Skate Story
Sam Eng telah memasak pengalaman indie yang tidak diragukan lagi akan meninggalkan kesan pada Anda dengan ceritanya yang aneh dan gameplay skateboard yang menyenangkan.
Anda dapat membuat argumen bahwa indie adalah satu-satunya area dunia video game di mana kreativitas sejati dan ekspresi artistik masih ada. Tentu ada ide-ide unik dan segar yang datang ke bagian lain dari sektor game, tetapi indie adalah satu-satunya tempat di mana Anda akan menemukan game seperti proyek terbaru dari pengembang Sam Eng.
Sederhananya, Skate Story adalah ramuan aneh, pengalaman aneh yang mengambil premis sesederhana gameplay skateboard yang telah kita lihat digunakan dalam remake Tony Hawk's Pro Skater dan reboot Skate tahun ini saja, dan mencocokkannya dengan narasi yang aneh dan berat secara metaforis. Ini adalah jenis proyek di mana Anda dapat bergerak di sekitar level yang berbeda, mendaratkan kombo epik dan menyatukan trik yang mengesankan, sekaligus benar-benar tersesat dan bingung dengan apa yang coba diceritakan oleh cerita utama kepada Anda. Ini akan seperti menonton film Marvel yang disutradarai oleh Salvador Dali.
Sekarang itu sendiri memiliki positif dan negatif. Pertama, gameplay yang sebenarnya, terutama ketika diizinkan menjadi tubuh yang mendorong permainan ke depan, agak brilian. Untuk judul indie yang sebagian besar dikembangkan oleh satu orang, kami disuguhi daftar mekanisme skateboard yang cukup fantastis. Ini tidak serumit raksasa AAA yang sudah mapan, tetapi Anda dapat dengan mudah menguasai dan mendaratkan banyak trik unik dan bervariasi hanya dengan menekan tombol dalam urutan yang benar seperti kombo game pertarungan (artinya tidak ada yang bermain-main dengan posisi tongkat analog yang aneh), menggiling dengan banyak cara, powerslide, naik dan turun dari papan Anda, dan dengan mudah meluncur keliling dunia dengan cara yang cukup memuaskan. Ketika Anda bisa terbang menuruni bukit curam dengan soundtrack yang berdebar atau harus merangkai kombo untuk skor tinggi, itu adalah pengalaman yang disatukan dengan sangat baik yang dapat Anda bocorkan banyak kesenangan.
Tapi kemudian segalanya melambat dan lebih condong ke narasi metaforis sekali lagi. Premis dasarnya adalah bahwa untuk melarikan diri dari Dunia Bawah, Anda menandatangani kesepakatan dengan Iblis yang menyatakan jika Anda memakan bulan, Anda akan bebas. Untuk sampai ke tubuh kosmik, Anda diberikan skateboard yang hampir halus dan berubah menjadi makhluk kaca dan rasa sakit, sebuah kapal yang mampu menampung bulan setelah dikonsumsi. Namun, seiring berjalannya cerita, Anda mengetahui bahwa Anda telah ditipu dalam banyak cara, termasuk bagaimana tidak ada satu bulan tetapi tujuh, dan bahwa Iblis bahkan tidak berniat untuk membiarkan Anda pergi jika Anda menyelesaikan prestasi... Itu semua berarti bahwa saat Anda mengerjakan setiap bab, liku-liku naratif yang berbeda diperkenalkan, beberapa yang mengacu pada Alice in Wonderland, seperti mengejar kelinci (yang ternyata tikus sebenarnya, yang membingungkan, ya) melalui portal (lubang kelinci), dan lainnya yang sejajar dengan sembilan lingkaran neraka dari Dante's Inferno. Terkadang banyak yang harus diterima dan bisa terasa seperti menatap lukisan surealis di museum dan mencoba mencari tahu premis di baliknya, kecuali dengan peringatan bahwa ini bukan lukisan yang terbuka untuk diekspresikan melainkan video game yang memiliki narasi yang jelas dan maju.
