Skip to main content
Berita

Pencipta DayZ: "Valve tidak mendapatkan kritik yang cukup untuk mekanisme perjudiannya"

Counter-Strike 2 memiliki masalah besar dengan cheater, yang tidak menghalangi Valve untuk menjual skin kepada para penggemarnya.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 Oktober 2025

Loot box telah menjadi topik yang hangat diperdebatkan untuk waktu yang lama, dengan metode penjualan transaksi mikro yang sangat dikritik dibandingkan dengan taruhan dan dituduh memikat gamer muda ke dalam kecanduan judi. Untungnya, industri telah sedikit membersihkan tindakannya, tetapi masih ada beberapa pelanggar besar.

Salah satunya adalah Valve, yang, anehnya, sering lolos dari kritik yang biasanya diterima orang lain. Pencipta DayZ, Dean Hall, berpikir ini sama sekali tidak masuk akal, dan dalam sebuah wawancara dengan Eurogamer, dia menyatakan bahwa mereka terlalu mudah dengan praktik bisnis mereka selama Counter-Strike 2:

"Itu adalah sesuatu yang saya pikir Valve tidak mendapatkan kritik yang cukup. Sejujurnya saya muak dengan mekanisme perjudian dalam video game sama sekali - mereka sama sekali tidak memiliki tempat."

Diragukan apakah akan ada perdebatan besar kali ini juga. Valve tampaknya memiliki kemampuan yang tak pernah gagal untuk menghindari kritik, meskipun beberapa ketidakpuasan mulai tumbuh dalam beberapa tahun terakhir. Selain mekanisme loot box mereka dan masalah cheater yang meluas (beberapa berpikir Valve harus lebih fokus pada hal ini daripada menjual skin), ada juga meningkatnya kritik terhadap kurangnya moderasi di Steam.

Apa pandangan Anda tentang Valve? Apakah ada alasan untuk mengkritik mereka, atau apakah mereka orang baik dari industri game dan di atas hal-hal seperti itu?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.