Skip to main content
Gamereactor Esports League of Legends
Esports

LPL Split 2 2026: Bilibili Gaming bertahan dari rintangan dan mengalahkan Top Esports

Tim menghindari lima pertandingan sistem gugur untuk mengklaim gelar.
Ben Lyons Senior Editor 15 Juni 2026

LPL Tiongkok adalah salah satu dari tiga wilayah kompetitifLeague of Legends yang mengakhiri proses musim semi (atau dalam hal ini, Split 2) akhir pekan lalu. Tujuan dari fase permainan ini adalah untuk menentukan skuad yang akan mewakili suatu wilayah di Mid-Season Invitational dan di Piala Dunia Esports musim panas ini, dan untuk tujuan ini, untuk LPL, ada sedikit kejutan.

Sementara banyak dari acara regional ini telah melihat favorit mengurus bisnis, dengan skuad pemenang final braket atas mengalahkan lawan grand final mereka dengan cukup efektif, untuk LPL, ini sama sekali tidak terjadi.

Setelah selamat dari tiga pertandingan sistem gugur untuk mencapai laga akhir pekan ini (mengalahkan EDward Gaming, JD Gaming, dan Anyone's Legend ), Bilibili Gaming terus menentang peluang dengan berangsur-angsur melewati Team WE di final lower bracket dengan cara 3-2, semua sebelum kemudian melanjutkan untuk juga menggulung grand final, di mana ia mengharungi Top Esports 3-0.

https://x.com/lolesports/status/2066110857038164373

Secara total, ini berarti bahwa Bilibili Gaming selamat dari lima pertandingan sistem gugur di babak playoff untuk mengangkat trofi Split 2 dan mengklaim tiket MSI dan satu-satunya tempat untuk EWC dari turnamen ini. Sebagai referensi, Top Esports mendapatkan tiket LPL MSI kedua.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.