Di luar cerita yang akan terhubung dan disukai beberapa orang dan akan membuat orang lain bingung, kami menemukan pengaturan terstruktur yang melihat setiap bab pada dasarnya disatukan dengan cara yang sama. Anda mulai dengan bekerja melalui beberapa portal dalam aksi skateboard yang intens dan kemudian mendarat di lingkungan yang lebih terbuka di mana Anda perlu menyelesaikan beberapa tugas kecil dan aneh untuk maju lebih jauh. Ini adalah bagian dari permainan yang lebih terbuka untuk kebebasan pemain, karena Anda dapat menghabiskan waktu sebanyak yang Anda suka di bagian ini, memunculkan trik dan mengumpulkan poin jiwa yang secara efektif merupakan mata uang untuk dibelanjakan untuk kosmetik hanya jika Anda mau. Anda tidak perlu membeli kosmetik tunggal jika Anda tidak mau, tetapi pilihannya ada di sana. Bagaimanapun, Anda mencentang tugas-tugas sampingan yang aneh ini, seperti membantu merpati yang memiliki writer's block dengan mengumpulkan huruf di area tersebut untuk mengeja kata-kata seperti "Keju" sehingga Anda dapat meminjam laptopnya untuk mencetak formulir agar dapat tidur dan mendapatkan departemen pengawasan seperti tahun 1984 dari punggung Anda (saya tahu, sangat aneh), dan akhirnya Anda dapat maju ke bagian terakhir bab yang biasanya datang dalam bentuk pertarungan bos.
Pertarungan bos adalah tontonan visual tetapi mereka tidak benar-benar ide yang disatukan dengan sangat rumit. Pada dasarnya, Anda perlu "mengalahkan" bulan (dan banyak lagi...) dengan mencatatkan skor dan poin melalui trik dan kombo, dan kemudian menaruhnya biasanya dalam cahaya yang dilemparkan dari bos ini untuk merusak mereka. Ini bukan urusan yang sangat besar karena seringkali pertemuan ini berakhir dalam lima menit atau lebih, tetapi itu adalah beberapa bagian yang lebih berkesan dari permainan yang lebih luas. Pengaturan setiap bab memang menghadirkan variasi gameplay, bahkan jika kecepatan mungkin sedikit kurang seimbang karena bagian terbuka dan pencarian biasanya sangat, sangat lambat. Oh, dan lagi, sangat aneh.
Selain semua ini, bagian lain dari Skate Story yang menonjol tanpa diragukan lagi adalah gaya seni dan soundtrack. Seninya sangat aneh dan mungkin terkadang sedikit sulit untuk dipahami, bahkan jika itu unik dan mudah diingat dan terasa sangat sesuai dengan merek untuk proyek ini. Kemudian kami memiliki soundtrack yang telah dibuat oleh artis New York Blood Cultures, dan ini mungkin bagian favorit saya dari Skate Story, karena menghadirkan soundtrack yang bervariasi dan mendebarkan yang menawarkan musik dalam segala macam tema dan kategori yang dengan sempurna menemani bagian dari gameplay yang Anda tenggelamkan. Ini istimewa dan tetap bersama Anda, dengan elemen audio-visual Skate Story menghadirkan kolaborasi ekspresif dan kreatif yang tidak akan Anda temukan di luar ruang indie.
Tapi ini hanya hal tentang game ini, karena meskipun ada bagian yang mengesankan, fitur yang akan Anda rangkul dan nikmati, ada juga elemen lain yang akan Anda dapatkan dari kebingungan. Ini adalah keseimbangan yang aneh, produk akhir yang pada hari-hari setelah membungkusnya saya masih tidak bisa membungkus kepala saya di beberapa tempat. Tapi ini berarti itu berkesan dan unik, jadi jika Anda menyukai indie yang mendorong batas-batas ekspresi kreatif, Skate Story memiliki banyak hal untuk itu. Demikian juga, jika Anda menyukai video game yang lebih langsung dan tidak terlalu rumit, mungkin yang terbaik adalah memberikan yang satu ini. Saya akan meninggalkan Anda dengan itu.











