Ketika Sony melemparkan namanya ke topi VR lebih dari enam tahun yang lalu, itu masih dalam masa pertumbuhan format teknologi saat ini. Antusiasme tinggi dari beberapa daerah, skeptisisme hampir sama dari yang lain, sehingga batas-batas ditarik dengan jelas antara mereka yang telah "melihat cahaya" dan mereka yang kebanyakan melihat PSVR sebagai tipu muslihat yang mengambil sumber daya dari game layar datar yang mereka lebih suka melihat Sony menghabiskan waktu untuk berkembang. Itu adalah saat ketika Anda dapat mengesankan orang-orang dengan relatif sedikit karena teknologi dapat menyumbangkan fisik dan skala yang sama sekali berbeda dari yang terlihat sebelumnya. Dan karena itu benar-benar berhasil, yang tampaknya mengejutkan lebih banyak orang daripada yang Anda kira.
Di sini pada tahun 2023, situasinya agak berbeda, karena baik skeptisisme maupun antusiasme tidak berada pada level yang sama. VR telah menjadi hal biasa dan sedikit yang sekarang ragu bahwa itu benar-benar berfungsi dan dapat memberikan beberapa pengalaman yang berbeda, tetapi sebaliknya banyak yang masih akan mengatakan bahwa teknologinya masih terlalu kikuk, dan headset terlalu mahal. Ada persepsi luas tentang VR sebagai produk ceruk yang sedikit eksotis dalam game yang tidak mungkin menjadi arus utama.
Ini bukan pasar yang paling bersyukur harus mengirimkan aksesori hampir £ 530 / € 600 - terutama mengingat situasi ekonomi global. Desas-desus tentang penyesuaian produksi PS VR2 menjadi setengah dari apa yang semula direncanakan (rumor yang dibantah Sony, bagaimanapun) tidak membantu, begitu pula kampanye pemasaran yang relatif tenang, dan hanya memiliki beberapa game yang diumumkan pihak pertama mengingatkan pada PS Vita yang sudah tidak berfungsi.
Tetapi daripada memikirkan kesejajaran pasar antara kedua mesin, saya lebih suka tetap optimis dan fokus pada paralel lain: yaitu kualitas unggul yang mereka berdua miliki dibandingkan pendahulunya. PSVR, dalam banyak hal, adalah setengah dari solusi. Headset itu sendiri nyaman dan dirancang dengan baik, tetapi konektivitasnya adalah kabel yang berantakan secara teratur yang dapat mendorong bahkan gamer yang paling sabar ke ambang kegilaan. Pelacakannya cacat, dan kemudian ada pengontrol Move yang sudah ketinggalan zaman, yang melakukan bagian mereka untuk membebani pengembang dan gameplay - bukan kebetulan bahwa game terbaik headset dikendalikan dengan DualShock 4 yang tepercaya.
PS VR2, di sisi lain, adalah produk yang agak kohesif. Nyaman, mudah dihubungkan dan diatur, pengontrol baru sangat bagus, fitur baru seperti pelacakan mata dan umpan balik haptic di headset itu sendiri bekerja dengan cemerlang, dan kemudian spesifikasi yang jauh lebih baik menghasilkan gambar yang bagus dan bersih.
Seperti yang juga saya sebutkan di pratinjau saya, kenyamanan adalah faktor yang tidak signifikan dalam hal headset VR. Berat Quest 1, misalnya, didistribusikan dengan buruk, yang dapat menyebabkan sakit leher selama permainan yang diperpanjang. PS VR2 adalah headset yang sangat nyaman. Tidak diragukan lagi. Distribusi beratnya masuk akal, ada pilihan yang baik untuk menyesuaikan penempatannya di kepala baik depan maupun belakang - yang juga harus menjadi keuntungan bagi pengguna kacamata - Anda dapat menyesuaikan IPD, dan kemudian bahan yang membuat kontak dengan kepala lembut dan nyaman. Saya juga senang dengan headphone in-ear yang disertakan yang terpasang pada headset. Begitu mereka tersentak, mereka hanya berbaur secara alami, dan kabel pendek mereka memastikan mereka tidak menghalangi saat bermain. Jika Anda lebih suka menggunakan sendiri, itu juga merupakan pilihan, tetapi ada laporan bahwa tidak semua headphone sama cocoknya. Namun, kita juga harus mendekati gajah di dalam ruangan: Talinya. Apakah ini gangguan besar? Tidak, saya rasa tidak, tetapi saya menyadarinya dan kadang-kadang harus memindahkannya untuk menghindari ketegangan pada diri saya sendiri. Headset nirkabel akan menjadi yang paling keren, tentu saja, tetapi jika kabelnya berarti gambar yang lebih bagus dan latensi yang lebih rendah, itu adalah trade off yang pada akhirnya saya setujui.
