Kompetisi free-to-play dan dominasi Steam adalah poin pembicaraan terbesar dalam game PC saat ini
Sebagian besar pengembang percaya Steam secara efektif memonopoli pasar distribusi game PC.
Steam adalah tempat sebagian besar gamer PC pergi untuk bermain. Itu sebabnya ketika kami melihat rilis game baru, kami memeriksa jumlah pengguna bersamaan Steam. Oleh karena itu, apakah Valve memiliki monopoli pada game PC? Yah, sepertinya sebagian besar pengembang berpikir demikian.
Dalam makalah baru yang diterbitkan oleh Rokky bekerja sama dengan Atomik Research (melalui Wccftech), 306 eksekutif di studio game disurvei, dan 72% mengatakan mereka percaya Steam secara efektif ada sebagai monopoli. 53% mengatakan mereka khawatir tentang ketergantungan mereka pada platform tunggal itu.
48% pengembang telah mendistribusikan game di Epic Game Store, tetapi saat kami melihat ke pasar lain seperti Kinguin dan G2A, jumlahnya berkurang menjadi 30%. Hanya 10% pengembang yang telah mendistribusikan di GOG, dengan itu turun menjadi 8% untuk Itch.io. Steam adalah ikan terbesar di kolam, jadi kita dapat memahami mengapa pengembang tetap menggunakannya, tetapi itu hanya membuat kekuatannya atas game PC membengkak.
Tampaknya ini bukan tantangan terbesar yang dilihat pengembang game PC di pasar saat ini, karena munculnya game free-to-play dipandang sebagai ancaman terbesar untuk menjual game PC oleh 40% pengembang yang disurvei. Kejenuhan pasar dan persaingan dipilih sebagai ancaman terbesar oleh 35% pengembang, dan 33% mengatakan penemuan adalah rintangan terbesar yang harus diatasi.
Apa pendapat Anda tentang dominasi Steam?
