Skip to main content
Review Metal: Hellsinger

Logam: Hellsinger

Kami telah melatih keterampilan ritme kami dalam pernyataan cinta untuk penembak logam dan orang pertama ini.
Patrik Severin 13 September 2022

Apa yang kita dapatkan jika Anda mencampur Guitar Hero dengan Doom (2016) dan membumbuinya dengan Hexen? Anda mendapatkan Metal: Hellsinger. Judul aksi yang seperti menembak jalan Anda melalui konser death metal yang ganas. Hal pertama yang mengejutkan saya adalah betapa intensnya itu sejak awal. Meskipun ini adalah penembak orang pertama, Anda harus memiliki rasa ritme jika Anda ingin sukses. Anda perlu menyerang atau mendorong ke tempo musik. Ini sedikit rumit pada awalnya bagi saya karena saya memiliki keterampilan berirama kentang, tetapi setelah beberapa saat mengutak-atik saya menjadi lebih baik dan lebih baik. Saat Anda membunuh tepat waktu untuk musik, Anda meningkatkan konten meteran yang memberi Anda lebih banyak poin untuk pembunuhan. Musik juga berubah karena terdiri dari lapisan yang berbeda, jadi 100% dinamis. Ketika Anda mencapai 16x pada meteran, musik metal instrumental berubah menjadi melodi death metal dengan vokal.

Meskipun ceritanya ada di latar belakang, itu agak datar dan tidak menarik. Ringkasan singkatnya adalah Anda bermain sebagai iblis, yang menginginkan suaranya kembali, dan Anda turun ke neraka untuk merebutnya kembali dari mereka yang mengutuk Anda. Karena Anda adalah iblis, Anda dapat menggunakan sayap Anda untuk melompat tinggi dan mendarat sedikit lebih lambat. Kecepatannya cukup cepat dan musuh memukul dengan keras bahkan pada tingkat kesulitan yang lebih rendah. Secara pribadi, saya menemukan desainnya cukup bagus meskipun ceritanya sangat tidak ada. Ini tentu saja merupakan penembak orang pertama yang mengingatkan pada mereka yang dari hari-hari yang telah berlalu. Lingkungannya memiliki kualitas yang agak campuran, mereka sangat linier tetapi memiliki penampilan yang berbeda, yang membantu varietas.

Panah di sisi crosshair membantu Anda dengan ritme.

Saya awalnya menyebutkan Hexen karena game dari Raven Software itu memiliki beberapa sihir dan senjata yang menarik. Hellsinger menemukan dirinya dalam situasi yang sama. Anda memiliki bentuk senjata klasik tetapi juga beberapa varian yang lebih aneh. Tengkorak yang berbicara dapat menembakkan serangan api, pedang Anda bagus dalam jarak dekat dan kemudian Anda juga memiliki serangan pamungkas. Serangan pamungkas hanya dapat diaktifkan jika Anda mengisi satu meter melalui pertempuran. Shadow Warrior juga berbagi kesejajaran dengan ini. Di atas semua elemen klasik dari penembak orang pertama ini, musik, dengan permintaannya akan ritme, ditumpangkan. Ada banyak hal positif untuk dikatakan, tetapi juga negatif.

Musiknya sangat bagus, dengan penyanyi dan musisi dari band-band yang sangat hebat, termasuk Serj Tankian (System of a Down), Alissa White-Gluz, Mikael Stanne dan banyak lagi. Sebagian besar anggaran untuk permainan pasti telah ditetapkan untuk musik. Ini mungkin hal terbaik tentang permainan, tetapi saya tidak begitu menyukai betapa liniernya permainan itu sebagai hasilnya. Saya mengerti bahwa para pengembang perlu memastikan bahwa pemain selalu dapat memiliki "aliran" dalam pembunuhan musuh mereka melalui permainan, namun, itu menghasilkan pengalaman aksi yang relatif singkat, yang bergantung pada Anda yang ingin memutar ulang level untuk skor yang lebih tinggi. Judulnya menekankan pada Anda yang terus-menerus menjadi nomor satu di papan peringkat dan memecahkan rekor. Akibatnya, kita kehilangan rasa labirin masa lalu. Ini lebih merupakan penembak koridor dengan desain game tahun 1990-an.