Poin lain di mana PS VR2 berdiri kuat adalah dalam hal pengaturan. Headset dicolokkan ke bagian depan PS5 Anda dengan kabel yang disebutkan di atas. Maka itu hanya masalah menyalakan konsol dan headset dan menyelesaikan pengaturan yang sangat mudah. PS VR2 memiliki pelacakan luar dalam, jadi saya senang tidak ada kamera untuk disiapkan. Bagian ini selalu menjadi salah satu headset kelas atas seperti tumit Achilles besar Index's dan Vive's, karena terlalu banyak hal yang baik untuk harus memplester ruang tamu saya dengan kamera. VR sudah menjadi bentuk game yang menuntut banyak dari konsumen dalam hal ekonomi dan ruang, sehingga konsol-fikasi yang dibawa PS VR2 sangat disambut baik. Ini juga sesuatu yang dapat dilakukan Quest, tetapi sepengetahuan saya PS VR2 adalah headset kelas atas pertama yang benar-benar membuatnya mudah - misalnya, ia memindai ruangan secara otomatis. Saya akan melangkah lebih jauh dengan mengatakan bahwa pengaturannya benar-benar bukti bodoh, dan saya hanya bisa memuji itu sebagai perkembangan yang disambut baik.
Kenyamanan dan kemudahan pengaturan tidak diragukan lagi merupakan awal yang baik, tetapi jika pengalaman bermain game yang sebenarnya tidak baik, itu akan menjadi pemborosan usaha yang luar biasa. PS VR2 dilengkapi dengan layar OLED dengan resolusi 2000 x 2040 per mata dan bidang pandang 110 derajat. Yang terakhir tidak dapat menandingi Index's 130 derajat, tetapi masih masuk akal, dan secara keseluruhan spesifikasi, bersama dengan PS5 tentu saja, menghasilkan gambar yang bagus. Mungkin masih ada sedikit efek pintu layar, tetapi minimal.
Meskipun gambarnya bagus, umpan balik haptic PS5 dan fitur pemicu adaptif yang membedakan pengalaman bermain game dari pesaing. Secara khusus, penambahan umpan balik haptic di headset itu sendiri menambah perendaman saat getaran dari pengisian Thunderjaw di Horizon Call of the Mountain bergerak dari tangan Anda dan naik ke kepala Anda. Pada waktunya kemungkinan akan menjadi sensasi yang biasa Anda gunakan, tetapi untuk saat ini ini adalah tambahan yang menarik. Tambahan menarik lainnya adalah pelacakan mata. Saya belum mencoba game yang memanfaatkannya secara signifikan, tetapi saya dapat mengatakan bahwa itu bekerja dengan sangat baik, dan saya menantikan untuk melihat bagaimana game seperti The Dark Pictures: Switchback VR memanfaatkan fitur tersebut.
Kami tidak dapat berbicara tentang pengalaman bermain game tanpa masuk ke pengontrol baru. Pengontrol Move akhirnya mati dan digantikan oleh beberapa pengontrol suara ergonomis dengan tata letak tombol yang intuitif dan terkini. Dari pengontrol VR yang saya gunakan, mereka ada di atas sana dengan yang terbaik, dibantu oleh fitur-fitur yang disebutkan di atas. Pelacakan pada mereka juga bagus. Beberapa kali saya berhasil sedikit membingungkan sistem - yang sering terjadi ketika berselang, misalnya - tetapi itu tidak sering, yang sebenarnya mengesankan mengingat bahwa permainan seperti Horizon Call of the Mountain banyak urutan pendakian khususnya mengekspos pelacakan hanya pada tantangan itu. Daya tahan baterai saya perkirakan sekitar lima jam, yang dapat diterima tanpa mencolok. Sesi bermain yang lama jarang terjadi di VR, yang meringankan, tetapi sebaliknya Anda tidak dapat mengisi daya pengontrol Anda saat bermain.
Seperti yang mungkin dapat Anda simpulkan dari atas, saya sangat senang dengan headset VR baru Sony. Ini mungkin tidak sekokoh dalam desain seperti, katakanlah, Index, sama seperti bidang pandang bisa lebih luas, tetapi kenyamanan besar, pengaturan mudah, kualitas gambar yang baik, pengontrol yang sangat baik dan fitur baru yang menarik seperti pelacakan mata dan umpan balik haptic di headset itu sendiri membantu menjadikannya perangkat keras yang sangat sukses. Pertanyaannya sekarang adalah sejauh mana Sony akan mendukung PS VR2 dengan judul-judul unik, karena kita belum banyak mendengar. Hal semacam ini jelas membutuhkan basis instalasi yang besar agar layak, tetapi dengan cara yang sedikit paradoks kita tahu bahwa dibutuhkan penjual sistem untuk produk niche yang mahal seperti ini untuk menjangkau semua kecuali yang paling antusias dari kita.
Tapi saya rooting untuk PS VR2, saya benar-benar. Karena ini adalah produk menarik yang telah menghidupkan kembali minat saya pada VR, jadi saya sangat berharap Sony memimpin dengan game yang benar-benar menunjukkan kemampuan headset. Bagaimanapun, mereka bisa mulai dengan Astro Bot: Rescue Mission 2. Saya tentu siap untuk itu.