Skip to main content
Review Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster

Capcom membersihkan seri Onimusha dengan remaster yang layak dari game kedua, yang menghibur bahkan setelah lebih dari 20 tahun...
Jonas Mäki Diperbarui 19 Mei 2025

Sementara yang lain telah berbicara tentang Bloodborne, F-Zero, Half-Life, dan Hollow Knight: Silksong setiap kali acara game bergulir, saya terus menyilangkan jari saya untuk tanda kehidupan dari Onimusha. Ada sesuatu tentang dua game pertama khususnya yang sangat cocok bagi saya hampir 25 tahun yang lalu sehingga saya tidak bisa melupakannya sejak itu.

Untungnya Capcom mendengar tangisan saya. Selama The Game Awards pada bulan Desember akhirnya terjadi, Onimusha: Way of the Sword diumumkan, dan mungkin untuk mengingatkan semua orang tentang seri dan membuat merek relevan lagi, remaster dari Onimusha 2: Samurai's Destiny tahun 2002 juga diumumkan, dan selama seminggu terakhir saya memiliki hak istimewa untuk bermain melalui petualangan.

Bagi mereka yang menyukai sejarah Jepang, ada banyak hal untuk dinikmati, dengan sentuhan supernatural.

Remaster ini sangat dekat dengan aslinya, dan tidak ada konten baru untuk dibicarakan selain beberapa layanan penggemar di menu yang terdiri dari banyak seni konsep, kemampuan untuk mendengarkan musik, dan memainkan sejumlah mini-game. Namun, Capcom telah membuat beberapa perubahan pada kontrol game, seperti memungkinkan Anda untuk mengganti senjata lebih cepat, dan kecuali saya telah menjadi gamer yang jauh lebih terampil dalam dua dekade sejak terakhir kali saya memainkannya, saya pikir tingkat kesulitannya juga telah diturunkan sedikit. Namun, ini telah mengimbangi dengan mode ekstra menantang yang disebut Hell, yang tidak akan saya buang energi apa pun.

Jika Anda belum pernah memainkan Onimusha sebelumnya, itu semacam mata rantai yang hilang antara game Resident Evil asli dan Ninja Gaiden. Capcom menggunakan latar belakang statis dan sudut kameranya untuk menceritakan kisah ultra-Jepang alih-alih bertahan Raccoon City, dan Anda bahkan tidak perlu menavigasi ke arah yang Anda hadapi seperti yang dilakukan Chris Redfield dan Jill Valentine, ditambah pertempuran bergaya sama sekali hilang. Sebagai gantinya, Anda mendapatkan sistem pertarungan yang sangat mulus di mana Anda dapat menghadapi musuh dalam jumlah yang lebih besar sekaligus.

Pertempuran lancar dengan sistem serangan balik yang menarik.

Secara garis besar, Anda memiliki senjata jarak dekat (varian pedang, tombak, dan sejenisnya) dan senjata jarak jauh (seperti busur, anak panah, dan senapan) yang Anda inginkan, di mana Anda memotong musuh di jalur perakitan. Untuk menambah kedalaman permainan, ada juga kemampuan khusus yang tersedia, yang membutuhkan berbagai jenis poin sihir untuk mencegah penggunaan yang berlebihan. Ini sangat berguna melawan bos dan terdiri dari kemampuan untuk membuat lawan berdiri diam, serta mengaktifkan kemampuan super yang memungkinkan Anda memberikan banyak pukulan secara singkat tanpa menerima kerusakan sendiri.

Namun, twist besarnya ditemukan dalam mode serangan balik yang sangat menarik. Alih-alih mencoba mengatur waktu tombol blokir, serangan adalah pertahanan terbaik, dan jika Anda mendapatkan serangan saat lawan melakukan serangan mereka, Anda akan membunuh orang jahat secara instan, dan Anda bahkan dapat menyelesaikan beberapa jika ada banyak lawan di depan Anda sekaligus. Selain itu, ada sistem yang cukup fleksibel di mana lawan melepaskan "genma" yang dapat Anda serap, memberi Anda kehidupan, sihir, dan kemampuan untuk meningkatkan peralatan Anda. Namun, genma ini mudah menguap dan menghilang dan Anda tidak punya banyak waktu untuk menyerapnya dengan menekan tombol B, yang sering kali membuat situasi menarik dalam pertempuran karena saya suka memiliki genma saya, tetapi saya juga ingin menghindari terbunuh.

Ada sekutu potensial yang menyenangkan, dengan dialog film B yang menawan.

Sejauh ini bagus, tetapi sistem latar belakang tetap dan sudut kamera sayangnya sering menunjukkan usianya dalam pertempuran. Jika Anda pergi sedikit terlalu jauh ke kiri, Anda dapat berakhir di layar baru dan tiba-tiba menghadap ke arah yang salah dan tidak dapat lagi melihat musuh yang baru saja Anda lawan. Dalam pertarungan bos, seringkali menjadi lebih buruk ketika mereka dengan cepat keluar dari pandangan dan Anda tidak dapat melihat ke mana mereka pergi karena Anda tidak dapat memutar kamera. Ini memiliki pesona tertentu, tetapi jangan berpura-pura bahwa ini adalah sesuatu yang lebih kita inginkan di dunia game saat ini. Itu menghilang karena suatu alasan, dan menjadi frustrasi berkali-kali selama petualangan sepuluh jam.

