Psyvariar 3
Lebih dari 20 tahun kemudian, kami mendapatkan angsuran baru dalam seri Psyvariar klasik. Sebastian telah mencium 100.000 proyektil musuh dan mengagumi betapa jeleknya ruang angkasa...
Ada seri game yang terus berkembang agar tetap relevan dengan zaman. Lalu ada seri yang menolak untuk berkompromi, berpegang teguh pada filosofi desain yang sangat khusus sehingga hampir terasa provokatif. Psyvariar 3 termasuk dalam kategori terakhir. Dengan sistem penggembalaan unik seri ini, ini adalah judul neraka peluru yang eksplosif bagi orang-orang yang ingin menari milimeter dari bencana dan merasakan adrenalin yang memompa tepat di ujung jari mereka!
Merumput, itu benar. Atau berdengung, jika Anda mau. Ini adalah sistem gameplay di mana Anda mencetak poin dan naik level dengan terbang sedekat mungkin dengan proyektil musuh tanpa terkena. Saat Anda naik level, Anda menjadi tak terkalahkan untuk sementara, yang membuka tarian kematian yang kacau di mana Anda mencoba bertahan dari rentetan serangan musuh sambil sedekat mungkin dengan badai peluru sehingga Anda dapat melepaskan lebih banyak kematian dan kehancuran. Ini membantu bahwa hitbox kapal Anda sangat kecil. Namun, jika Anda mencoba memainkan Psyvariar 3 sebagai tembak-menembak yang lebih tradisional di mana Anda menjaga jarak aman dari tembakan musuh, Anda tidak akan bertahan lama. Hasilnya adalah penembak luar angkasa yang, lebih dari biasanya, menjalin risiko dan imbalan menjadi sesuatu yang terasa sangat unik dan inovatif untuk genre ini.
Tapi kesan pertama adalah... tidak bagus. Psyvariar 3 bukanlah permainan yang menarik secara visual, untuk mengatakannya secara diplomatis. Anda juga bisa mengatakan bahwa sisa karung kentang itu, tepat di belakang lemari, mungkin terlihat lebih baik. Grafiknya adalah semacam 3D yang terinspirasi retro dengan nuansa plastik yang meneriakkan penembak luar angkasa generik. Saya juga tidak suka fakta bahwa latar belakang bergulir dengan kecepatan 180 kilometer per jam, dengan banyak detail. Sekilas, sulit untuk membedakan apa yang sebenarnya hanya bagian dari latar belakang dan hal-hal apa yang perlu Anda hindari secara aktif. Lagi pula, tembak mengandalkan refleks cepat, jadi merupakan dosa utama untuk membiarkan layar dipenuhi dengan kekacauan. Desain musuh juga hampir sangat steril dan anonim, dengan gerombolan besi tua. Hal yang sama dapat dikatakan tentang soundtrack elektronik, yang sama sekali tidak sampah dengan cara apa pun... Itu hanya ada di sana, sama sekali tidak pribadi dan tidak berarti, dan saya merasa sulit untuk membedakan satu lagu dari yang berikutnya.
Saya mungkin terdengar pemarah dan negatif di sini. Tapi terlepas dari keraguan saya, Psyvariar 3 sama sekali bukan permainan yang buruk. Kekuatannya terletak pada gameplay-nya, di mana mekanisme penggembalaan, yang terbaik, menciptakan aliran yang hampir menghipnotis yang sulit untuk dilepaskan dari diri sendiri. Untuk tembak-menembak, pengembang juga telah memasukkan beberapa mode permainan. Selain mode Arcade, ada Mode Atur (versi alternatif yang sedikit lebih mudah dari mode Arcade), Mode Misi (sekitar lima puluh misi berbeda untuk diselesaikan... atau bertahan hidup!), Mode Karavan (mengejar skor tinggi), Mode Tanpa Akhir, dan mode pelatihan.
Dengan kata lain, ada banyak hal yang harus diikuti bagi mereka yang ketagihan.
Psyvariar 3 adalah game khusus dalam genre yang sudah khusus. Ini adalah judul yang tahu persis audiens mana yang ditujukan: jenis penggemar tembak-menembak yang jatuh cinta dengan game Psyvariar lama yang dirilis sekitar pergantian milenium, dan yang telah menunggu tembak-menembak baru dengan gameplay super agresif yang sama sejak saat itu. Jika Anda termasuk dalam kelompok target sempit ini, Psyvariar 3 adalah Natal, Idul Fitri dan Hanukkah semuanya digabungkan menjadi satu. Bagi orang lain, itu mungkin tampak seperti sekarung kentang.


