Skip to main content
Gamereactor Esports
Esports

Snapdragon Pro Series meningkatkan total hadiah menjadi $ 4,4 juta untuk tahun ketiganya

Musim 5 dan 6 dari liga seluler multi-judul akan menjadi yang terbesar.
Ben Lyons Senior Editor 3 April 2024

Mungkin seharusnya tidak mengejutkan siapa pun untuk melihat bahwa esports seluler menjadi semakin populer. Dengan game seluler menjadi platform yang paling mudah diakses dan terbesar untuk bermain game di seluruh dunia, masuk akal jika aksi kompetitif berkembang seperti itu, dan ini dapat dilihat dalam praktik dengan Snapdragon Pro Series.

Untuk tahun ketiga beroperasi, yang akan mencakup Musim 5 dan 6, penyelenggara di belakang SPS telah mengungkapkan bahwa mereka akan menumbuhkan adegan secara signifikan dengan kumpulan hadiah baru dan lebih besar yang mencapai $ 4,4 juta.

Aksi tahun ini akan berlangsung pada Brawl Stars, Mobile Legends: Bang Bang, Garena Free Fire, Clash of Clans, Call of Duty: Mobile, dan banyak lagi, dengan banyak dari game-game ini menawarkan acara utama mereka sebagai turnamen terkemuka di SPS, seperti Brawl Stars Championship dan Clash of Clans acara memberi makan ke dalam game Last Chance Qualifier, yang pada gilirannya dimasukkan ke dalam World Championship.

Tahun ketiga ini akan dimulai dengan serangkaian turnamen terbuka seluler di masing-masing judul ini hingga akhir April, sebelum menjadi tuan rumah Mobile Masters pada tahun 2025.

Adapun bagaimana ESL FACEIT Group telah berhasil memperluas upayanya dengan SPS, tahun kedua SPS memfasilitasi total hampir satu miliar pertandingan, yaitu sekitar 13.200% lebih banyak dari apa yang ditawarkan tahun pertama. Jadi itu berkembang... Banyak.

Apakah Anda akan menonton atau ingin bersaing di tahun ketiga Snapdragon Pro Series ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.