Skip to main content
Gamereactor Esports Rocket League
Esports

Setelah berpisah dengan EA, FIFA menargetkan Rocket League untuk Piala Dunia FIFAe

Turnamen ini akan melihat 16 negara bersaing untuk trofi.
Ben Lyons Senior Editor 25 Juni 2024

Anda mungkin berasumsi bahwa FIFAe World Cup akan dimainkan di simulator sepak bola, dan sementara itu dulu terjadi dengan aksi yang dihosting di judul FIFA, karena FIFA dan EA bercerai baru-baru ini dan melihat poros terakhir ke seri EA Sports FC, yang pertama kini telah mengetuk game baru untuk mendasarkan kegiatan esports-nya.

Dan bagi mereka yang bertanya-tanya, itu bukan eFootball Konami. Sebaliknya FIFA telah melihat ke Psyonix untuk menggunakan Rocket League sebagai dasar untuk turnamen FIFAe World Cup yang akan datang.

Kami diberitahu bahwa acara ini akan menampilkan 16 negara yang berjuang untuk mendapatkan trofi, dengan negara-negara yang dipilih berdasarkan perwakilan dari negara tersebut. Setiap negara akan menurunkan tim yang terdiri dari tiga pemain dan pemain pengganti, dan informasi lebih lanjut tentang acara tersebut akan dibagikan akhir tahun ini.

Direktur eFootball dan game di FIFA, Christian Volk, telah menambahkan tentang masalah ini, "Piala Dunia FIFAe yang menampilkan Rocket League menandai era baru bagi FIFAe, menyediakan platform inovatif bagi asosiasi anggota FIFA untuk bersaing di salah satu judul esports yang paling relevan. Kemitraan tonggak sejarah ini menyoroti komitmen kami untuk mengembangkan ekosistem esports sepak bola kami dan terus membangun panggung terbesar bagi semua komunitas untuk ketenaran permainan mereka."

Tanggal dan lokasi sebenarnya untuk FIFAe World Cup tahun ini belum dikonfirmasi.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.