Indonesia
Gamereactor
review
Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11

Sebuah game fighting hebat yang sedikit mengecewakan karena beberapa pilihan desain yang patut dipertanyakan.

HQ

Netherrealm Studios melanjutkan jadwal regulernya, berpindah antara rilis Injustice dan Mortal Kombat. Tahun ini adalah giliran MK, yang kesebelas menurut hitungan Netherrealm, dan bagi banyak orang merupakan yang terbaik. Akan tetapi sayangnya, beberapa pilihan desainnya membuat Mortal Kombat 11 tidak bisa mencapai potensi sepenuhnya, dan juga tingkat kesempurnaan yang sama seperti dalam Injustice 2.

Game-game Netherrealm cenderung mempergunakan game sebelumnya sebagai pondasi, dan ini berarti bahwa Mortal Kombat 11 dibangun di atas dasar Injustice 2. Game fighting DC Comics yang dihadirkan dengan dua sistemnya yang menarik (kustomisasi karakter dan multiverse, sebuah mode yang memungkinkan pemain untuk menangani serangkaian lawan dalam waktu yang terbatas dengan skenario dan kondisi khusus). Multiverse adalah sebuah cara yang cukup menyenangkan dan menantang dalam membuka perlengkapan dan Mother Box dengan loot, tanpa terasa dijadikan alat penghasil uang yang berlebihan.

Mortal Kombat 11 memiliki suatu yang sama dalam bentuk Tower of Time. Konsepnya cukup serupa, di mana mereka menampilkan tower-tower musuh yang serupa dengan apa yang ada dalam Mortal Kombat klasik, tetapi dengan tema dan tantangan yang spesial, seperti dalam Multiverse. Tetapi sayangnya, permasalahannya adalah Towers of Time ini adalah sebuah mode game yang sangat membuat frustrasi karena memiliki beberapa bentuk kesulitan yang aneh.

Jika beberapa pertarungan terasa mudah, setiap tower memiliki setidaknya satu lawan yang luar biasa sulit dikalahkan. Lawan-lawan tersebut memiliki keunggulan spesial, seperti hujan asam yang membasahi pemain, dan karakter-karakter lainnya datang dan menawarkan bantuan. Pertarungan dengan kondisi khusus bukanlah sesuatu yang baru dalam Mortal Kombat, tetapi tidak pernah seperti yang ini, yang didesain hanya untuk menyakiti si pemain, dan dalam cara yang menjengkelkan juga.

Ini adalah iklan:

Contohnya, dalam satu pertandingan lawan memiliki keunggulan berupa bola-bola beracun yang ditembakkan ke arah pemain setiap tiga detik, mengacaukan kombo macam apapun (bahkan lemparan) dan menyebabkan damage yang besar. Setidaknya bola-bola beracun tersebut bisa diblok, tidak seperti misil-misil yang memindahkan nyawa pemain ke lawannya, atau gelombang yang menyapu pemain jika mereka tidak melompatinya pada saat yang tepat (membuat mereka terbuka terhadap kombo AI).

HQ

Hal ini dan kondisi-kondisi serupa lainnya membuat Towers of Time sangatlah tidak adil dan merupakan sebuah tantangan yang membuat frustrasi, yang membawa permasalahan lainnya yaitu perkembangan pemain. Towers of Time adalah tempat di mana kamu bisa mendapatkan reward-reward terbaik dan uang untuk game ini, tetapi dengan tantangan yang seperti itu, kamu akan menghabiskan banyak waktu hanya untuk satu pemain saja, yang membuat Towers of Time dan item-item Crypt yang bisa dikumpulkan terasa lambat dan membosankan.

Netherrealm mengetahui hal ini, dan hasilnya, mereka telah memperkenalkan beberapa bantuan bagi para pemain. Ada beberapa item yang bisa dikonsumsi untuk mendapatkan beberapa keunggulan tertentu (seperti beberapa item yang memperkuat health atau misil-misil), tetapi yang paling menarik adalah opsi "Skip the Fight", yang kami duga akan tersedia dengan cara membelinya dengan uang sungguhan (kami belum menemukan satupun token untuknya dan mikro transaksi belum tersedia, jadi kami belum tahu apa yang akan dijual). Waktu akan menjawabnya.

