Jika Anda tidak memahami New World, Anda mungkin telah melihat pengungkapan New World: Aeternum dan merenungkan pertanyaan tentang apa sebenarnya ini. Apakah ini game baru? Apakah ini ekspansi? Bagaimana pengaruhnya terhadap peluncuran asli tahun 2021? Jawaban sederhananya adalah bahwa New World: Aeternum adalah New World, tidak lebih, tidak kurang. Ini adalah versi yang diperbarui dan sedikit ditingkatkan dari MMORPG asli yang telah diubah dan dipelintir di tempat-tempat di mana perbaikan dapat dan harus dilakukan, semua sebagai bagian dari upaya untuk mempersiapkan game untuk kedatangan konsolnya. Ya, Anda mendengarnya dengan benar, New World sekarang ada di konsol, dan jika Anda tertarik dengan apa artinya itu untuk versi PC, yah... tampaknya tidak banyak. Anda mendapatkan penyesuaian yang disebutkan di atas dalam paket lengkap yang menggabungkan game dasar dan ekspansi Rise of the Angry Earth, tetapi tanpa semua kebodohan dan upaya ekstra yang telah dilakukan untuk membuat proyek ini sesuai dengan gameplay pengontrol dan aksi di televisi yang terletak di tengah ruangan.
Secara efektif, New World: Aeternum adalah versi konsol dari New World, dan karena itu, saya tidak akan meninjau judulnya seperti biasa, saya akan memfokuskan upaya saya pada cara kerja dan permainan game ini pada tahun 2024 sebagai konsol dan pengalaman yang ditingkatkan - jika Anda mencari sebaliknya, Anda dapat menuju ke sini untuk melihat apa yang awalnya kami pikirkan tentang New World pada tahun 2021.
Hal pertama yang pertama, New World: Aeternum masih sangat mirip dengan MMORPG. Sekarang ini tidak terlalu kuat sebagai MMO dan lebih merupakan game yang bersandar pada sisi RPG, yang berarti Anda dapat mengalami sebagian besar judul ini sendirian dan tanpa perlu bekerja sama di guild dan semacamnya. Jika Anda menyukai aspek sosial itu, itu masih sangat hadir, tetapi jika Anda lebih suka mengalami cerita yang sangat panjang dan menjelajahi dunia terbuka yang besar tanpa perlu mengikuti pemain lain, Anda dapat melakukannya tanpa hambatan.
Masuk ke gameplay, Amazon Games telah melakukan pekerjaan yang hebat dalam mengubah MMORPG PC menjadi produk yang terasa nyaman di pengontrol. Mekanismenya telah disederhanakan sedemikian rupa sehingga bekerja tanpa komplikasi atau frustrasi, bahkan mungkin sampai pada titik di mana sering terasa terlalu mendasar dalam praktiknya. Tindakan pengontrol bekerja tanpa hambatan, dengan aksi jarak dekat dicadangkan untuk pemicu dan kemampuan untuk bumper, sedangkan interaksi dasar dicadangkan untuk empat tombol inti. UI juga telah ditangani dan disederhanakan dan dibangun kembali sedemikian rupa sehingga sekarang terpusat dan tidak terjepit di sudut layar Anda, memungkinkan Anda untuk lebih mudah mengawasi kemampuan mana yang tersedia dan siap untuk dilemparkan. Semua bagian ini membuktikan bahwa New World: Aeternum memiliki tempat di konsol, tetapi ini tidak cukup diterjemahkan ke desain menu.
Ada tempat khusus di neraka untuk game pengontrol yang menggunakan kursor sebagai bentuk navigasi menu, dan berkat akar MMO-nya, New World: Aeternum menggunakan ini hampir di mana-mana. Baik itu kerajinan, menavigasi pohon keterampilan, manajemen inventaris, atau bahkan memilih umpan yang tepat untuk pancing Anda, sistem kursor yang membuat frustrasi dan lamban ini muncul dan membuat hidup Anda menjadi mimpi buruk. Tapi ini bukan satu-satunya masalah dengan menu, karena saya pikir Amazon Games perlu melakukan beberapa pekerjaan dengan pilihan font dan bahkan ukurannya. Sementara di monitor beberapa kaki di depan Anda ada masalah terbatas pada nol, tetapi ketika duduk kembali di sofa dan menonton TV satu hingga dua meter jauhnya, masalah mulai bertambah, membuat Anda tidak nyaman mencondongkan tubuh ke depan untuk menyipitkan mata dan membaca cetakan kecil senjata yang baru saja Anda jarah yang memiliki beberapa efek unik dan acak yang dipanggang di dalamnya.
