Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Control Resonant

Pertarungan Control Resonant terdengar sangat mirip dengan Bayonetta dan Devil May Cry

Namun, pendekatan Remedy tetap unik dengan sekuel Control yang lebih berfokus pada aksi.

HQ

Ada banyak hal yang Control Resonant tidak. Ini bukan game dunia terbuka, juga bukan Soulslike. Itu tidak membiarkan Anda membuang pertempuran jarak dekat dan fokus pada build jarak jauh saja, juga tidak akan membuat Anda sepenuhnya terisolasi, karena Handler Zoe Dylan mengawasi jalan-jalan paranormal Manhattan dari jauh. Semua ini bertambah untuk membuat game ini menjadi pengalaman yang cukup unik, tetapi masih bisa kita perbandingkan.

Dalam artikel panjang baru di PS Blog, kami menemukan banyak detail menarik tentang Control Resonant. Saat menggali pertempuran, jelas bahwa gim ini terlihat berfungsi seperti Bayonetta, atau Devil May Cry. "Aksi sekarang lebih condong ke jarak dekat dan sinergi supernatural," bunyi bagian dari Remedy tentang pertempuran.

"Intinya adalah Aberrant, senjata jarak dekat Dylan yang berubah. Ini bergeser antara Bentuk Primer dan Sekunder yang berbeda, bersama dengan Combo Enders yang kuat, memungkinkan Anda menyesuaikan kecepatan, jangkauan, dan peran tempur dalam satu build."

Pertarungan juga sangat bersandar pada momentum. Semakin banyak Anda menyerang dan bermain agresif, semakin besar kontrol yang Anda miliki atas medan perang secara keseluruhan. Ini menciptakan loop yang dirancang untuk menghargai ketegasan Anda sebagai pemain, dan mudah-mudahan akan terasa menyenangkan untuk dimainkan.

Control Resonant

Teks terkait



Loading next content