Semua lagu telah dibuat sepenuhnya untuk permainan, dengan vokal oleh selebriti metal seperti Serj Tankian (System of a Down), Matt Heafy (Trivium), Mikael Stanne (Dark Tranquillity), Randy Blythe (Lamb of God), Alissa White-Gluz (Arch Enemy) dan Tatiana Shmailyuk (Jinjer).

Sayangnya, saya bukan orang yang suka memutar ulang peta yang sama untuk lebih banyak poin, yang berarti saya mendapatkan lebih sedikit dari produk. Namun, saya menghargai waktu yang dihabiskan dengan mekanisme permainan, desain, dan musik yang menarik. Anda harus bermain dengan mouse dan keyboard. Saya sudah mencobanya dengan pengontrol dan tidak berfungsi dengan baik. Anda kehilangan terlalu banyak presisi dan itu dapat menyabotase ritme, yang pada gilirannya tidak mengakibatkan Anda masuk ke ritme yang membawa pengalaman. Gim ini adalah yang terbaik ketika Anda mendengar musik, nyanyian, dan pembantaian musuh secara berirama sebagai isyarat. Ini yang terburuk ketika Anda tidak berhasil dan musiknya tetap instrumental. Namun, Anda dibantu untuk mendapatkan tempo yang tepat, berkat antarmuka pengguna yang menandakan tempo.

Pengaturannya bagus, dengan opsi dan kemungkinan yang cukup untuk menyesuaikan apa yang dilakukan kunci Anda. Ini tidak cukup mengesankan seperti di Doom Eternal tetapi ada cukup banyak fitur. Grafisnya tidak terlalu mengesankan, yang berarti Anda mungkin dapat bermain dengan jumlah frame per detik yang baik. Ini diperlukan dalam game ini, tidak berjalan dengan baik dengan 30 atau bahkan 60. Anda ingin lebih dari 100 benar-benar mendapatkan fluiditas yang hebat.

Itu terlihat seperti konser api, bergerak mengikuti irama musik.

Pada akhirnya, ini adalah ide yang sangat menarik. Itu jatuh agak datar bagi saya pada fokusnya pada sistem penilaian. Hasilnya menjadi agak terlalu linier dan pendek. Namun, saya terkesan dengan betapa menghibur dan menyenangkannya melewati Metal: Hellsinger. Meskipun lingkungan menjadi sedikit berulang dan bos tidak terlalu menarik, masih ada perasaan bahwa Anda selalu bisa menjadi lebih baik. Kurva belajar untuk ini adalah tentang memaksimalkan bonus dan mendapatkan poin sebanyak mungkin pada setiap level individu. Ini jauh dari permainan terbaik yang pernah saya mainkan sepanjang tahun, tetapi itu pasti sesuatu yang saya nikmati. Namun, saya tidak bisa melepaskan betapa linier dan pendeknya itu, karena Anda akan membutuhkan waktu antara 5-10 jam untuk dikalahkan, seperti permainan yang kami dapatkan di tahun 2000-2010-an. Tapi, jika Anda suka memutar ulang level, Anda mungkin mendapatkan lebih banyak waktu bermain dari ini daripada yang saya lakukan.

Anda memilih senjata mana yang akan dibawa ke setiap level. Anda juga dapat melihat kemampuan pamungkas apa yang mereka miliki dan memilih segel.

7
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Desain yang bagus. Musik yang kuat. Mekanisme permainan yang menghibur. Memiliki kurva belajar dan konsep yang hebat.
Kekurangan Berulang. Pendek. Beberapa tipe musuh. Umur panjang tergantung pada apakah Anda suka memutar ulang level.
Skor jaringan Rata-rata dari 18 edisi Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor عربي 7
Profil lengkap 116 artikel diterbitkan
7
Bagus Skor jaringan dari 18 edisi
Fakta gim
Developer The Outsiders
Publisher Funcom
Tanggal rilis 15 September 2022
Genre Action, Music
Platform
PC PS4 Xbox One Xbox Series X PS5
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.