Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Rushaug: Feline Warfare

Sebuah game tentang kucing berperang 13 tahun dalam pembuatan - pencipta Rushaug: Feline Warfare melemparkan game di BIG Conference

"Kucing dengan senjata nuklir, ideologi, dan program luar angkasa" adalah elevator pitch untuk sidescroller eksentrik ini.

Di Konferensi Game Internasional Bilbao, kami bertemu dengan Tobias Edvardsen, pengembang solo di balik penembak side-scrolling yang sangat dinantikan Rushaug: Feline Warfare, yang akan diluncurkan di Steam tahun depan. Dengan perpaduan kucing bersenjata nuklir, satir politik, dan eksplorasi yang terinspirasi dari Metroidvania, game ini menjanjikan perpaduan humor dan aksi yang unik.

"Konsep utamanya pada dasarnya adalah kucing dengan senjata nuklir, ideologi politik, dan program luar angkasa," Edvardsen menjelaskan. "Ini seperti Metal Gear Solid dengan kucing... satir tentang konflik manusia selama seratus tahun terakhir yang baru saja dimainkan oleh kucing."

Pemain akan menavigasi delapan misi tersegmentasi, masing-masing menampilkan pangkalan dan pos terdepan yang kompleks dengan elemen Metroidvania. Edvardsen menggambarkan protagonis, Rashok, sebagai "bagian dari unit pasukan khusus yang disebut Satuan Tugas Sayari... poster boy dari game ini," dengan pemain dapat memilih dari empat karakter.

Dunia gim ini mengacu pada inspirasi kehidupan nyata, dari "Katvador, yang didasarkan pada Kuba" hingga peta sekuel yang direncanakan yang dipengaruhi oleh Tarragona di Catalonia. "Saya telah banyak bepergian, dan pengalaman itu benar-benar membentuk lingkungan," katanya.

Setelah 13 tahun dalam pengembangan, Tobias menekankan perjalanan pribadi di balik proyek tersebut. "Itu dimulai sebagai hobi, proyek gairah. Saya menderita penyakit paru-paru yang parah dan mengancam jiwa, jadi saya menerima kesejahteraan untuk itu. Ini adalah lapisan perak - itu memungkinkan saya untuk fokus pada ini penuh waktu."

Rushaug pertama kali akan diluncurkan di Steam pada bulan Maret, dengan rilis konsol untuk PlayStation, Nintendo, dan Xbox direncanakan setelahnya. Dia menjelaskan, "Saya ingin menerima umpan balik dari Steam, memperbaiki kekurangan apa pun, dan kemudian fokus pada proses porting dengan layanan profesional."

Melihat melampaui rilis game, Tobias sudah memikirkan masa depan. "Pertama, ini akan menjadi istirahat... isi ulang, bepergian, dan setelah saya menenangkan diri, sekuelnya ada dalam rencana."

Dengan humornya yang tidak biasa, gameplay taktis, dan pengembangan yang cermat selama bertahun-tahun, Rushaug terbentuk menjadi entri indie yang tak terlupakan di jajaran game tahun 2026.

HQ

Teks terkait



Loading next content