Roguelike tentu terasa seperti salah satu genre yang lebih jenuh dalam game saat ini. Kita hidup di era suka, dengan Soulslikes dan Roguelikes mencoba menjual diri mereka pada kenyataan bahwa mereka tidak sebagus game yang mereka ambil inspirasi berat. Pandangan pesimis? Mungkin, tetapi saya semakin terbiasa seiring berjalannya waktu dan lebih banyak dari permainan ini melemparkan diri mereka ke dalam lubang yang sama.
Itu sebabnya saya menahan segala bentuk kegembiraan ketika pertama kali melangkah ke Lost in Random: The Eternal Die. Saya belum memainkan versi asli tahun 2021, dan meskipun saya telah mendengar hal-hal baik, ini tampaknya mengikuti sangat sedikit formula yang sukses. Namun, saya dengan cepat menemukan diri saya dalam serangkaian lari, berharap untuk mendorong sedikit lebih jauh menuju Black Die.

Pengembang Stormteller Games tidak berharap untuk menemukan kembali roda roguelike, di sini. Sangat mirip dengan Hades, Anda memulai di satu ruangan, berjuang ke ruangan berikutnya dan mendapatkan power-up di sepanjang jalan, serta mata uang untuk meningkatkan karakter Anda kembali ke kamp. Kekuatannya tidak memuaskan seperti yang diberikan dewa anugerah kepada Anda di Hades, tetapi fakta bahwa mereka ditata di papan permainan kecil - mengharuskan Anda untuk mencocokkan tiga buff dengan warna yang sama untuk peningkatan permanen - menambahkan sedikit elemen gamifikasi yang membuat pikiran Anda secara aktif berpikir tentang build yang dapat Anda buat.
Build di Lost in Random: The Eternal Die biasanya berputar di sekitar beberapa campuran kemampuan Anda (Senjata, Kartu, Dadu, Sulap, dan Keberuntungan). Sesekali ada Legendary Relic yang menentukan cara Anda bermain, tetapi seringkali Anda akan mulai melihat pola pelengkap saat Anda berjalan. Di Hades - terutama game pertama - Anda dapat dengan mudah membuat build yang begitu kuat sehingga bos meleleh dalam hitungan detik. The Eternal Die tidak memberi Anda banyak kesempatan untuk benar-benar merasa seperti Anda telah memainkan sistem, tetapi tidak ada salahnya membiarkan pemain mengandalkan keterampilan mereka sendiri.

Jika Anda pernah memainkan roguelike isometrik sebelumnya, pertarungan di Lost in Random: The Eternal Die akan datang dengan cepat kepada Anda. Ini bergantung pada bergerak cepat melalui arena, mengawasi musuh yang ingin mengelilingi Anda, dan berlari melewatinya untuk menciptakan ruang. Serangan normal dari senjata Anda, serangan kartu khusus yang dapat melakukan apa saja mulai dari melempar dadu besar di layar untuk mengubah Anda menjadi angin puyuh es, dan lemparan dadu pemberani Anda Fortune semuanya dapat memberikan kerusakan pada musuh, tetapi untuk menjadi seefektif mungkin dalam pertempuran, Anda harus menyeimbangkan campuran alat ini. Hanya dengan mengirim spam serangan senjata dapat menyelesaikan pekerjaan, tetapi seperti yang saya pelajari dengan cepat, ini adalah proses yang lambat dan melelahkan. Saya menemukan senjatanya agak mengecewakan. Respons dan animasinya halus, tetapi rasanya tidak mendapatkan apa-apa selain animasi serangan yang sedikit berbeda ketika saya mengambil senjata yang berbeda. Bandingkan dengan senjata di Hades, yang secara drastis mengubah gaya bermain Anda, dan Anda akan mengerti apa yang saya maksud. Peningkatan juga tidak benar-benar mengubah esensi senjata.
Namun, ketika Anda berhasil menyempurnakan sinergi Anda dengan dadu, kartu, dan senjata di Lost in Random: The Eternal Die, permainan ini menjadi suguhan mutlak untuk dimainkan. Pertarungan bos terutama terasa menakutkan dan sulit tanpa menjengkelkan. Menyaksikan bos pertama membawa dua bentuk ke dalam pertarungan terasa langsung tidak adil saat Anda pertama kali menemukannya. Kemudian, ketika Anda berhasil menjatuhkannya, Anda mendapatkan rasa pencapaian yang luar biasa. Itulah yang dilakukan oleh game seperti Hades dan yang terbaik dari genre ini dengan baik, membuat Anda terus berlari demi berlari, mengetahui kepuasan kemenangan lebih besar daripada kesedihan kekalahan.

Baik dalam mencoba mengalahkan Mare the Knight maupun mempersiapkan diri untuk lari berikutnya di base camp, Lost in Random: The Eternal Die menjaga perhatian Anda dengan dunianya yang menawan dengan mudah. Alice in Wonderland dan tanah Burtonesque dari Black Die anehnya luar biasa, selalu penuh dengan kehidupan dan kepribadian. Banyak dari kepribadian itu berkat penampilan suara yang hebat dalam game. Sekutu NPC merasa cukup aneh untuk ditarik keluar dari game D&D rumahan, dan bos sama mengintimidasinya dengan konyol. Kisah gim ini berkisar pada penjahat Lost in Random dan protagonis The Eternal Die, Aleksandra, memilih jalan balas dendam atau pengampunan. Ini tetap menarik secara konsisten, dengan narasi yang perlahan terurai yang akan membuat Anda mengambil risiko berlari hanya untuk mencari setiap sudut peta dengan harapan menemukan lebih banyak informasi. Saya ingin sedikit lebih banyak dialog, karena bahkan di dini hari saya menemukan bahwa saya kembali ke kamp dengan hampir tidak ada yang bisa mengatakan apa-apa, tetapi mungkin itu terlalu mengharapkan.
Lost in Random: The Eternal Die mungkin tidak secara terang-terangan membuat ketagihan seperti yang terbaik dari genrenya, tetapi itu membuat kasus yang kuat mengapa kita tidak boleh meninggalkan eksperimen roguelike dulu. Ini adalah permainan yang memahami formula roguelike dengan sangat baik, memilih bagian terbaiknya. Pertarungan sederhana namun efektif dan menarik, cerita rapi yang dibungkus dalam dunia yang menarik dan unik. Itu membuat Lost in Random: The Eternal Die menjadi game yang sangat sulit untuk tidak disukai, bahkan untuk orang yang menua seperti saya yang memiliki semua tetapi memilikinya dengan ide roguelike, roguelite, dan yang lain seperti atau lite.