Skip to main content
Berita

Legenda Mega Man Keiji Inafune berpikir terlalu banyak industri game saat ini takut untuk mencoba hal-hal baru

Dia mengatakan terlalu mengandalkan apa yang telah dibuat berarti game yang kurang beragam, dan berharap industri akan kurang defensif.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 November 2025

Selama waktunya di Capcom, Keiji Inafune menciptakan banyak keajaiban game dan membantu mengembangkan Mega Man dan Street Fighter pertama. Dia kemudian melanjutkan untuk bekerja terutama di Mega Man, tetapi juga pada hit lain seperti Onimusha, Dead Rising, dan Lost Planet.

Dia meninggalkan Capcom 15 tahun yang lalu, tetapi terus menjadi suara yang menarik di dunia game. Dia baru-baru ini mengunjungi Konferensi Pengembang Game Konsol di Korea Selatan dan berpartisipasi dalam diskusi panel, ditranskripsi dan diringkas oleh This is Game (terima kasih VGC), di mana dia tampaknya menyarankan bahwa terlalu banyak sekuel yang dirilis saat ini dan bahwa pengembang takut mengambil risiko:

"Untuk lebih jelasnya, bukan berarti game yang melanjutkan seri atau membangun genre terkenal yang ada itu buruk. Maksud saya adalah bahwa hanya itu saja yang tidak cukup."

Membuat game yang menjadi sukses komersial jelas bagus, tetapi hampir membutuhkan sekuel, yang bisa membuat stres bagi pengembang. Dia melanjutkan, menyatakan:

"Tetapi hanya sedikit orang yang berhasil sekali berhasil lagi. Kesuksesan membawa efek positif, tetapi juga membawa efek samping. Saya telah melihat banyak orang yang hanya berpegang teguh pada kesuksesan masa lalu. Mereka berpegang teguh pada bagaimana hal-hal dilakukan pada saat itu dan mengadopsi sikap defensif."

Dengan berani melakukan hal-hal baru, Inafune berhasil terlibat dalam menciptakan beberapa kesuksesan besar. Jika dia hanya ingin membuat sekuel, judul-judul seperti Duck Tales, Breath of Fire, dan The Legend of Zelda: The Minish Cap (dikembangkan oleh Capcom dengan Inafune sebagai produser) mungkin tidak akan pernah dibuat.

"Di industri game banyak orang telah berhasil sekali dan hanya itu, bukan? Seberapa sering sekuel mereka berhasil juga? Saya tidak ingin membual, tetapi saya bangga memiliki banyak karya perwakilan - tidak hanya Mega Man, tetapi Lost Planet, Onimusha, Dead Rising dan sebagainya. Genrenya juga beragam. Karena saya tidak berpuas diri pada kesuksesan masa lalu."

Ketika Inafune memulai di Capcom, jelas tidak ada merek kuat saat ini, jadi menciptakan sesuatu yang baru adalah hal yang diberikan. Dia percaya bahwa ada bahaya untuk terjebak dalam apa yang telah dilakukan, karena waralaba game besar besok juga perlu dibuat dan itu tidak akan terjadi jika penerbit hanya fokus pada taruhan yang aman.

Dilihat dari keberhasilan pengembang yang lebih kecil selama enam bulan terakhir, seperti Clair Obscur: Expedition 33 dan ARC Raiders, dia tampaknya benar. Apa pandangan Anda tentang ini? Apakah baik bahwa begitu banyak game besar saat ini didasarkan pada fondasi yang sudah mapan, atau haruskah ada lebih banyak upaya untuk membuka jalan baru?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.