Skip to main content
Berita

Konsol game China diduga digunakan untuk membuat peralatan militer Rusia

Terutama pengontrol juga, yang digunakan kembali untuk penggunaan drone.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 Mei 2025

Di tengah perang Rusia yang sedang berlangsung melawan Ukraina, NHK Jepang (terima kasih Resetera) sekarang mencatat bahwa China tiba-tiba mulai mengekspor konsol game dan aksesori dalam jumlah besar ke Rusia. Dibandingkan dengan ketika Rusia memulai invasi skala penuh pada tahun 2022, jumlahnya meningkat tujuh kali lipat tahun lalu.

Tetapi pertanyaannya adalah apakah orang Rusia yang semakin miskin dan tegang secara ekonomi menjadi lebih tertarik pada game baru-baru ini atau apakah ada hal lain di balik meningkatnya minat. Menurut Olena Bilousova, seorang peneliti di Kyiv School of Economics Institute dan seorang ahli sanksi Rusia, ini diragukan:

"Sulit dipercaya bahwa permintaan sipil untuk konsol game tiba-tiba melonjak di Rusia, di mana ekonomi berada di bawah tekanan. Sangat mungkin bahwa pengendali yang diimpor dari China digunakan kembali untuk mengoperasikan drone."

Dia melanjutkan dengan menjelaskan bagaimana China menghindari sanksi yang ada (bahkan jika mereka menyangkalnya sendiri) dan dengan demikian memungkinkan Rusia untuk membangun banyak drone untuk perangnya:

"China mengizinkan impor langsung tanpa biaya tambahan yang biasanya dikeluarkan saat menghindari sanksi. Hubungan China dengan Rusia memungkinkan Moskow untuk mendapatkan pengontrol dan perangkat serupa dengan cepat dan murah."

Sayangnya, penggunaan peralatan game untuk peperangan bukanlah hal yang aneh dan pada tahun 2000 dilaporkan bahwa Irak telah membeli 1.400 unit PlayStation 2 untuk menggunakan komponen tersebut untuk memandu rudal. Video game harus digunakan untuk hiburan, bukan alat untuk pembunuhan, dan kami berharap perhatian ini akan mengarah pada pengawasan yang lebih besar.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.