Reggie Fils-Aime: "Nintendo tidak akan pernah memposisikan diri mereka sebagai pesaing langsung PlayStation"
Tetapi judul AAA perlahan-lahan menjadi sesuatu untuk Switch 2, dan Fils-Aime juga berpikir Nintendo harus memupuk ini dengan membantu pihak ketiga mengoptimalkan game mereka dengan lebih baik.
Setiap kali Nintendo akan merilis konsol baru, desas-desus dan angan-angan muncul yang menunjukkan bahwa raksasa Kyoto akan melepaskan beberapa perangkat keras yang sangat kuat dan membuat kita terpesona dengan game Zelda fotorealistik. Hanya untuk menyadari sekali lagi bahwa Nintendo telah memilih untuk menempuh jalannya sendiri.
Dalam sebuah wawancara dengan The Game Business, mantan bos Nintendo of America Reggie Fils-Aime mengomentari hal ini, mengatakan bahwa Nintendo tidak tertarik untuk melawan Sony atas game blockbuster:
"Mari kita perjelas, Nintendo, menurut saya, tidak akan pernah memposisikan diri mereka sebagai pesaing langsung PlayStation. Itu tidak ada dalam DNA mereka. Bukan bagaimana mereka berpikir tentang peluang bisnis.
"Nintendo, saat memikirkan perangkat kerasnya, tidak memikirkan bagaimana saya akan mendapatkan chip grafis terbaru, chip pemrosesan terbaru, bukan itu cara mereka memikirkannya. Tetapi set chip Switch 2 dapat melakukan cukup banyak. Jadi, itu ada di middleware, itu dalam pendidikan kepada pihak ketiga."
Berbeda dengan pendahulunya yang jauh lebih lemah, Switch 2 memiliki kinerja yang cukup layak, dan sekarang game mulai berdatangan yang cukup menuntut tetapi masih ditampilkan oleh konsol dengan hasil yang mengesankan, paling tidak Cyberpunk 2077 dan Final Fantasy VII: Remake Intergrade yang akan datang.
Fils-Aime percaya bahwa Nintendo memiliki pengembang luar biasa yang benar-benar mengoptimalkan perangkat keras dengan cara terbaik, sesuatu yang sangat terlihat dalam betapa sedikitnya ruang penyimpanan yang dibutuhkan judul mereka. Dia percaya bahwa Nintendo harus berbagi keahlian ini mengenai perangkat kerasnya sendiri:
"Salah satu hal yang selalu membuat saya takjub adalah betapa efisiennya pengembang Nintendo dengan game mereka. Game besar seperti Tears of the Kingdom, ketika Anda melihat ukuran game, ukuran file sebenarnya sekitar setengah dari apa yang akan dilakukan pengembang lain. Dan hanya dalam efisiensi yang bisa didapatkan Nintendo dari sistemnya, dan efisiensi itulah yang perlu mereka bagikan dengan pengembang pihak ketiga sehingga konten terbaik mereka... mungkin bukan versi terbaru, tetapi, Anda tahu, setengah langkah di belakang, bisa masuk ke Switch 2 dan cukup sukses."
Bagaimana menurut Anda, apakah game kelas atas untuk Switch 2 dapat menjadi sebesar yang ada di PC, PlayStation, dan Xbox, dan apakah sepertinya ide yang baik bagi Nintendo untuk mencoba mengajari pihak ketiga cara terbaik mengoptimalkan Switch 2?