Ini adalah iklan:

Seperti yang kami telah katakan, semua ini berhubungan dengan Crypt dan semua yang bisa dibuka. The Crypt adalah sebuah mode eksplorasi di mana kamu bisa menemukan peti-peti dalam jumlah banyak dengan beberapa hal ekstra di dalamnya. Skin, item, koin, fatality, seni, yang semuanya dan lebih banyak lagi tersedia untuk kamu buka (bahkan ada juga beberapa puzzle yang berbahaya). Akan tetapi untuk membuka peti-peti, kamu memerlukan beberapa jenis item, seperti koin, soul, dan heart. Semua mode memberimu uang, tetapi dengan lambat jika dibandingkan dengan Towers of Time (walaupun tidak begitu jauh berbeda). Semua proses tersebut bisa menyenangkan dan menarik (bahkan lebih menarik dari apa yang ada dalam Injustice 2), tetapi dari caranya dibangun malah terasa menambah kebosanan. Ini adalah kekecewaan terbesar kami terhadap Mortal Kombat 11, karena itu membuat game ini tidak bisa mencapai potensi sepenuhnya.

Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11

Untuk sebuah gambaran yang lebih baik mengenai bagaimana sistem perkembangan dengan kerumitan yang tidak perlu, ketahuilah bahwa sekarang ada beberapa permata yang bisa kamu masukkan ke gear, tetapi desain ini sangat mengesalkan. Permata-permata tersebut harus benar-benar sesuai dengan karakter yang spesifik. Yang mana dalam hal tersebut sendiri sudah memiliki beberapa batasan, tetapi lebih buruk dari itu, setiap batu permata memiliki bentuk tersendiri (bundar, segitiga, dan lainnya). Ini berarti kamu memerlukan gear dengan bentuk slot yang sama dengan batu permata tersebut, dan setelah itu dipasangkan pada sebuah gear, dan setiap gear tersebut naik level secara terpisah. Bayangkan kamu membuka sebuah topeng baru untuk Sub zero dan kamu ingin menggunakannya, ini artinya meninggalkan sebuah topeng dengan batu permata, memaksamu untuk naik level dengan topeng tersebut untuk membuka slotnya (dan berdo'a agar slot tersebut sesuai dengan bentuk permata yang kamu miliki). Ada beberapa XP-boost yang bisa kamu pasangkan pada gear tersebut, tetapi sekali lagi, kami kira kamu perlu membelinya dengan uang sungguhan.

Walaupun dengan keputusan dari Netherrealm yang kami sesali itu, Mortal Kombat 11 memiliki kualitas dan konten yang cukup untuk tetap menjadikannya sebagai sebuah game fighting yang hebat. Gameplaynya sekali lagi hadir dalam bentuk 2D dengan grafis 3D, sangat hebat. Itu adalah sebuah sistem pertarungan yang relatif mudah untuk diakses yang juga bisa menghadirkan kedalaman yang mengesankan. Jika kamu ingin meningkatkan gaya bertarung ke level selanjutnya, kami sangat menyarankan tutorialnya, salah satu yang terbaik dan terlengkap dalam genre ini. Sebagai tambahan dari perkenalan untuk hal-hal dasar, tutorial ini juga mengajarkan sejumlah faktor yang biasanya hanya diterapkan oleh para pemain veteran, seperti frame untuk setiap animasi, waktu respons ketika di blok, bagaimana cara mengcounter serangan dan menghindari combo, dan seterusnya. Itu sangatlah mengesankan.

Pada tingkat gameplay, Mortal Kombat 11 mirip dengan Mortal Kombat X, tetapi ada beberapa perubahan penting. Serangan X-Ray dihilangkan dan diganti dengan Fatal Blow, yang merupakan sebuah serangan kuat yang bisa dilakukan ketika sebuah karakter mendekati kekalahan. Itu adalah sebuah cara untuk menyeimbangkan sebuah pertarungan yang tidak seimbang atau memastikan sebuah kemenangan di setiap pertandingan. Akan tetapi, ada beberapa faktor yang harus dipertimbangkan, dan yang paling penting adalah Fatal Blow tersebut hanya bisa dilakukan dengan sukses sekali dalam setiap pertandingan. Dengan kata lain, jika kamu telah menggunakannya pada ronde pertama, kamu tidak bisa menggunakannya lagi pada ronde-ronde berikutnya. Tetapi jika kamu gagal melancarkannya, kamu bisa mencobanya lagi, tetapi beberapa detik kemudian.

