Skip to main content
Review No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files

No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files

Team Zero Escape menghadirkan petualangan mendebarkan lainnya, tetapi ada tanda-tanda kelelahan logam.
Jakob Hansen 18 Juli 2025

Setelah trilogi Zero Escape yang inovatif, Kotaro Uchikoshi dan tim pengembangannya di Spike Chunsoft memulai IP baru. AI: The Somnium Files dirilis pada tahun 2019, dan meskipun kecepatan dan intensitasnya sedikit lebih rendah daripada di game Zero Escape, kualitasnya sama tingginya. Ini adalah novel visual dengan nilai produksi yang sangat tinggi, karakter yang ditulis dengan baik, dan plot yang gila namun tetap koheren. Hal yang sama dapat dikatakan tentang sekuelnya, AI: The Somnium Files nirvanA Initiative, dari tahun 2022, jadi saya sangat bersemangat ketika saya terjun ke bab terbaru, No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files, yang secara kronologis diatur di antara dua game sebelumnya.

Namun, saya mendapatkan firasat buruk langsung dari urutan pembukaan. Di mana game pertama dibuka secara bertahap, hampir menggoda, perlahan-lahan memikat Anda ke alam semestanya yang unik, No Sleep For Kaname Date melemparkan Anda ke dalam beberapa adegan yang membingungkan dan terputus-putus. Karakter utama kami, petugas polisi Kaname Date, melarikan diri dari sekelompok antek berpakaian hitam, dan tak lama setelah itu, protagonis sekunder game Iris Sagan, idola internet dari game sebelumnya, tiba-tiba diculik oleh alien - atau begitulah tampaknya. Untuk pulang tanpa cedera, Iris sekarang harus menyelesaikan serangkaian Escape Rooms yang cerdik, sementara Date, di lingkungan yang lebih akrab, harus mencoba mencari tahu di mana di dunia (atau mungkin di luar dunia ini) Iris berada.

Mari kita mulai dengan urutan ruang pelarian. Jika Anda pernah memainkan Zero Escape, Anda pasti akan merasa seperti di rumah sendiri. Antarmukanya hampir sama seperti yang kita lihat di Zero Time Dilemma, dan bahkan beberapa efek suara diulang. Sayangnya, No Sleep For Kaname Date mengalami masalah yang sama dengan Zero Time Dilemma - kualitasnya tidak setinggi di game lama pengembang. Masih ada teka-teki di mana solusinya mengenai Anda seperti apel Newton, dan Anda tiba-tiba merasa seperti orang terpintar di dunia dan seperti orang idiot (karena tidak melihat solusi yang jelas sebelumnya). Ini berlaku, misalnya, untuk urutan awal di mana Anda harus memanipulasi beberapa digit. Namun sayangnya, asah otak yang lebih serius hanya sedikit dan jauh. Terlalu sering, ini hanya masalah berinteraksi dengan semua objek - maka solusinya hampir datang dengan sendirinya.

Bukannya gim ini tidak mencoba. Misalnya, karakter lain dengan cepat diperkenalkan, dengan siapa Iris harus berkolaborasi untuk memecahkan banyak teka-teki. Tapi itu tidak pernah benar-benar berhasil. Gejalanya dari ini adalah urutan Third Eye yang muncul di dekat akhir setiap ruang pelarian. Di sini Anda dihadapkan pada dua rute pelarian yang mustahil, dan kemudian masalah menemukan jalan ketiga. Tetapi karena dua solusi yang salah sudah dicoret sebelumnya, mekanismenya cukup banyak merusak diri mereka sendiri, dan untuk memperburuk keadaan, Anda juga mendapatkan pengatur waktu yang mengganggu yang dilemparkan kepada Anda. Batas waktu tidak membuat teka-teki menjadi lebih baik, itu hanya membuat Anda frustrasi dan memaksa Anda untuk memulai ulang atau memuat ulang.

Konon, urutan pelarian tidak buruk. Mereka hanya pucat dibandingkan dengan karya luar biasa pengembang sebelumnya di 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors dan Virtue's Last Reward.

Ide untuk harus menemukan solusi alternatif di akhir berbagai Escape Rooms adalah ide yang bagus. Itu hanya tidak dieksekusi dengan sangat baik.

