Skip to main content
Berita

Pertarungan Control Resonant terdengar sangat mirip dengan Bayonetta dan Devil May Cry

Namun, pendekatan Remedy tetap unik dengan sekuel Control yang lebih berfokus pada aksi.
Alex Hopley Editor UK 5 Maret 2026

Ada banyak hal yang Control Resonant tidak. Ini bukan game dunia terbuka, juga bukan Soulslike. Itu tidak membiarkan Anda membuang pertempuran jarak dekat dan fokus pada build jarak jauh saja, juga tidak akan membuat Anda sepenuhnya terisolasi, karena Handler Zoe Dylan mengawasi jalan-jalan paranormal Manhattan dari jauh. Semua ini bertambah untuk membuat game ini menjadi pengalaman yang cukup unik, tetapi masih bisa kita perbandingkan.

Dalam artikel panjang baru di PS Blog, kami menemukan banyak detail menarik tentang Control Resonant. Saat menggali pertempuran, jelas bahwa gim ini terlihat berfungsi seperti Bayonetta, atau Devil May Cry. "Aksi sekarang lebih condong ke jarak dekat dan sinergi supernatural," bunyi bagian dari Remedy tentang pertempuran.

"Intinya adalah Aberrant, senjata jarak dekat Dylan yang berubah. Ini bergeser antara Bentuk Primer dan Sekunder yang berbeda, bersama dengan Combo Enders yang kuat, memungkinkan Anda menyesuaikan kecepatan, jangkauan, dan peran tempur dalam satu build."

Pertarungan juga sangat bersandar pada momentum. Semakin banyak Anda menyerang dan bermain agresif, semakin besar kontrol yang Anda miliki atas medan perang secara keseluruhan. Ini menciptakan loop yang dirancang untuk menghargai ketegasan Anda sebagai pemain, dan mudah-mudahan akan terasa menyenangkan untuk dimainkan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.