Skip to main content
Berita

Masahiro Sakurai berpikir pengembang Jepang harus tetap fokus pada game khas Jepang

"Saya pikir orang Jepang harus terus mengejar hal-hal yang disukai orang Jepang."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Maret 2025

Untuk waktu yang lama, game Jepang adalah standar emas dalam hal video game, yang mungkin tidak mengherankan mengingat sebagian besar Nintendo dan Sega (dan kemudian Sony) yang menyediakan konsol. Namun, di suatu tempat di sekitar peluncuran Xbox pada tahun 2001, ini mulai bergeser, dan game Barat menjadi jauh lebih umum dengan mengorbankan game Jepang.

Hal ini membuat banyak pengembang Jepang mulai mengembangkan game untuk audiens Barat, seringkali dengan hasil yang agak beragam, tetapi selama bertahun-tahun dunia game Jepang telah menemukan pijakannya lagi. Namun demikian, dalam beberapa tahun terakhir telah muncul pesaing baru, yaitu China.

Industri game Tiongkok tumbuh seperti orang gila dengan game seperti Genshin Impact dan Black Myth: Wukong, dan dalam sebuah wawancara dengan Entax (melalui Automaton), pencipta Smash Bros. Masahiro Sakurai ditanya apa yang menurutnya harus dilakukan pengembang Jepang tentang ini agar tetap relevan. Jawabannya adalah sesuatu yang kami kira akan bersimpati dengan banyak orang:

"Ini bukan ide saya sendiri, tetapi sebagai tren industri, saya pikir orang Jepang harus terus mengejar hal-hal yang disukai orang Jepang."

Dan mereka yang membeli game Jepang di luar perbatasan negara, menginginkannya secara khusus Jepang, katanya:

"Saya pikir mereka mencari keunikan dan kesenangan dari permainan Jepang."

Bagaimana Anda melihatnya, haruskah pengembang game Jepang beradaptasi atau terus membuat game sesuai keinginan mereka?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.