Masalah ini kemudian juga merayap ke dalam elemen sosial, yang terasa lebih merepotkan pengguna pengontrol. Anda akan melihat obrolan dunia di kiri bawah HUD Anda yang bergerak dengan kecepatan cahaya saat pengguna keyboard dengan gesit mengetik tanggapan, sementara Anda dibiarkan menavigasi keyboard pop-up seperti manusia gua. Sistem ini berfungsi, dan ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang itu, tetapi tentunya di tahun 2024 kita dapat menemukan solusi yang lebih baik untuk komunikasi dan navigasi menu yang tidak membuat pengguna pengontrol ingin membenturkan kepala mereka ke dinding?
Dalam hal grafis, umumnya cukup mengesankan apa yang telah disampaikan Amazon Games. MMORPG terkenal jelek, dan seiring bertambahnya game yang lebih besar, mereka cenderung menjadi lebih jelek untuk memungkinkan mereka menjadi kurang intensif kinerja, yang tidak diragukan lagi merupakan alasan utama mengapa World of Warcraft masih terlihat seperti dibuat untuk PC pertengahan 2000-an. New World: Aeternum tidak mendekati penampilan yang belum sempurna, tetapi saat Anda fokus pada detailnya, itu mulai menampilkan retakan besar. Model karakter dan musuh terus terang sangat jelek untuk dilihat, lebih dari sebelumnya selama cutscene, tetapi hal yang sama sering tidak dikatakan tentang desain lingkungan. Saat Anda berkeliling dunia, Anda akan terkejut dengan beberapa estetika, baik itu pantai keemasan, hutan lebat, pemandangan pegunungan bersalju, kota-kota berpenduduk kaya, ada banyak variasi di negeri ini, dan itu tidak diragukan lagi menjadi sorotan. Perlu juga dicatat bahwa terkadang performa kesulitan di Xbox Series X, terutama saat menjentikkan menu melelahkan yang cenderung membutuhkan waktu beberapa detik untuk mendaftar dan diproses sebelum menyajikan konten kepada Anda. Tak perlu dikatakan, ini terasa sulit untuk game baru di tahun 2024.
Ketika Anda menumpuk semua ini dengan fakta bahwa New World: Aeternum terus terang memiliki terlalu banyak konten saat ini, baik itu kampanye yang panjang, terlalu banyak misi sampingan untuk dihitung, acara skala besar multipemain, PvP, dan bahkan tujuh arketipe karakter unik yang dapat Anda pilih dan ubah kapan pun Anda inginkan, benar-benar tidak ada argumen apa pun tentang kehabisan hal yang harus dilakukan dalam game ini. Sumur... kecuali Anda hidup dan bernapas New World dan New World hanya itu. Tentu, argumen dapat dibuat tentang struktur pencarian New World: Aeternum dan sifatnya yang sangat kasar, tetapi ini adalah kekhawatiran yang ada di game aslinya, dan Anda dapat melihat lebih banyak tentangnya di ulasan lengkap kami tentang aslinya di atas.
Mengingat sektor MMORPG konsol telah cukup kurang dibandingkan dengan PC selama bertahun-tahun, New World: Aeternum jelas merupakan kandidat kuat bagi pemain pengontrol yang tertarik untuk dilihat. Ini penuh sesak - bahkan meluap - dengan konten, bekerja cukup baik dengan gamepad, memiliki grafis yang dapat diservis dan seringkali mengesankan, dan crossplay penuh antara PC, PS5, dan Xbox Series X/S sehingga Anda dapat bekerja sama dengan teman-teman Anda di mana pun mereka bermain. Tapi, itu bukan tanpa batasan dan masalah, dan karena alasan inilah New World: Aeternum dapat melakukannya dengan sedikit lebih banyak penyempurnaan dan penyesuaian untuk memastikannya memaku tugas yang ada untuk menjadi upaya MMORPG konsol yang lengkap dan tidak terganggu.