Skip to main content
Berita

Kurang dari 25% penonton AS untuk Final Fantasy VII: Rebirth berusia di bawah 30 tahun

Sepertinya Final Fantasy terutama menarik gamer yang lebih tua, karena 77% pemain Rebirth berusia setidaknya 30 tahun
Jonas Mäki Editor Sweden 26 Maret 2026

Kami baru-baru ini melaporkan bahwa produser Final Fantasy XIV Naoki Yoshida agak khawatir bahwa gamer yang lebih muda tidak bermain Final Fantasy lagi. Dengan begitu sedikit game yang dirilis, orang-orang tidak terpapar serial dengan cara yang sama, dan tuntutan saat ini untuk free-to-play, layanan langsung, dan aksi berarti konsepnya mungkin agak ketinggalan zaman.

Kami sekarang memiliki konfirmasi dari analis Circana Mat Piscatella (yang tahu lebih banyak tentang penjualan game AS daripada orang lain) bahwa Yoshida benar-benar tepat dengan kekhawatirannya. Dia mengungkapkan bahwa 62% gamer Amerika yang bermain Final Fantasy VII: Rebirth berusia di atas 35 tahun, dan jika kita menurunkan batas usia menjadi 30, angka itu naik menjadi 77%...

Dengan kata lain, kurang dari seperempat dari semua pemain Final Fantasy VII: Rebirth berusia di bawah 30 tahun. Krisis hampir tidak dapat diilustrasikan dengan lebih jelas. Remake-remake memang agak menonjol dari yang lain, karena pada dasarnya adalah rilis ulang dari klasik lama, tetapi meski begitu, jelas bahwa Square Enix memiliki masalah di tangannya.

Menurut Anda, apa yang dapat mereka lakukan untuk menarik gamer yang lebih muda, atau apakah ini hanya masalah menerima bahwa sebagian besar pemain yang lebih tua yang ingin berperan sebagai anak muda dengan beban dunia di pundak mereka dalam seri Final Fantasy?

https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mhqc763f622n

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.