Konfa Games memberi tahu kita tentang babak berikutnya dalam saga Despot
Manajer sumber daya roguelike sedang dalam perjalanan dengan inspirasi dari Balatro dan FTL.
Selama kami berada di BCN Game Fest tahun ini, kami memiliki kesempatan untuk mengejar Konfa Games untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang ada di studio ini. Sebagai bagian dari wawancara dengan pengembang Nikolai Kuznetsov, yang dapat Anda lihat di bawah ini dengan subtitle lokal, kami menanyakan tentang bagaimana proyek ini terhubung ke dunia Despot yang lebih luas.
"Ya, game pertama kami, Despotism 3K, dimulai ketika Despot, bagaimana mengatakannya, mereka mulai mengendalikan umat manusia. Dan sekarang jauh kemudian ketika Despot sudah, bagaimana mengatakan, menguasai seluruh Bumi, tetapi Bumi dihancurkan oleh alien. Dia mengambil beberapa manusia, membuat pesawat ruang angkasa yang sangat cepat dan dia bergerak untuk bertarung dengan persatuan alien yang pintar ini dan mengapa mereka menghancurkan Bumi?
Karena mereka takut pada AI jahat. Ada alasan untuk itu."
Dengan desain roguelike, kami juga menanyakan tentang bagaimana Konfa Games mendekati ini dan apa yang diharapkan di bagian depan ini. Untuk tujuan ini, Kuznetsov memberi tahu kami bahwa itu akan memiliki lebih banyak kesamaan dengan Balatro dan FTL, dengan cara untuk mengubah gameplay di antara putaran tetapi tidak dengan peningkatan permanen.
"Ini hanya membuka kunci. Ini membuka pesawat ruang angkasa baru, artefak baru, model baru untuk pesawat ruang angkasa, tetapi ini bukan tentang perkembangan meta. Maksud saya, Anda tidak bisa, bagaimana mengatakannya, Anda tidak dapat meningkatkan kesehatan Anda atau meningkatkan kerusakan Anda di antara lari, hanya mode yang berbeda, pesawat ruang angkasa yang berbeda, ya, seperti itu. Kami menyukai lebih banyak perkembangan meta seperti di FTL atau Balatro ketika Anda memiliki sangat banyak konten dan Anda langsung dapat memutar ulang dan mengalahkan permainan lagi dengan hal-hal yang berbeda, bagaimana mengatakannya, berbeda."
Terakhir, kami bertanya tentang garis waktu untuk game dan apa yang diharapkan dalam bentuk pengumuman dan jendela peluncuran. Kuznetsov memberi kami wawasan.
"Kami pindah ke demo terbuka, kami akan segera mengumumkan game dan saat ini lebih dekat ke irisan vertikal karena kami memiliki tutorial dan kami memiliki semua konten kami dari awal, Anda cukup menekan putar dan Anda memiliki banyak hal yang sulit dipahami dan langkah kami selanjutnya itu akan membuat awal yang lancar bagi para pemain dan setelah kami menyelesaikannya, kami akan membuat pengumuman dan demo publik."
Sekali lagi, jangan lewatkan wawancara lengkap dengan Konfa Games di bawah ini.