Sebelumnya, saya cukup senang bahwa Escape Rooms baru akan melengkapi urutan Somnium seri ini, karena saya, seperti banyak pemain lain, memiliki hubungan yang agak beragam dengan bagian permainan ini. Ini adalah semacam terapi mimpi, di mana Date, dengan bantuan pendamping AIBA-nya AIBA, memeriksa jiwa terdalam dari tersangka dan saksi. Urutannya selalu mengesankan secara visual dan kendaraan yang sangat baik untuk penceritaan game. Tapi - mungkin tidak mengherankan - mimpi bersifat asosiatif dan seringkali agak acak, membuatnya sulit untuk diterjemahkan ke dalam gameplay yang berfungsi dengan baik. Namun, No Sleep For Kaname Date mengelola ini dengan cukup baik.

Secara khusus, Somnium bekerja dengan membuat Anda, sebagai AIBA, bergerak dan menjelajahi lanskap yang sering terfragmentasi yang dipenuhi dengan objek yang kurang lebih aneh. Sama seperti dalam mimpi nyata, beberapa objek cukup acak - sisa-sisa pikiran acak atau pengamatan yang tidak signifikan - sementara yang lain memiliki makna simbolis yang dalam. Jadi apa yang penting, dan apa saja kebisingan pada korteks serebral? Anda mengetahuinya dengan berinteraksi dengan objek. Biasanya ada 3-4 opsi untuk setiap objek, dan jika Anda memilih tindakan yang tepat untuk objek yang signifikan, Anda perlahan-lahan menyelam lebih dalam ke dalam banyak lapisan kesadaran saat kabut terangkat dan benang merah mulai muncul.

Ya, itu masih trial and error pada awalnya. Tetapi semakin banyak Anda belajar tentang orang yang "sinkronisasi" dengan Anda (untuk menggunakan terminologi game), semakin mudah untuk mengetahui dengan tepat bagaimana berperilaku dalam pikiran mereka. Karena sebenarnya ada logika untuk itu, bahkan jika itu sering bertentangan dengan makna simbolis dan konkret dari kata dan objek.

Apa yang bekerja dengan sangat baik di berbagai somniums adalah kecepatan dan intensitasnya. Tidak seperti dalam urutan pelarian, Anda tidak bisa mengutak-atik semuanya. Anda hanya memiliki enam menit di setiap Somnium, dan setiap kali Anda berinteraksi dengan suatu objek, jumlah detik yang telah ditentukan dikurangi dari jam. Hal yang sama berlaku ketika Anda menggerakkan karakter Anda, tetapi sebaliknya waktu berhenti, yang dalam praktiknya berarti bahwa Somnium sering berlangsung lebih dari setengah jam. Strukturnya berarti Anda dihukum atas kesalahan Anda (tetapi jarang terlalu keras), dan sebaliknya, Anda juga dihargai untuk pengamatan yang baik, baik dengan maju dalam urutan atau dengan membuka bonus kecil yang mengurangi waktu yang hilang dalam aksi mendatang. Kebetulan, Anda dapat menyesuaikan tingkat kesulitan untuk somniums dan escape room, yang merupakan tambahan yang bagus.

Urutan mimpi, yang mengejutkan saya, adalah salah satu sorotan mutlak game ini.

Ketika Anda tidak mencoba melarikan diri atau menggali jauh ke dalam kenangan yang tertekan, No Sleep For Kaname Date adalah petualangan Jepang yang sangat tradisional. Ini berarti bahwa Anda terutama menjelajahi lingkungan yang relatif statis dengan kursor orang pertama. Terkadang, Anda harus menekan objek tertentu untuk melanjutkan. Tapi tidak ada teka-teki di sini seperti di game petualangan Barat. Meskipun ada interaktivitas, termasuk melalui peristiwa waktu cepat, Anda terutama menekan jalan Anda melalui jumlah dialog yang tampaknya tak ada habisnya.

Ini secara alami menempatkan tuntutan tinggi tidak hanya pada dialog dan cerita game, tetapi juga pada presentasinya, yaitu suara dan visual. Sayangnya, game ini tidak cukup mencapai ketinggian bab-bab sebelumnya dalam hal ini.

No Sleep for Kaname Date adalah gim Jepang dalam segala arti kata.

