Resident Evil Requiem
Capcom menggoda aksi dan horor di bab terbaru dari seri bertingkat yang melihat Leon S. Kennedy menjadi headliner bersama bintang baru Grace Ashcroft.
Perjalanan yang luar biasa. Itulah cara terbaik untuk memulai ulasan ini. Capcom sekali lagi membuktikan mengapa Resident Evil terus menjadi seri favorit penggemar dan terkenal, mungkin serial horor video game yang harus dinilai oleh semua yang lain. Demi ulasan ini, saya tidak berniat untuk bertele-tele; Bab utama terbaru dan kesembilan, Resident Evil Requiem, adalah contoh fantastis mengapa seri ini terus berkembang, ini adalah pengalaman yang benar-benar hebat yang akan membuat Anda tersenyum gembira, gemetar ketakutan, dan memompa kepalan tangan ke udara karena sensasi. Tetapi hanya karena menyentuh semua prinsip inti ini tidak berarti bahwa Requiem adalah bab yang tak tergoyahkan, karena ia memiliki keburukan dan celah-celah. Namun, jika kesenangan adalah cara Anda menilai video game, game ini menawarkannya berbondong-bondong.
Soalnya, saya tidak benar-benar iri pada Capcom dan tugas yang mereka miliki untuk membuat game Resident Evil baru. Saya mengatakan ini karena secara efektif ada dua aliran pemikiran untuk seri ini, dengan satu berkisar pada ketakutan dan berada di bawah belas kasihan monster mematikan yang sering didorong oleh kecintaan pada Resident Evil 2, dan kemudian keinginan untuk menendang dan melawan monster-monster ini sebagai bintang aksi seperti tahun 80-an yang tak kenal takut, sebagian besar didorong oleh kecintaan pada Resident Evil 4. Dengan pemikiran inilah membuat game Resident Evil bukanlah prestasi yang mudah, karena seri ini harus terus melayani kedua penonton ini, sesuatu yang sangat, sangat jelas di Requiem juga.
Fase pembukaan game ini, beberapa level pertama di Wrenwood Hotel dan Clinic menawarkan beberapa momen bertema horor terbaik yang pernah disampaikan serial ini. Grace Ashcroft adalah wadah protagonis yang bagus, tetapi suasana, desain level, ekonomi amunisi yang ketat, jenis musuh, dan rasa bahaya yang luar biasa yang membuat bagian-bagian dari permainan yang lebih luas ini menonjol. Selama beberapa jam pertama, saya mulai mengembangkan kesan bahwa Capcom telah merancang Requiem sebagai penghormatan untuk Resident Evil 2 (sesuatu yang sangat terhubung dengan saya), memprioritaskan horor dan ketakutan di atas aksi, meskipun memiliki Leon S. Kennedy sebagai protagonis yang dapat dimainkan juga. Bagian dari permainan yang lebih luas ini disatukan dengan sangat baik, mencapai semua ketukan dan elemen seri merek dagang, baik itu inventaris yang ringkas dan manajemen sumber daya terbatas, pelacakan mundur dan perkembangan seperti Metroidvania, teka-teki yang menarik tetapi tidak pernah terlalu sulit yang menawarkan hadiah yang berharga, sementara ketakutan yang mengganggu mengikuti Anda dan membuat Anda khawatir tentang apa yang terjadi di setiap sudut, retak, dan celah dapat bersembunyi. Bagian Requiem ini adalah Resident Evil vintage yang terbaik, menunjukkan bahwa ketika dalam kondisi terbaiknya, ada sangat sedikit seri yang dapat menandingi apa yang dapat dicapai oleh titan ini.
Tapi kemudian banyak hal berubah seiring berjalannya cerita saat Leon mengambil kemudi dari Grace. Baik itu berkeliaran di aula Klinik atau bahkan jalan-jalan bobrok di Raccoon City, mungkin pahlawan Resident Evil favorit Anda kembali seperti yang dikenal dan dicintai oleh penggemar Resident Evil 4, membunuh zombie dan monster tanpa penyesalan dan menendang bundar apa pun yang tidak setuju dengannya. Ini adalah keberangkatan besar dari tahapan horor yang menyayat hati sebagai Grace, karena Leon secara aktif didorong untuk membunuh apa pun yang jahat dari jarak jauh, menyajikan adegan aksi dan set piece yang menyaingi bahkan apa yang ditawarkan beberapa bab yang lebih berorientasi aksi dari seri ini. Jika Anda lebih suka pendekatan yang lebih bergaya horor, ini mungkin menggosok Anda dengan cara yang salah, tetapi sebenarnya bekerja sangat efektif, baik sebagai penangguhan hukuman dari bagian ketakutan yang menghancurkan tetapi juga karena Leon tetap menjadi karakter abadi dan luar biasa selama bertahun-tahun kemudian. Sindir dan lelucon pahlawan aksinya, dorongannya yang gigih dan sifatnya yang tak kenal takut, perjuangannya yang tidak pernah berakhir untuk melindungi mereka yang membutuhkan kekuatannya, Leon adalah pahlawan yang sangat mengagumkan dan orang yang tidak bisa Anda hindari untuk tidak bersatu kembali.
