Indonesia
Gamereactor
review
Rise of the Ronin

Rise of the Ronin

Perampokan pertama Team Ninja ke RPG aksi dunia terbuka akan menarik banyak perbandingan, tetapi bisakah itu menonjol dengan sendirinya?

HQ

Rise of the Ronin secara resmi memulai pengembangan pada tahun 2015 sebagai proyek gairah untuk pengembang Jepang Team Ninja, menghidupkan sejarah negaranya dengan beberapa pertempuran cepat, cerita yang rumit, dan banyak lagi. Namun, visi untuk permainan seharusnya dimulai bahkan sebelum itu. Proyek lain seperti Nioh menghalangi, tetapi sekarang hari akhirnya tiba.

Rise of the Ronin ada pada kita, dan kita adalah ronin yang memang sedang bangkit. Mengambil peran sebagai Blade of the Veiled Edge, kami bangkit dari peristiwa tragis di awal cerita dan menempa masa depan kami sendiri, sambil berkelok-kelok melalui salah satu masa paling kacau dalam sejarah Jepang.

Rise of the Ronin

Tidak seperti Nioh dan Wo Long: Fallen Dynasty, yang keduanya mengambil inspirasi dari sejarah tetapi berada di game fantasi inti mereka, Team Ninja telah habis-habisan di sini dalam memperkaya pemain dalam sejarah Jepang abad ke-19. Kami tidak hanya memainkan versi video game dari buku teks, karena kami masih memengaruhi jalannya sejarah jika kami mau, tetapi ada tingkat detail dan perhatian yang mengesankan dalam menempatkan Anda di era revolusioner ini untuk Jepang dan memberikan tokoh-tokoh kunci dari sejarah kehidupan baru sebagai karakter yang disempurnakan dengan benar. Mungkin membantu bahwa secara alami ada banyak konflik dalam periode ini, jadi ada banyak momen hebat bagi kita untuk mengayunkan pedang dan membiarkan beberapa kepala berguling, tetapi penekanan Tim Ninja pada pengaturan dan ceritanya tidak boleh luput dari perhatian di sini.

Ini adalah iklan:

Rise of the Ronin memang terasa seperti puncak dari karya Team Ninja sebelumnya dalam hal narasinya. Karakter sampingan khususnya sangat membantu alur cerita, dan apa yang pertama kali tampak seperti kasus barang vs penjahat yang cukup jelas berkembang ke titik di mana Anda tidak yakin sisi mana pun yang dapat Anda pilih benar-benar dapat disebut yang benar.

Rise of the Ronin

Banyak kekuatan dalam NPC berasal dari sistem ikatan Rise of the Ronin. Ketika Anda bertemu orang penting di Rise of the Ronin, Anda tidak akan hanya mendekati mereka untuk misi sesekali dan melihat mereka muncul di cutscene. Anda dapat mengembangkan hubungan Anda lebih jauh dengan mereka melalui hadiah dan berbicara. Adegan cerita juga dapat membantu membangun ikatan Anda tergantung pada keputusan yang Anda pilih, mirip dengan sistem persetujuan di Baldur's Gate III. Semakin kuat ikatan Anda dengan sekutu Anda, semakin besar kemungkinan mereka untuk melakukan kebaikan untuk Anda, dan semakin kuat mereka dalam pertempuran.

Selama misi tertentu, Anda dapat membawa hingga dua sekutu NPC (atau pemain reguler lainnya) untuk berbagi beban mengalahkan musuh. Ini adalah bantuan besar dalam hal pertemuan pertempuran yang lebih rumit, karena musuh dan bos yang tangguh di Rise of the Ronin akan menyerang Anda seperti lalat di madu jika Anda tidak hati-hati. Mendapatkan waktu untuk menyembuhkan bisa jarang terjadi dalam perkelahian terengah-engah ini, dan memiliki satu atau dua sekutu untuk mendapatkan panas dari Anda adalah penyelamat literal.

Ini adalah iklan:
Rise of the Ronin

Para sadis sejati di luar sana tidak akan senang mendengar ini, tetapi untungnya mereka bisa meningkatkan kesulitan dan bahkan menghapus sekutu dari misi ini jika mereka menginginkannya. Jika tidak, pertarungan Rise of the Ronin sangat menyenangkan untuk dimainkan. Membayar untuk benar-benar melemparkan diri Anda ke dalam pertempuran, karena semakin Anda maju, Anda akan mendapatkan akses ke gaya bertarung yang berbeda dan umumnya merasa lebih seperti pendekar pedang atau wanita legenda. Mekanik Counterspark sangat efektif untuk membuat Anda merasa seperti dewa tempur mutlak, karena ketika Anda mendapatkan timing menangkis musuh Anda menjadi tak terbendung.

Pertarungan Rise of the Ronin bukanlah yang paling menantang yang pernah saya mainkan, tetapi alih-alih berfokus untuk memberi Anda hadiah dengan membiarkan Anda mengalahkan bos dengan kulit gigi Anda, Anda terus kembali ke pertempuran Ronin karena itu hanya menyenangkan untuk dimainkan. Memilih gaya bertarung, senjata, dan sub-senjata baru dapat sepenuhnya mengubah cara Anda mendekati duel. Ada banyak variasi, tetapi Team Ninja tidak memilih kuantitas daripada kualitas, karena ada kedalaman yang memuaskan untuk setiap senjata yang dapat Anda lengkapi.

