Skip to main content
Berita

MindsEye peluncuran membuat IO Interactive terhuyung-huyung

MindsEye seharusnya menjadi penantang berani untuk tahta GTA Rockstar. Sebaliknya, ini dengan cepat menjadi salah satu rasa malu terbesar dalam game modern.
Marcus Persson Diperbarui 6 September 2025

Dalam dimensi alternatif, MindsEye mungkin adalah pembunuh GTA yang pernah diharapkan Leslie Benzies. Namun pada kenyataannya, situasinya ternyata sangat berbeda, dan game ini sekarang terlihat ditakdirkan untuk dikenang sebagai salah satu kegagalan terbesar dalam sejarah game modern, kehilangan semua kilauannya dalam waktu singkat.

Game ini sangat digembar-gemborkan sebelum diluncurkan, dan ketika IO Interactive masuk sebagai penerbit, ekspektasi melonjak. MindsEye dipasarkan sebagai petualangan dunia terbuka yang besar dengan ambisi untuk menantang Rockstar di kandang sendiri. Dan dengan Benzies di pucuk pimpinan, apa yang mungkin salah?

Jawabannya: tampaknya semuanya. Saat peluncuran, pemain bertemu dengan serangkaian bug, crash, dan pengalaman rusak yang membuat banyak orang putus asa. Skor ulasan mencerminkan bencana, dan reaksi dari para gamer di seluruh dunia tanpa ampun. Kegagalan itu mengguncang kepercayaan diri IO, dan dalam sebuah wawancara dengan IGN, bos studio Hakan Abrak berkomentar:

"Kami pikir mereka memiliki beberapa ide hebat dan dunia yang hebat di latar belakang yang mereka bangun, dan semoga mereka akan mendapatkan kesempatan untuk menunjukkan lebih banyak hal itu di masa depan. Dan kami hanya ingin membantu mereka mendistribusikan permainan."

"Itu adalah penerimaan yang sulit. Itu bukan yang mereka harapkan, dan juga apa yang tidak kami harapkan di IOI Partners. Mereka bekerja keras untuk membalikkannya untuk mendapatkan kembali kepercayaan dari para gamer di luar sana, dan mereka memiliki banyak potensi dan konten yang sedang mereka kerjakan. Jadi mudah-mudahan mereka akan berhasil dengan itu di masa depan."

Abrak mengkonfirmasi bahwa IO akan terus menerbitkan gamenya sendiri secara internal tetapi kurang yakin tentang masa depan IO Partners, sebuah label yang awalnya dimaksudkan untuk mendukung studio eksternal. Untuk saat ini, tampaknya MindsEye mungkin judul pertama dan terakhir di bawah spanduk itu.

Namun, Abrak bersikeras bahwa tim bekerja keras untuk membangun kembali kepercayaan dan bahwa konten baru sedang dalam perjalanan. Namun, pada saat penulisan, MindsEye hanya menghitung 14 pemain aktif di Steam. Kerja bagus, Leslie.

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.