Grafik anime yang tajam dan suara atmosfer tidak benar-benar kekurangan apa pun, tetapi ada banyak daur ulang di sini. Anda berbicara dengan karakter yang sama dan berpindah di antara lokasi yang sama berulang kali. Dan, mungkin yang lebih penting, ini sekarang adalah game ketiga berturut-turut di mana kita nongkrong di agensi bakat Lemnisgate dan menggoda resepsionis berdada besar; game ketiga berturut-turut di mana kami mengunjungi gudang kosong yang sama di sepanjang tepi laut dan dimarahi oleh putri angkat kami Mizuki; game ketiga berturut-turut yang kami kendarai di sepanjang jalan raya Tokyo yang lebar sementara proyeksi asisten AIBA kami merangkum perkembangan terbaru dalam kasus ini. Nah, Anda tentu saja dapat mulai di sini - AIBA menjelaskan siapa berbagai karakter saat Anda berjalan - tetapi saya menduga bahwa sebagian besar dari mereka yang membeli game ini telah memainkan setidaknya satu bab sebelumnya.

Yang lebih buruk lagi, No Sleep For Kaname Date tidak ditulis dengan baik seperti pendahulunya. Kazuya Yamada telah mengambil alih sebagai sutradara game dan penulis utama, sementara vokalis serial yang biasa, Uchikoshi, mengambil kursi belakang sebagai pengawas skenario. Mungkin untuk menunjukkan bahwa mereka memahami karakter, penulis baru terlalu fokus pada kebiasaan eksternal mereka dan terlalu sedikit pada inti batin mereka. Hasilnya adalah beberapa dari mereka hampir muncul sebagai parodi diri mereka sendiri - yang, sayangnya, sering terjadi ketika karakter diteruskan ke penulis baru. Tapi tentu saja, itu adalah tindakan penyeimbangan yang rumit yang tidak selalu dikuasai oleh game sebelumnya juga.

Saya sedikit terbelah tentang Kaname Date khususnya. Saya masih suka bahwa dia memiliki nada nakal, jujur saja, tidak pantas, karena dia masih berhasil menjadi serius atau penuh kasih dalam situasi yang benar-benar membutuhkannya. Kita semua mengenal seseorang seperti itu. Namun di sisi lain, ketertarikannya pada majalah porno dibiarkan terlalu banyak ruang. Itu tidak pernah menjadi lelucon yang sangat lucu untuk memulai, tetapi sekarang tampaknya lebih seperti gangguan psikologis yang tampaknya telah menginfeksi beberapa karakter lain juga.

Kami harus setuju dengan AIBA - protagonis tercinta kami jelas terluka.

Saya tidak bisa mengatakan banyak tentang cerita itu sendiri dan plot keseluruhan, karena Spike Chunsoft sangat membatasi dalam menghindari spoiler. Tapi saya mungkin tidak merusak apa pun dengan mengatakan bahwa cerita sekali lagi disampaikan dengan cara yang mengejutkan, di mana Anda berulang kali berpikir, "itu tidak bisa berhasil," hanya untuk melihat semuanya berjalan dengan memuaskan. Secara kronologis terjepit di antara dua game sebelumnya, ruang lingkup naratif penulis terbatas, tetapi saya benar-benar berpikir mereka lolos begitu saja, bahkan dengan kendala ini.

Ketika saya membaca ulang ulasan ini, saya terdengar sangat negatif. Namun nyatanya, No Sleep For Kaname Date masih merupakan permainan yang bagus. Itu hanya menderita karena mengikuti dua game yang hebat. Dinilai dari kelebihannya sendiri, ini masih merupakan petualangan Jepang dengan nilai produksi setinggi langit, cerita yang menarik, karakter yang menyenangkan, dan, menurut pendapat saya setidaknya, akting suara bahasa Inggris yang bagus. Berhati-hatilah untuk tidak menetapkan harapan Anda terlalu tinggi.

7
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Petualangan yang bervariasi dan solid. Plot yang menarik. Urutan somnium bekerja dengan sangat baik. Padat pada hampir semua parameter.
Kekurangan Escape Rooms agak mengecewakan. Ada penggunaan kembali adegan, lokasi, dan aset yang berlebihan dari game sebelumnya. Baik karakter, dialog, maupun cerita tidak mencapai ketinggian biasanya.
Skor jaringan Rata-rata dari 22 edisi Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Profil lengkap 194 artikel diterbitkan
7
Bagus Skor jaringan dari 22 edisi
Fakta gim
Developer Spike Chunsoft
Publisher Spike Chunsoft Co.
Tanggal rilis 25 Juli 2025
Genre Adventure
Platform
Nintendo Switch
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.