati berkolaborasi dengan Mario dan party untuk merebut kembali kastilnya, penggemar pasti akan bersenang-senang menyaksikan bagaimana karakter yang kita semua kenal dan cintai, dengan sifat-sifat yang berkembang hingga perannya mencuri perhatian di The Super Mario Bros. Movie, lahir.

Demikian juga, ini adalah permainan untuk memahami akar dari dua cabang RPG Mario tumbuh setelah bencana Square, Paper Mario Intelligent System dan Mario & Luigi AlphaDream. Anda tidak hanya dapat melihat sistem pertarungan dasar mereka didefinisikan (dengan menekan tombol tepat waktu untuk efek yang lebih besar, atau bagaimana hal itu berhubungan dengan item dan kekuatan), tetapi juga gaya komedi yang akan diikuti seri ini ke depan. Itu adalah premis kekanak-kanakan pada pandangan pertama, dengan Mallow berbentuk awan cengeng dan alur cerita pengabulan keinginan, tetapi itu memperkenalkan beberapa olok-olok seperti anime yang lucu dan komentar yang lebih tajam yang terus dikembangkan oleh kedua cabang.

Lokalisasi fantastis dari semua dialog itu (setidaknya saya dapat berbicara untuk bagian Spanyol) menambahkan banyak hal ke poin terakhir karena alasan yang jelas, dan itu sudah menjadi alasan terbesar mengapa pengguna di beberapa negara Eropa langsung memesan game ini. Ini adalah pertama kalinya dirilis di luar bahasa Jepang dan Inggris, dan dari apa yang dapat saya katakan itu adalah fitur yang sangat disambut.

Super Mario RPGSuper Mario RPGSuper Mario RPGSuper Mario RPG
Area air, lava, dan kayu sangat indah.

Jadi, sebagai remake, ini sebagian besar tentang sisi audiovisual. Grafis 3D yang disebutkan di atas membuat beberapa lingkungan Mario yang paling aneh dan unik, termasuk hutan berhantu dan menara yang sangat aneh, sementara lagu-lagu Yōko Shimomura yang dapat dikenali menerima versi orkestra yang pantas mereka dapatkan (meskipun Anda selalu dapat beralih kembali ke chiptunes SNES). Ini tidak mencegah trek seperti musik tempur utama berubah dari "menarik" menjadi membosankan berulang, dan itu bisa menggunakan beberapa trek baru untuk variasi tambahan.

Berbicara tentang penambahan, dan sementara memahami ini sebagian besar audiovisual, aku tidak bisa membantu tetapi ingin memasuki setiap pertemuan pertempuran dengan memukul musuh di dunia luar sebagai serangan pertama, karena itu tidak diterapkan dalam aslinya dan tetap seperti itu, mungkin sebagai kesempatan yang terlewatkan. Demikian pula, meskipun tongkat analog membuat kontrol karakter lebih halus, itu benar-benar tidak meningkatkan platforming 8 arah, bahkan mungkin sebaliknya, sedangkan musuh masih bergerak pada 4 arah diagonal.

Saya juga melewatkan sedikit lebih banyak kesulitan. Ini adalah RPG yang dapat diakses untuk segala usia, mungkin salah satu "RPG pertama saya" terbaik meskipun usianya, tetapi kecuali Anda menghindari banyak pertemuan - saya tidak tahu tentang Anda, saya tidak bisa tidak membersihkan sebagian besar area - Anda akan jelas over-powered sebagian besar waktu dan mengalahkan hampir setiap bos pada upaya pertama (selain Culex, tentu saja). Dengan ini, aku mencapai area terakhir dengan semua anggota partyku di atas Level 22, yang membuat mereka membunuh mesin. Jika ada pengaturan kesulitan "Breezy" yang disambut baik untuk pendatang baru dan saya memainkan "Normal", saya akan menyukai opsi untuk beralih ke mode "Lebih Keras" atau "Veteran" sejak awal.

Super Mario RPGSuper Mario RPGSuper Mario RPG
Kanan: "Super Mario of the Wild".

Tambahan lain seperti kemampuan untuk menukar salah satu dari tiga karakter berbaris selama pertempuran dengan yang lain dari dua cadangan dari partai benar-benar bagus, bukan karena itu membuatnya lebih mudah (karena Anda bahkan dapat mengganti musuh yang jatuh), tetapi karena itu membuat pertempuran yang cukup mendasar menjadi takik lebih strategis, ketika Anda mengingat kelemahan dasar dan Triple Move baru. Yang terakhir, setelah pengukur baru diisi, memicu CGI yang melayani penggemar untuk beberapa spesial paling spektakuler dalam seri (baik cutscene ini dan reguler berada pada tingkat kualitas film), tetapi kapan dan siapa yang sangat penting untuk kesuksesan mereka. Selain itu, stat-geek yang ingin mempelajari segala sesuatu tentang musuh untuk kesempurnaan taktis akan menikmati waktu mereka di Daftar Monster, bestiary yang sangat komprehensif.

Ketika semuanya dikatakan dan dilakukan, dan setelah 12-15 jam waktu bermain, saya merasa cukup baik tentang Super Mario RPG karena keduanya akhirnya bisa memainkan petualangan asli secara penuh, dan menikmati salah satu remake terbaik yang pernah diterbitkan Nintendo. Rasanya agak konyol dan membosankan dalam hal mendongeng dan pertempuran sesekali, tetapi tidak begitu banyak ketika Anda memasukkannya ke dalam konteksnya, dan bahkan memiliki pesona 90-an khusus untuk itu sebagian besar komunitas akan berhubungan dengannya. Ini juga merupakan RPG yang baik dan ramah bagi mereka yang belum menikmati genre ini, dan meskipun terlalu condong ke sisi yang mudah, ia masih mempertahankan beberapa sistem dan rahasia yang lebih tidak jelas, kuno, bahkan kuno yang dimiliki aslinya. Namun, bagi saya prospek yang paling menarik adalah, setelah menyelesaikan game ini, dan dengan Mario & Luigi sayangnya pergi untuk selamanya, saya benar-benar merasa seperti Nintendo dan Square / ArtePiazza dapat terus mengeksplorasi seri ini karena pasti dapat bekerja secara paralel dengan Paper Mario IntSy. Itu hanya menetapkan panggung yang sempurna untuk Super Mario RPG 2.

Super Mario RPGSuper Mario RPGSuper Mario RPGSuper Mario RPG
Kiri: Mario, sekali lagi, mencatat dari buku pegangan Donkey Kong.
Super Mario RPGSuper Mario RPGSuper Mario RPG
Birdo, Culex, dan Hinopio tentu saja kembali. Dan lihat kapal-kapal retro itu!
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Akhirnya (dan fantastis) dilokalkan di luar bahasa Inggris. Rendisi 3D halus ke gaya aslinya. Pesona 90-an yang luar biasa. Bagus "RPG pertama saya". Remake di atas rata-rata untuk Nintendo.
-
Tidak memiliki mode kesulitan yang lebih sulit. Bisa saja mengubah atau memodernisasi beberapa hal lagi sekarang sudah melakukannya.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Super Mario RPGScore

Super Mario RPG

REVIEW. Ditulis oleh David Caballero

Salah satu remake terbaik Nintendo mengangkat pesona retro dari permata langka.



Loading next content