Rise of the Ronin

Bahkan jika perkelahian itu menyenangkan untuk dimainkan di Rise of the Ronin, Anda mungkin menemukan diri Anda ingin menghindarinya dalam beberapa kasus. Dapatkan disergap oleh bahkan dua musuh dan Anda dapat menemukan diri Anda dengan mudah babak belur. Stealth sangat berguna dalam Rise of the Ronin, dan sementara permainan tidak memiliki banyak penekanan ditempatkan pada menyelinap di sekitar, masih terasa sangat bermanfaat untuk merencanakan rute, bergulat satu musuh dari atap sebelum mematahkan leher mereka, melayang turun dari glider Anda untuk menghadapi yang berikutnya, dan dapatkan sebagian besar kerusakan pada bos dengan shanking mereka di belakang.

Terlepas dari sisi permainan yang lebih berdarah, ada dunia yang indah untuk dijelajahi juga. Permainan ini bukan yang paling detail yang pernah Anda lihat, tetapi Rise of the Ronin biasanya cukup indah, terutama ketika Anda menemukan diri Anda di atas bukit, melihat ke ladang bunga sakura atau Gunung Fuji di kejauhan. Namun, tidak seperti pertarungan mendalam dalam game, dunia terbuka sebagian besar terasa dangkal dan cukup hambar. Ini sangat mengingatkan pada game Assassin's Creed baru-baru ini, di mana ada banyak hal yang harus dilakukan - kucing untuk dibelai, kamp bandit untuk dibersihkan, foto untuk diambil, lebih banyak kucing untuk disayangi - tetapi Anda sering bertanya-tanya apa gunanya melakukan semua itu selain mendapatkan XP dan mengisi daftar besar hal-hal untuk dikumpulkan. Beberapa orang akan menikmati gaya dunia terbuka ini, tetapi itu adalah sesuatu yang terasa di masa lalu sekarang, terutama ketika kita memiliki pengalaman dunia terbuka seperti Elden Ring dan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Dunia hanyalah dunia dalam Rise of the Ronin, latar belakang daripada karakter itu sendiri yang terus-menerus ingin Anda temukan lebih banyak. Ketika cerita, karakter sampingan dan misi mereka begitu mengundang, ini terasa seperti memalukan.

Rise of the Ronin

Sementara Rise of the Ronin adalah evolusi alami dari karya Tim Ninja di masa lalu, ia belum berhasil menumpahkan semua lemak dari game sebelumnya. Yakni, sistem loot agak berantakan. Setelah hampir setiap pertarungan, Anda diberi peralatan yang sebagian besar waktu hanya akan disimpan di inventaris Anda sampai dijual atau dibongkar. Ketika setiap bagian jarahan yang tidak bersinar emas terasa sangat tidak perlu, mudah untuk menjadi frustrasi dengan kekacauan saat permainan berlangsung. Sungguh, yang perlu Anda lakukan hanyalah memilih item dengan jumlah terbesar dan kelangkaan tertinggi, karena buff lainnya yang Anda dapatkan seringkali cukup diabaikan. Jika loot lebih jarang dan lebih penting, mungkin aku tidak keberatan dengan kekacauan inventaris, tetapi cara Rise of the Ronin mengimplementasikan loot-nya membuatku menghindari mengambil item dari musuh kecuali aku membutuhkan penyembuhan.

Rise of the Ronin akan menarik banyak perbandingan karena lebih banyak orang mendapatkannya, dan meskipun itu mengambil inspirasi dari banyak game yang sukses, pekerjaan Team Ninja dalam menciptakan RPG aksi hebat yang dikemas dengan pertempuran adiktif, traversal yang sangat baik, dan cerita yang membuat Anda ketagihan tidak boleh berkurang. Ada beberapa kesalahan langkah yang mencegah Rise of the Ronin mencapai ketinggian yang luar biasa, tetapi meskipun demikian itu masih merupakan judul yang mudah direkomendasikan.

08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Pertarungan yang lancar dan menantang, cerita yang efektif, karakter yang menyenangkan, kedalaman yang luar biasa, kinerja hebat
-
Sistem loot sangat berantakan, dunia terbuka terasa agak ketinggalan zaman
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Rise of the Ronin Score

Rise of the Ronin

REVIEW. Ditulis oleh Alex Hopley

Perampokan pertama Team Ninja ke RPG aksi dunia terbuka akan menarik banyak perbandingan, tetapi bisakah itu menonjol dengan sendirinya?

0
10 Tips Pemula untuk Rise of the Ronin

10 Tips Pemula untuk Rise of the Ronin

ARTIKEL. Ditulis oleh Alex Hopley

RPG aksi dunia terbuka Team Ninja penuh dengan kedalaman dan detail, tetapi berikut adalah beberapa tips untuk membuatnya terasa sedikit kurang berlebihan.



Loading next content