Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Megabonk

Megabonk

Penduduk kami Skibidi-rizz-psycho telah menenggelamkan gigi mereka ke dalam pengalaman bermain game terliar tahun ini sejauh ini, dan kami sangat menyukainya sehingga konyol.

Chungus aura skibidi core, giga chad rizz menyeimbangkan cringe dan base, fanum tax bussin tanpa tutup sementara goofy ahh gyatt ratio terasa seperti ohio doomposting tapi masih membunuh. Apakah Anda mengerti apa yang saya maksud? Tidak, tentu saja tidak, karena ini adalah omong kosong murni yang terdengar seperti seseorang secara tidak sengaja menancapkan router yang rusak di penggiling daging dan kemudian menyebut hasilnya sebagai bahasa. Namun kita hidup di zaman di mana anak-anak, remaja, dan orang-orang yang seharusnya lebih tahu memuntahkan hal-hal ini setiap hari dengan kepercayaan diri yang sama seolah-olah mereka mengutip Shakespeare. Itu sebabnya saya terkesan dan mual ketika saya benar-benar memahami fragmen omong kosong "busuk otak toilet skibidi" itu. Bahasa meme saat ini tidak hanya tidak dapat dipahami, tetapi juga secara aktif mengejutkan, semacam kusta digital yang menggerogoti semua perhatian. Dan di situlah Megabonk masuk dan mengguncang saya. Meskipun gim ini meneteskan dengan kesengsaraan yang saya coba hindari secara online, itu juga sangat kasar, sangat bagus sehingga saya bersedia menelan harga diri saya, mengangkat bahu dari "Anda ded - mungkin dia masalah keterampilan?" yang muncul ketika saya mati, dan menerimanya sebagai bagian dari paket.

Megabonk

Tapi kita perlu mundur sedikit, jika tidak, ini hanya akan menjadi teks lain di mana saya terjebak dalam kemarahan keyboard atas kemunduran budaya. Kembali ke Desember 2021. Salju hampir tidak mereda, Natal sudah dekat, dan sementara beberapa orang duduk-duduk mencoba bersemangat tentang Halo: Infinite, permainan yang sama sekali berbeda datang entah dari mana, hampir seperti hadiah Natal awal dari seorang teman yang tidak Anda ketahui Anda miliki. Vampire Survivors. Sebuah permainan piksel kecil yang tampak seperti seseorang telah mengambil Castlevania, melucutinya menjadi inti menghipnotis mengklik dopamin, dan melepaskannya ke genre baru yang bahkan tidak tahu keberadaannya. Itu disebut segala macam hal - "surga peluru", "seperti penyintas", "penembak otomatis" - tetapi yang sebenarnya terjadi adalah ribuan pemain menyadari bahwa perasaan berdiri di tengah neraka apokaliptik, menembakkan peluru, api, alkitab suci, dan pisau ke gerombolan musuh adalah salah satu harga tertinggi paling murni yang dapat Anda beli untuk uang saku di Steam. Vampire Survivors membuka pintu air, dan keluar Brotato, Halls of Torment, Soulstone Survivors, 20 Minutes Till Dawn, dan banyak lagi.

Sekarang, hampir empat tahun kemudian, kami berdiri di sini dan menyaksikan Megabonk melangkah ke atas panggung, siap untuk meneruskan warisan. Dan percayalah, saya sudah bermain game cukup lama untuk mengatakan ini dengan pasti: itu melakukannya dengan balas dendam. Di mana Vampire Survivors memberi kita nostalgia piksel dalam dua dimensi, Megabonk menawarkan langkah substansial ke 3D. Bayangkan estetika PlayStation 1, animasi yang sedikit berombak dan karakter kotak-kotak yang terasa futuristik pada saat itu tetapi hari ini lebih mengingatkan pada potongan Lego yang dipahat dengan terlalu percaya diri. Namun - atau mungkin karena ini - itu sangat cocok di sini. Nuansa mentah dan bersudut bekerja dengan sempurna dalam konteks, seolah-olah pengembang telah memahami sesuatu yang telah kita lupakan orang lain: bahwa ketidaksempurnaan bisa menjadi gaya. Lanskap suara juga melakukan bagiannya, nuansa retro di setiap nada, tetapi selalu dengan intensitas yang membuat denyut nadi Anda berdebar kencang. Saya hampir menyebutnya musik stres, tetapi itu adalah stres yang menggelitik dengan cara yang benar, seperti kopi yang membuat jantung Anda berdetak terlalu cepat tetapi pada saat yang sama membuat seluruh tubuh Anda bahagia.

Megabonk
Ini adalah iklan:

Kami mengenali rumus dasar. Anda membunuh musuh, mereka memuntahkan kristal XP, Anda mengumpulkan cukup dan naik level. Tetapi ketika Anda memilih peningkatan Anda - di sini disebut "tome" - itu menjadi sangat menarik. Senjata dan fasilitas berkisar dari yang sepele kuat hingga benar-benar tidak masuk akal, dan dalam campuran itulah mereka bersinar. Bisa berupa kerusakan yang lebih tinggi, tempo yang lebih cepat, proyektil yang lebih besar, atau mengapa tidak lompatan ganda yang tiba-tiba mengubah seluruh nuansa permainan? Karena di situlah Megabonk mengambil langkah menjauh dari pendahulunya. Di sini, tidak cukup hanya berdiri diam di tengah layar dan membiarkan neraka memuntahkan dirinya sendiri. Di sini, Anda melompat. Di sini, Anda meluncur berlutut seolah-olah Anda sedang Tony Hawk dalam gerakan lambat. Di sini, Anda melemparkan diri Anda ke skateboard atau pedang dan berselancar melalui lautan musuh. Dan dalam beberapa kasus, Anda bahkan memanjat dinding. Itu gila. Ini kekacauan. Dan itulah mengapa itu berhasil. Ketika Anda mendapatkan "build" yang sempurna di mana setiap musuh meledak menjadi confetti dan XP dan seluruh layar berkedip seperti kembang api epilepsi, maka Megabonk bukan hanya menyenangkan, tetapi juga perawatan jiwa.

