Tidak mudah untuk memahami strategi Microsoft saat ini. Sekuel dari mantan eksklusif PlayStation seperti Senua's Saga: Hellblade II hanya datang ke PC dan Xbox, sementara Indiana Jones and the Great Circle menjadi waktu eksklusif dan The Outer Worlds 2 akan hadir di Playstation pada hari pertama. Sementara itu, kami memiliki judul seperti Avowed dan South of Midnight yang keduanya tampaknya eksklusif Xbox (setidaknya untuk saat ini).
Tidak ada buku aturan yang baik, tidak ada kebijakan yang jelas, dan semakin banyak orang mulai mempertanyakan mengapa mereka harus membeli ekosistem Microsoft.
Sekarang, editor Windows Central Jez Corden menulis melalui X bahwa eksklusif sejati hilang untuk selamanya sejauh menyangkut Microsoft, dan mulai sekarang mereka akan bekerja dengan eksklusif waktu paling baik. Pendapat Corden tidak resmi, tentu saja, tetapi dia telah menunjukkan dirinya berada di atas Microsoft berkali-kali sebelumnya, dan dia juga menambahkan:
"Jika beberapa game eksklusif, itu akan menjadi insidental, argumen "kasus per kasus" pada umumnya akan menjadi multiplat, waktu, dan mungkin dengan beberapa (sangat sedikit) outlier."
Singkatnya, tampaknya Microsoft akan, dengan sedikit pengecualian, bekerja dengan game multiformat ke depannya, di mana eksklusif yang ada adalah untuk waktu yang terbatas. Dengan asumsi Corden benar, akan menarik untuk melihat bagaimana hal ini akan memengaruhi kesediaan komunitas game untuk membeli ekosistem mereka, ketika mereka bisa mendapatkan semua game mereka dan lebih banyak lagi melalui Steam atau PlayStation, misalnya.
Microsoft telah menandai bahwa mereka memiliki perangkat keras game baru yang akan datang, baik unit portabel maupun konsol yang sangat kuat. Namun tanpa game eksklusif, kita bisa membayangkan bahwa mereka akan lebih sulit untuk dijual, atau bagaimana menurut Anda?