Songs of Conquest mungkin terlihat familier saat pertama kali mengintip. Ini adalah game strategi petualangan, memungkinkan Anda mengontrol pasukan dan membangun kerajaan sendiri dengan harapan mengalahkan musuh, baik mereka AI atau pemain lain.
Ini dikemas dengan nostalgia, meniru game lain dari genre yang sama di tahun 90-an, tetapi mengikuti standar modern dalam lebih dari beberapa cara. Satu hal besar yang menonjol adalah gaya visualnya, yang memberi kita lingkungan dan karakter 2.5D yang cantik. Mengobrol dengan desain game utama Carl Toftfelt, kami berbicara tentang pilihan desain di balik tampilan unik ini.
"Kami mulai hanya melakukan seni piksel 2D karena kami menyukai umur panjang seni piksel, itu tidak menjadi hal yang lama," kata Toftfelt. "Dan kemudian kami mulai melakukannya, dan kemudian suatu hari salah satu seniman teknis, dia hanya bermain-main, mengaturnya di atas kanvas. Dan kemudian saya pergi ke mejanya, dan saya hanya memperbesar, dan itu seperti, oh, itu sangat keren. Ini hampir seperti 3D, dan itu hanya muncul di dunia dengan cara yang berbeda. Dan saya seperti, OK, saya pikir kita melakukan ini. Dan itu memakan waktu lebih lama dari yang kami duga, tetapi sangat berharga."
Lihat wawancara lengkap kami di bawah ini untuk melihat bagaimana Songs of Conquest lainnya membuat terobosan baru sambil mempertahankan nuansa nostalgia.