Memang, ada saat-saat di mana saya pikir Capcom terlalu jauh, dengan cara yang sama seperti Resident Evil 4 memiliki adegan yang terkesan terlalu konyol bahkan untuk Resident Evil. Meskipun saya suka melawan zombie gergaji mesin dan gumpalan daging yang bermutasi sebagai Leon, melihat pahlawan aksi kita terlibat dalam pengejaran sepeda motor berkecepatan tinggi yang paling mirip dengan pertempuran pertama Cloud dengan Roche di Final Fantasy VII, itu terlihat agak terlalu terpolarisasi untuk apa yang diinginkan Requiem.
Demikian juga, dari perspektif gameplay, selalu ada beberapa kekusutan yang ingin Anda lihat diselesaikan, baik itu teka-teki tertentu yang terasa terlalu kabur bahkan untuk kebaikannya sendiri, ekonomi item yang terkadang dapat membuat Anda berlari liar melalui area karena keputusasaan karena kekurangan alat, ditambah pertarungan bos di Requiem memang menyisakan sedikit hal yang diinginkan dibandingkan dengan bab sebelumnya. Saya tahu penguntit bisa mencekik, tetapi ada saat-saat di mana rasanya game ini tidak memiliki kekuatan penindasan yang membuat saya terburu-buru dan melakukan hal-hal yang seharusnya saya rencanakan dengan hati-hati. Pada akhirnya, banyak dari kritik ini cukup sepele, dan saya dapat menghargai apa yang ingin dicapai Capcom dengan perpecahan aksi-horor juga, tetapi saya juga tidak bisa tidak berpikir itu seharusnya lebih dari satu atau yang lain sepanjang jalan.
Pada catatan yang lebih positif, waktu harus dihabiskan untuk menyoroti RE Engine sekali lagi, karena ini terus menjadi salah satu teknologi paling mengesankan di dunia game. Capcom dapat membuat mesin ini bekerja dalam segala macam seri yang berbeda dan hasil akhirnya sebagian besar selalu menakjubkan dan efektif dengan Requiem menjadi contoh terbaru. Game ini sangat cantik dan dimainkan seperti mimpi di PS5. Visual dan kinerjanya adalah yang terbaik dan saya hanya pernah menemukan satu bug yang terlihat, dengan ini adalah kecelakaan visual yang sangat, sangat kecil di mana gendongan senapan secara efektif berpose dan berdiri tegak. Jika tidak, pengalaman saya dengan Requiem sempurna.
Singkat cerita, Requiem tidak lain adalah video game horor yang luar biasa, tetapi seberapa besar Anda menyukainya mungkin tergantung pada aliran pemikiran apa yang cocok untuk game Resident Evil secara keseluruhan. Saya mengagumi Leon sebagai pahlawan, tetapi saya ingin melihat Grace mendapatkan sedikit lebih banyak sorotan dan Capcom memberi kami sedikit tambahan dari level seperti Metroidvania vintage yang mengharuskan Anda memecahkan teka-teki dan menemukan cara kreatif untuk maju. Lebih dari pembagian 60-40 antara Grace dan Leon akan sangat cocok untuk saya, tetapi saya juga mengerti bahwa akan ada banyak penggemar RE4 di luar sana yang menghargai dengan tepat bagaimana Requiem diatur dan bagaimana itu melayani apa yang mereka anggap sebagai cara sempurna untuk menyusun judul dalam seri ini. Sekali lagi, ini adalah kritik sepele dalam skema besar.
Terlepas dari di mana Anda berdiri pada spektrum ini, terlepas dari seberapa pilih-pilih Anda tentang formula Resident Evil, sangat, sangat jelas bahwa Resident Evil Requiem adalah game horor yang brilian dan berkesan, bab terbaru yang disusun dengan baik yang akan membuat penggemar bersemangat untuk apa pun yang Capcom miliki untuk petualangan berikutnya. Ini baru bulan Februari dan kami sudah memiliki beberapa game horor luar biasa untuk dihargai, dan dengan penawaran terbaru Capcom, ada kemungkinan besar kita akan berbicara tentang petualangan Grace dan Leon sekali lagi akhir tahun ini ketika siklus penghargaan dimulai, karena ini adalah judul yang luar biasa dan tidak boleh Anda lewatkan. Bravo, Capcom, bravo.













