Skip to main content
Berita

Pengembang Jepang mengatakan mereka menginginkan konsol dengan kinerja lebih tinggi terlepas dari gamenya

Seorang mantan direktur game dari perusahaan seperti Sony dan Tecmo mengatakan itu membuat segalanya lebih mudah dan mengurangi biaya...
Jonas Mäki Editor Sweden 8 Desember 2025

Seberapa penting performa untuk konsol? Sepanjang generasi konsol, lebih umum bagi perangkat berkinerja rendah untuk menjual lebih banyak daripada yang berkinerja lebih tinggi, daripada sebaliknya. Tetapi tenaga kuda digital terus menjadi sangat memikat, dan setiap kali perangkat keras baru akan diluncurkan, penggemar biasanya berharap bahwa itu akan sekuat mungkin.

Namun demikian, tren ini sudah mulai sedikit melandai. Baik Switch maupun Switch 2 tidak terlalu kuat, namun mereka telah terjual dengan kecepatan yang lebih cepat daripada pesaing mereka yang lebih kuat, dan game yang tak terhitung jumlahnya saat ini terjual dalam jutaan dan mengungguli judul AAA meskipun secara grafis merupakan judul yang lebih sederhana yang tidak memiliki grafis realistis.

Di Jepang, perdebatan tentang kinerja bahkan lebih menonjol daripada di Barat, karena Nintendo pada dasarnya telah mengambil alih di sana, sesuatu yang sering terlihat di judul Jepang. Namun terlepas dari apa yang dipikirkan gamer Jepang, pengembang Jepang memiliki daftar keinginan yang jelas. Automaton menyoroti bahwa CEO Amata Games Hiromichi Takahashi (mantan direktur game di Sony dan Tecmo) kini telah memasuki perdebatan kinerja melalui media sosial, menulis (diterjemahkan dengan Bing):

"Dari perspektif pengembang game, semakin tinggi performa konsol game, semakin baik. Ini juga berlaku untuk game yang grafiknya tampaknya tidak sepenuhnya memanfaatkan kinerja. Alasannya adalah mengurangi biaya pengoptimalan sumber daya selama pengembangan dan mempersingkat proses pengembangan. Pada dasarnya, itu berarti bahwa bahkan jika Anda membuat sesuatu yang cukup kasar, itu akan tetap bekerja dengan baik."

Pengembang Jepang lainnya menanggapi setuju, dengan menyatakan:

"Tepat. Terlepas dari seberapa mudah dimainkannya, semakin tinggi spesifikasinya, semakin rendah biaya pengoptimalannya. Pengembangan game melibatkan penyesuaian yang jauh lebih rumit dan lapisan demi lapis pengoptimalan daripada yang dapat dibayangkan pengguna, semuanya untuk mencapai stabilitas."

Generasi berikutnya, Microsoft dikabarkan memiliki sesuatu yang cukup mengesankan dalam hal kinerja untuk Xbox barunya. Tapi bagaimana perasaan Anda secara pribadi tentang hal ini? Seberapa penting memiliki konsol yang benar-benar kuat dari perspektif gamer?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.