Dan isinya, ya ampun, itu tidak pernah berakhir. Dua puluh karakter, semuanya dengan gaya, kekuatan, dan keterampilan yang sangat berbeda. Seorang ksatria di sini, seorang orc di sana, kerangka di skateboard bagi mereka yang menginginkan keseimbangan antara pembangkangan kematian dan kredibilitas jalanan, penembak jitu dengan semak sebagai setelan ghillie. Ini adalah karnaval absurditas, tetapi itu juga mengapa sangat bervariasi sehingga Anda terus-menerus ingin membuka yang berikutnya. Set senjatanya sama luasnya, dengan banyak peningkatan, kombinasi, dan sedikit penyempurnaan yang membuat tidak ada dua putaran yang terasa sama. Tambahkan tantangan, pencapaian, dan modifikasi yang membuat game semakin sulit bagi mereka yang membenci diri mereka sendiri dengan cara yang sehat, dan Anda memiliki pengalaman bermain game yang praktis tanpa dasar.

MegabonkMegabonk

Apakah Anda menyukai Vampire Survivors ? Maka Anda bahkan tidak perlu memikirkannya. Megabonk adalah suatu keharusan. Saya benar-benar hanya dapat menemukan satu duri di sisi saya, dan itu adalah duri yang sama yang saya mulai: menghafal. Saya bisa melakukannya tanpanya, karena sejujurnya, obrolan "masalah keterampilan" di layar ketika Anda mati sama menyenangkannya dengan seseorang yang mengutip Family Guy dalam pidato pemakaman. Tapi tidak ada yang merusak pengalaman keseluruhan. Saat Anda berdiri di sana menumbuk gelombang kerangka, monster lendir, dan bos seukuran babi raksasa yang dimodifikasi secara genetik, Anda tidak peduli bahwa beberapa pengembang telah melemparkan referensi ahh konyol. Maka hanya Anda, layar, dan tsunami dopamin yang menghilangkan semua pikiran tentang waktu, tanggung jawab, dan kehidupan sehari-hari.

Ini adalah iklan:

Itu mungkin satu-satunya masalah nyata. Bukan meme, bukan kesulitan, bahkan animasi kotak-kotak. Jam-jam menghilang. Anda duduk di sana dan tiba-tiba sepanjang malam hilang, anak-anak masih menunggu di kamar bayi dan makan malam di oven telah berubah menjadi sepotong arang. Megabonk adalah mesin waktu yang hanya bergerak ke satu arah: maju, lebih cepat dari yang bisa Anda bereaksi. Dan ketika Anda bangun dari kesurupan Anda, beberapa putaran kemudian, itu adalah perasaan yang sama setiap saat, campuran euforia dan kebencian diri yang ringan. Tapi itulah intinya. Itu sebabnya saya bermain. Megabonk, singkatnya, adalah perwakilan yang sangat baik dari genrenya. Ini membuat ketagihan, bermanfaat, dan sama gilanya dengan yang diperlukan untuk menonjol di pasar yang jenuh dengan klon. Dan meskipun terkadang saya ingin merobek mata saya sendiri setiap kali seseorang mengingatkan saya tentang "toilet skibidi", saya masih duduk di sini, tersenyum, saat saya menekan "satu putaran lagi". Karena itu bagus.

Megabonk

Jadi di sini kita sekarang, setelah berjam-jam menumbuk tombol yang intens dan mandi dopamin dituangkan langsung ke korteks serebral kita, dengan perasaan yang tidak dapat disangkal: Megabonk adalah pukulan besar. Ini mentah, membuat ketagihan, dan sangat mudah untuk tersesat. Sebuah game yang mencuri waktu Anda dan melakukannya dengan arogansi yang begitu jelas sehingga Anda hampir berterima kasih dan tunduk karena dimakan oleh mesinnya. Dan itulah mengapa peringkat mendarat di tempatnya. Sembilan sempurna. Bukan hanya karena ia mengelola warisan Vampire Survivors, tetapi karena ia melakukannya dengan jiwanya sendiri yang bengkok yang menolak untuk dipoles atau dijinakkan. Megabonk adalah sebuah pernyataan, ledakan, kecanduan, dan itulah mengapa ia layak ditulis sebagai salah satu yang hebat dalam genre ini.

09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Pengelolaan warisan Vampire Survivors yang benar-benar mahial. Desain yang menawan. Soundtrack yang menggelegar. Konten berlimpah. Panik dan serba cepat. Adiktif dan bermanfaat.
-
Memefying bukan untuk semua orang.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Megabonk Score

Megabonk

REVIEW. Ditulis oleh Joel Pettersson

Penduduk kami Skibidi-rizz-psycho telah menenggelamkan gigi mereka ke dalam pengalaman bermain game terliar tahun ini sejauh ini, dan kami sangat menyukainya sehingga konyol.



Loading next content