Jika ada yang berhasil akhir-akhir ini, tentu saja itu harus menjadi waralaba. Mungkin layak dipersiapkan sebelumnya, sungguh, yang dilaporkan dilakukan oleh pengembang di Wildlight Entertainment menjelang rilis Highguard. Tentu saja, mereka tidak mengharapkan hal-hal berjalan seperti yang mereka lakukan, dengan pendanaan ditarik dan sebagian besar tim diberhentikan hanya beberapa minggu setelah peluncuran.
Sesuai laporan baru dari Jason Schreier dari Bloomberg, tim di Wildlight "gatal" untuk membuat game cerita pemain tunggal yang berlatar dunia Highguard. Itu dibandingkan dengan bagaimana Titanfall memukau semua orang dengan multipemainnya, kemudian dengan sekuelnya juga membawa kampanye pemain tunggal yang dihormati dengan baik.
Sayangnya, itu tidak terjadi. Schreier mengatakan sekarang ada sekitar 20 orang yang mengerjakan permainan, di mana pernah ada tim yang terdiri dari 100 orang di Wildlight. Tencent, pendukung rahasia game, telah menarik pendanaan karena Highguard gagal memenuhi metrik retensi pemain.
Ada beberapa faktor yang menyebabkan kejatuhan Highguard, tetapi tampaknya pesan utama yang akan diambil oleh para gamer adalah bahwa sekali lagi rilis layanan langsung baru gagal memenuhi permintaan yang sangat tinggi dari pasar yang jenuh.
