Ketika AdHoc Studio pertama kali melempar Dispatch, mereka benar-benar bisa melakukannya dengan bola kristal yang menunjukkan berapa banyak salinan game yang akan terjual saat dirilis. Investor dan penerbit berjuang untuk mendukung game yang menggunakan playbook Telltale, karena kurangnya penjelasan yang lebih baik, namun prospek AdHoc tahu bahwa mereka harus berjuang untuk game yang ingin mereka buat.
"Ketika kami pergi dan mengajukan calon investor dan penerbit, mereka akan menunjuk ke data dan mengatakan tidak ada cukup keberhasilan baru-baru ini untuk merasa percaya diri menginvestasikan uang," Salah satu pendiri AdHoc Dennis Lenart mengatakan kepada PC Gamer. "Sentimen umum adalah bahwa genre game yang kami suka buat adalah niche—atau lebih buruk lagi, mati."
"Kami pikir mereka salah, yang jelas merupakan campuran kesombongan dan kebodohan," tambah rekan pendiri Nick Herman. "Kami merasa seperti, jika kami tidak akan mendorong, siapa yang akan melakukannya? Dan sementara kami belum tahu bagaimana kami akan melakukannya, kami selaras pada hal-hal yang benar."
Lenart setuju dengan sentimen tersebut, dengan mengatakan "hanya karena kita dapat membuat RPG aksi dunia terbuka tidak berarti kita harus melakukannya. Apa pun yang kami lakukan, kami ingin itu menjadi hebat dan di seluruh proyek."
Apakah Anda menikmati jenis permainan Dispatch atau tidak, sulit untuk membantah keberhasilannya. Petualangan naratif berbasis sim manajemen superhero/pilihan terbukti langsung sukses, menunjukkan bahwa ya, masih ada permintaan untuk jenis game ini.
