Minggu depan, pada 2 April, Wargaming akan memulai debut judul live-as-a-service Steel Hunters yang akan datang ke Early Access di PC, sebuah proyek yang meskipun berbagi beberapa kesamaan dengan judul World of Tanks /Warships pengembang, sangat berbeda di banyak metrik dan area lainnya. Kami harus memberi tahu Anda tentang banyak di antaranya dalam pratinjau game terbaru kami, yang dapat Anda baca di sini.
Tapi, karena Steel Hunters akan memiliki pengaturan langsung, meskipun tanpa monetisasi di awal Akses Awalnya, apa artinya ini bagi pemain? Baru-baru ini, kami berbicara dengan direktur kreatif Sergey Titarenko dan desainer naratif Ed Gentry untuk mempelajari semua tentang ini dan banyak lagi.
Ketika awalnya ditanya tentang rencana langsung, Titarenko memberi tahu kami: "Baiklah, kami akan bereksperimen dengan formulanya. Tentu saja, apa yang kami rilis sebagai mode inti adalah sesuatu yang tidak akan kami hentikan. Kami memiliki beberapa hal lagi yang sedang kami uji dan teliti. Masih terlalu dini untuk mengungkapkan hal ini, tetapi perkirakan mungkin peningkatan jumlah pemain dalam skuad atau bahkan mungkin bermain dari sisi versus sisi. Kami mendengar banyak umpan balik dari para pemain kami dan kami mencoba untuk menyusun sesuatu yang akan menarik bagi mereka."
Titarenko kemudian melangkah lebih jauh untuk mengobrol tentang waktu setiap pembaruan konten. "Ya, akan ada irama setiap 12 minggu. Akan ada sesuatu. Game ini akan didorong oleh rilis Battle Pass dan proposisi nilai yang baik di setiap Battle Pass, jadi kombinasi karakter, skin, konten tambahan, terkadang mungkin mode baru."
Setelah ini, Titarenko dan Gentry bolak-balik di mana mereka menambahkan beberapa warna lebih lanjut pada topik ini.
"Tapi ya, kami ingin memiliki pembaruan berkala dan sering dirilis," kata Titarenko. "Setiap musim berisi dua Battle Pass dan terus bergerak maju dan maju."
"Ada fokus nyata, saya akan mengatakan, pada umpan balik pemain," Gentry melanjutkan. "Jadi jika para pemain berpikir itu siap, Anda tahu, maka itu akan menjadi motivasi, saya pikir."
"Dan seperti yang bisa Anda katakan tentang alur cerita di setiap musim," tambah Titarenko. "Ya, jadi kami akan memiliki alur cerita definitif di setiap musim."
"Ya, jadi kami akan memiliki alur cerita definitif di setiap musim juga," Bangsawan ditutup dengan. "Jadi, kami berharap untuk mengatur waktu rilis besar dengan sesuatu yang lebih eksplosif pada saat itu. Sedikit waktu untuk membangun dan kemudian benar-benar pergi."
Anda dapat melihat wawancara lengkap dengan pasangan ini di bawah ini, untuk mendengar lebih lanjut tentang struktur naratif Steel Hunters, apa yang diperlukan untuk membuat karakter Hunter, mengapa mereka menempuh rute Akses Awal, dan banyak lagi.