Legacy of Kain adalah kisah vampir yang dimulai pada tahun 1997, menceritakan kisah yang panjang dan konsisten di banyak entri. Bagian pertama dari seri ini adalah tembakan perselingkuhan ala Zelda dari atas, tetapi baru setelah Soul Reaver, dirilis pada tahun 1999, plot vampir meledak. Petualangan populer dengan cepat mendapat sekuelnya, dan sekarang kedua Soul Reavers tersedia dalam definisi tinggi.
Karena Kain pertama sangat terinspirasi oleh Zeldas dua dimensi, Soul Reaver berangkat untuk menjelajahi jalan yang ditandai oleh Ocarina of Time, setidaknya dengan cara tertentu. Petualangan vampir tiga dimensi secara dangkal sangat mirip Zelda. Peta disatukan dan dari sudut-sudutnya di sana-sini, pahlawan dari kedua game, Raziel, mengumpulkan fitur-fitur baru yang memungkinkannya untuk maju ke tempat lain.
Raziel adalah hantu literal yang dapat bergerak di dunia roh dan dunia fisik. Ada perbedaan antara kedua dunia, dan jika Anda menabrak tembok di salah satunya, Anda mungkin menemukan jalan melalui tembok di dunia lain.

Pengukur jiwa berfungsi sebagai bilah energi, di sini. Setiap kali Anda mengalahkan musuh, Raziel dapat menyedot jiwa itu ke dalam sakunya dan dengan demikian tetap berada di sisi dunia fisik. Jika pengukur jiwa habis, Raziel berakhir di dunia roh, dari mana Anda hanya bisa melompat mundur saat pengukur jiwa penuh. Jika Anda mati di dunia roh, semuanya sudah berakhir.
Permainan ini tidak menawarkan pengalaman bermain game yang sepenuhnya terbuka, melainkan ilusi kebebasan di mana Anda maju dengan cara yang sangat mudah. Sekuelnya mengambil liku-liku bahkan lebih langsung dan lebih merupakan petualangan aksi yang berkembang dalam pipa. Ingatan saya memainkan trik pada dua game tersebut, karena Soul Reaver pertama khususnya telah meninggalkan ingatan tentang petualangan yang jauh lebih epik daripada kenyataan 25 tahun kemudian.
Dalam hal gameplay, kedua game tersebut telah menua secara mengejutkan. Kesalahannya bukan pada kontrol atau bahkan desain game, tetapi harus diingat bahwa game mulai menua. Namun, pertempurannya cukup imajinatif. Vampir tidak hanya mati karena membusuk di lumpur, tetapi mereka harus ditusuk, dibakar, atau dibuang ke dalam air.
Namun, meskipun remastering meningkatkan kontrol game asli dan menambahkan peta yang sedikit kabur ke paket, dari perspektif modern koridor yang benar-benar sepi, kurangnya hal untuk dikumpulkan dan ditemukan, dan pertarungan yang dengan cepat menjadi berulang meskipun idenya bagus membuat mati rasa.
Di sisi lain, bagian terbaik dari duo game, yaitu ceritanya, tidak menua sama sekali. Cerita yang unik dan beragam dengan mudah memikat Anda, paling tidak berkat pemeran karakter yang luar biasa. Raziel sendiri adalah karakter yang sangat hebat dan Kain, yang berperan sebagai penjahat utama dalam game ini, tidak jauh di belakang. Meskipun tidak diragukan lagi ada beberapa kegelisahan yang lucu dalam gambaran keseluruhan, ceritanya menghemat banyak.
Grafiknya telah di-remaster dengan menghormati game-game lama, yang berarti bahwa ini praktis hanya pembaruan resolusi dan tekstur dari yang lama. Dalam banyak hal, Reaver kedua khususnya terlihat sama seperti sebelumnya, hanya lebih tajam. Ini sebenarnya bukan kritik, karena desain visual game masih cukup kompeten dan meskipun kedua game juga terlihat ketinggalan zaman dari perspektif modern, ada nostalgia yang bagus dalam tampilannya.
Legacy of Kain: Soul Reaver I & II Remastered sebenarnya bukan game yang buruk dari perspektif modern, tetapi cukup mudah untuk membayangkan bahwa mereka yang belum pernah memainkan game sebelumnya mungkin tidak mengerti mengapa mereka menjadi hit pada masanya. Bahkan saya, yang memainkan game saat itu, harus sedikit menggaruk-garuk kepala. Bukankah game-game ini lebih baik saat itu? Namun, game-game tersebut patut dipertimbangkan sebagai perjalanan nostalgia, terutama jika Anda ingin terjun ke dalam cerita sekali lagi.