Sudut kamera yang tetap berarti Anda bisa mendapatkan perspektif yang sama sekali berbeda jika Anda terlalu banyak bergerak, dan Anda sering harus melawan musuh yang tidak dapat Anda lihat meskipun Anda menghadap mereka.

Ceritanya berkisar pada raja iblis Oda Nobunaga yang telah dibangkitkan untuk menyebarkan kematian dan kehancuran di sekitarnya, yang kita rasakan dalam intro yang sangat brutal. Kami tidak bisa memiliki itu, jadi kami berperan sebagai Jubei Yagyu, seorang Onimusha yang ditugaskan untuk menghentikan amukan iblis Nobunaga. Ceritanya diceritakan terutama dalam cutscene dan teks, dan mengingatkan pada film Jepang beranggaran rendah, yang mungkin terdengar kasar, tetapi itu adalah sesuatu yang benar-benar saya sukai. Mereka yang mengetahui manga dan anime mereka juga akan mengenalinya karena ceritanya lugas, penuh dengan humor kering dan menawarkan elemen yang terasa sama sekali mustahil untuk ditulis di masyarakat saat ini, dan saya hampir terkejut (tetapi senang) bahwa Capcom tidak memilih untuk menghapus atau menulis ulang beberapa bagian.

Pikirkan game Resident Evil lama dari PlayStation pertama yang dilengkapi dengan aksi dari Ninja Gaiden dan Anda memiliki Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster.

Ditambah lagi dengan sekutu yang muncul selama petualangan, tergantung pada bagaimana Anda memperlakukan mereka. Dalam modeAnimal Crossing sejati, Anda diharapkan untuk mengumpulkan dan membeli hadiah untuk mereka, di mana itu masalah mengetahui siapa yang harus memiliki apa. Apakah Magoichi Saiga yang harus mendapatkan minuman keras atau teropong, dan apakah pantas memberikan burung beo merah kepada Kotaro Fuma? Satu-satunya yang mudah diketahui adalah Oyu dari Odani, seorang wanita yang menyukai perhiasan, parfum, dan cermin. Dengan memanjakan teman Anda, Anda bisa membuat mereka membantu Anda di berbagai kesempatan, yang memungkinkan Anda untuk mempersonalisasi petualangan yang sangat mudah.

Seringkali sulit untuk meninjau remaster dan menempatkannya berdampingan dengan game hari ini. Zaman sering terlihat - ini adalah judul lama - dan jika sebuah game dirilis hari ini dengan pengaturan yang sama, saya tidak akan begitu memaafkan. Ini semacam perlakuan khusus, tetapi faktanya adalah bahwa saya pikir Onimusha 2: Samurai's Destiny masih bertahan dengan cukup baik. Tentu, semua instruksi disajikan melalui dinding teks alih-alih diajarkan secara pedagogis, dialog terasa kurang berkembang dan kurang menurut standar saat ini, dan pertempuran terhambat oleh sudut kamera yang terkunci.

Sayangnya bos bisa sedikit membuat frustrasi, tetapi tingkat kesulitannya terasa sedikit lebih rendah kali ini sehingga tidak pernah merepotkan.

Tetapi pada saat yang sama, tidak ada yang seperti apa yang ditawarkan seri Onimusha. Ada banyak mumbo-jumbo Jepang untuk dinikmati, dunia abad ke-16 dirancang dengan luar biasa, dan Jubei Yagyu dan teman-temannya semuanya adalah karakter yang hebat. Plus, gim ini tidak pernah membuat frustrasi atau berlarut-larut berkat sistem gameplay yang sedikit lebih halus dan fakta bahwa itu hanya berdurasi sekitar sepuluh jam. Jadi... jika Anda menginginkan petualangan samurai ultra-Jepang yang dapat Anda nikmati dan dapat menahan kenyataan bahwa fondasinya didirikan untuk PlayStation 2, Gamecube, dan Xbox, maka saya pasti berpikir Anda harus melakukannya.

7
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Sistem pertempuran yang hebat. Teka-teki berkualitas. Lingkungan yang nyaman. Karakter yang menarik. Desain yang indah.
Kekurangan Memperbaiki lingkungan 3D menciptakan frustrasi. Usia terkadang terlihat.
Skor jaringan Rata-rata dari 22 edisi Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
7
Bagus Skor jaringan dari 22 edisi
Fakta gim
Developer Capcom
Publisher Capcom
Tanggal rilis 23 Mei 2025
Genre Action
Platform
Nintendo Switch PS4 Xbox One PC
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.