Perubahan penting lainnya berhubungan dengan bar energi. Sejauh ini bar tersebut mencakup serangan dan pertahanan, tetapi dalam Mortal Kombat 11, mereka dipisah. Ada dua bar untuk serangan, dan dua bar untuk pertahanan, dan ini bisa beregenerasi seiring waktu. Bar-bar serangan memungkinkanmu melakukan gerakan spesial, seperti mempercepat frost bolt Sub Zero. Dan untuk bar-bar pertahanan, mereka membuatmu bisa melepaskan diri dari kombo-kombo dan lemparan lawan, atau mendapatkan posisi menguntungkan ketika bangkit setelah dijatuhkan. Menurut kami itu adalah sebuah format yang sangat baik.

HQ

Karakter-karakternya sendiri menampilkan gaya permainan yang sangat berbeda, dengan pertarungan yang lebih baik dalam jarak yang jauh, sementara yang lainnya berada di tengah-tengah. Melalui sistem kustomisasi, kamu bisa mengubah penampilan karakter dan kemampuan ekstra apa yang diterapkan. Seperti halnya dalam game-game sebelumnya, setiap karakter memiliki dua varian yang menentukan kemampuan yang dibawanya, walaupun sekarang kamu bisa menciptakan varianmu sendiri dalam menu personalisasi. Kamu bisa menciptakan varian Liu Kang yang memiliki spesialisasi dalam nunchuck, misalnya, atau dengan kemampuan natural yang diperkuat, seperti bola api. Akan tetapi kustomisasi ini tidak diperbolehkan dalam permainan online berperingkat, hanya dalam permainan kasual dan mode-mode single-player. Ini adalah upaya untuk membuatnya seimbang di tempat yang semestinya, sisi online yang kompetitif.

Dalam hal konten single-player, kami harus menggarisbawahi story mode, yang melanjutkan saga dari MK dan MKX. Itu adalah sebuah narasi yang sangat sinematik, dengan rangkaian aksi spektakuler dan cutscene yang menakjubkan. Dialognya memang bukanlah bagian yang terbaik, dan event-event dipaksakan untuk sesuai dengan pertarungannya, tetapi itu masih merupakan salah satu story mode terbaik dalam genre ini dan menurut kami itu sangat menghibur. Jika kamu telah menikmati mode game ini dalam entri-entri sebelumnya, kamu tidak akan kecewa dengan apa yang ditawarkan oleh MK11.

Kami telah berbicara mengenai Towers of Time, tetapi ada juga mode Towers yang lebih tradisional, yang pada dasarnya adalah sebuah mode arcade. Di sini kamu akan menghadapi sejumlah lawan dalam pertarungan reguler sampai kamu mengalahkan sang boss, membuka sebuah "akhir" untuk karakter yang kamu mainkan. Dan untuk pengalaman online, kami tidak menemukan permasalahan sepanjang pertandingan kami. Ada beberapa varian, mulai dari King of the Hill sampai perkelahian one-on-one, dan pada pertengahan Mei, Netherrealm akan memulai Mortal Kombat league. Kami secara khusus menyukai mode "best of three" berperingkat, di mana format tiga terbaik tidak berlaku dalam ronde-rondenya, tetapi pada pertarungan sesungguhnya. Jika kamu suka bertarung secara online, MK11 memiliki apa yang kamu inginkan.

Mortal Kombat 11 bisa menjadi sangat hebat, mungkin game fighting terbaik dalam generasi ini, tetapi keputusan desain yang dibuat Netherrealm dalam Towers of Time, Crypt, dan perkembangan karakter sangat disayangkan. Sebagian dari kami ingin mempercayai bahwa ini adalah sebuah kesalahan balancing yang akan diperbaiki dalam sebuah update, tetapi sepertinya desain ini memang dimaksudkan untuk mendorong mikrotransaksi. Tetapi tetap saja, game ini masih memiliki yang lainnya di luar Towers dan Crypt, dan itu masih merupakan sebuah rekomendasi mudah bagi setiap fans MK.

HQ
Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Story mode yang hebat, gameplay mudah diakses tetapi memiliki kedalaman yang mengesankan, tutorial yang mengagumkan, banyak konten, grafik yang fantastis.
-
Tingkat kesulitan Tower of Time yang brutal, sistem perkembangan sepertinya didesain seputar mikrotransaksi.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Mortal Kombat 11Score

Mortal Kombat 11

REVIEW. Ditulis oleh Ricardo C. Esteves

Sebuah game fighting hebat yang sedikit mengecewakan karena beberapa pilihan desain yang patut dipertanyakan.



Loading next content