Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
John Carpenter's Toxic Commando

John Carpenter's Toxic Commando

Kami telah berceceran lumpur dan membunuh ribuan zombie di penembak timbunan baru Saber. Apakah itu pengalaman yang layak menyandang nama sutradara horor terkemuka? Kami memiliki jawabannya dalam ulasan ini.

HQ

Ada beberapa pembuat film yang telah memengaruhi saya sebanyak John Carpenter. Saya tumbuh dengan film-filmnya, dan film klasik kultus seperti Halloween, The Thing, The Fog, dan Big Trouble in Little China memiliki dampak yang mendalam pada saya sebagai anak laki-laki yang penasaran di tahun 1980-an dan awal 1990-an. Baik itu melalui siaran TV larut malam atau kaset video usang yang disewa dari toko lokal, ada sesuatu yang sangat istimewa tentang kreasinya, perpaduan unik antara suasana sedingin es, musik synth yang berdenyut, dan hasrat untuk keahlian, ditambah karakter yang tak terlupakan.

HQ

Film-film itu sangat sinis, punk, dan tanpa kompromi, jari tengah besar bagi kemapanan. Carpenter adalah orang yang tampaknya selalu melakukan apa yang dia inginkan dan tidak pernah menjual atau membungkuk kepada mereka yang berkuasa dengan dompet gemuk mereka. Di tahun-tahun terakhirnya, minatnya secara alami telah bergeser agak tagi, dengan lebih banyak fokus pada musik dan lebih sedikit proyek gairah. Jadi ketika Toxic Commando diumumkan, dengan namanya melekat padanya, tidak mengherankan jika saya menjadi sedikit penasaran.

Carpenter dalam bentuk digital, atau setidaknya esensinya, tentu bisa menjadi sesuatu. Tetapi semakin banyak waktu yang saya habiskan dengan Toxic Commando, semakin jelas bahwa nama Carpenter sebagian besar berfungsi sebagai gambar di sampul, yang dalam konteks ini, terasa sama alaminya dengan menempelkan logo The Thing pada sekaleng minuman energi dan menjualnya di konter. Itu kotor dan tidak jujur.

Ini adalah iklan:

Dan itu sedikit mengecewakan karena Saber Interactive (tim yang menghiasi kami dengan Perang Dunia Z terkemuka bekerja sama dengan master horor itu sendiri) dan Carpenter seharusnya terdengar seperti resep koktail yang cukup enak, menawarkan monster aneh, multipemain, musik synth yang berdenyut, dan sedikit estetika tahun 80-an yang ditaburkan di atasnya. Darah dan kiamat dilemparkan dalam neon, cukup sederhana.

John Carpenter's Toxic Commando

Premisnya benar-benar terasa seperti materi dari film B mana pun dan sebenarnya cukup menawan. Sebuah perusahaan energi menelusuri inti bumi untuk mencari daya tak terbatas, yang berakhir dengan bencana. Alih-alih energi bersih, mereka menemukan sesuatu yang sama sekali berbeda, zat misterius dan jahat - bentuk lumpur supernatural, jika Anda mau - yang mulai mengubah orang menjadi monster aneh. Dunia sedang menuju keruntuhan total dan satu-satunya hal yang berdiri di antara umat manusia dan kehancuran total adalah sekelompok tentara semi-kompeten yang dikirim untuk membersihkan kekacauan.

Nadanya jelas bubur - cukup mencela diri sendiri dan cukup konyol - tetapi juga setelan terkuat gim ini. Ini bukan cerita yang menarik, tetapi menghibur dan disampaikan dengan semangat yang menyenangkan yang dicampur dengan akting yang berlebihan. Tidak dapat disangkal ada sesuatu yang membebaskan ketika permainan sekaliber ini benar-benar memilih untuk melewatkan yang serius dan terlalu dramatis. John Carpenter's Toxic Commando tanpa malu-malu berkubang dalam estetika film B-nya, dan untuk itu saya mengacungkan jempol kepada mereka. Anda dapat mengatakan bahwa Saber benar-benar mencoba menangkap semacam energi tahun 80-an yang ditinggalkan dewa di sini.

Ini adalah iklan:
John Carpenter's Toxic Commando

Tetapi cerita yang menyenangkan (konyol) dan soundtrack yang memompa hampir tidak cukup untuk membawa permainan dan masalahnya dengan cepat menjadi jelas segera setelah Anda menghabiskan lebih dari satu jam dengan Toxic Commando, yang di bawah lapisan permukaan tahun 80-an yang tajam itu, sejujurnya hanyalah penembak timbunan lain di antara banyak hal. Ini adalah pengalaman co-op lama yang sama yang telah kami mainkan seratus kali sebelumnya, tetapi sekarang dengan nama John Carpenter terpampang di sampul. Semuanya hampir sangat akrab dan perasaan deja vu hampir luar biasa. Empat pemain bekerja sama dalam berbagai misi di mana Anda berkendara di antara pos pemeriksaan, mempertahankan posisi, dan menembak melalui gerombolan musuh yang sangat besar.

Strukturnya sangat akrab sehingga Anda jatuh ke dalam apa yang hampir dapat digambarkan sebagai kesurupan, di mana semuanya berjalan secara otomatis dan benar-benar gagal terlibat pada tingkat emosional. Sistem kelas juga persis seperti yang Anda harapkan; Seorang petugas medis yang (kejutan) menambal tim, seorang bek yang dapat melakukan kerusakan tank, dan dua peran lain yang berfokus pada campuran senjata peledak, output kerusakan, dan gadget. Semuanya bekerja dengan baik secara teknis, tetapi juga terasa seperti Anda telah melihat pengaturan yang sama persis di selusin penembak lain selama sepuluh tahun terakhir.

Sejujurnya, fitur paling unik dari gim ini adalah jumlah musuh yang luar biasa yang menyerang, dan di sinilah mesin permainan Saber benar-benar melenturkan ototnya. Secara teknis, sulit untuk mengeluh. Tidak, itu bukan sesuatu yang akan membuat Anda terpesona secara visual, tetapi semuanya mengalir dengan kecepatan yang sangat cepat tanpa cegukan. Titik terang kecil lainnya yang layak disebutkan adalah kendaraan, yang menambah variasi dan menciptakan momen yang benar-benar menyenangkan, di mana membajak gerombolan musuh dengan jip besar tidak pernah membosankan.

John Carpenter's Toxic Commando

Namun pada saat yang sama, ini juga menjadi bagian dari masalah karena apa sebenarnya yang diinginkan Toxic Commando? Ada nuansa yang sangat "semuanya sekaligus", di mana mereka tampaknya telah melemparkan segalanya ke dinding dan berharap itu akan menempel. Apakah ini penembak co-op taktis? Game arcade tentang membantai zombie? Atau semacam game aksi off-road di mana Anda berkendara melalui lumpur sementara monster melompat ke kap mesin? Semuanya sangat tersebar dan menjadi tidak fokus, di mana sistem tidak pernah benar-benar terintegrasi ke dalam struktur yang lebih besar dan sebagian besar terasa konyol.

Dalam hal menembak, setidaknya itu kompeten dan pertempuran terkadang bisa sangat spektakuler dengan gerombolan musuh yang hampir tidak mungkin menyerbu Anda dari segala arah, bercampur dengan bos dengan berbagai ukuran dan kaliber. Dan jika Anda pernah memainkan Space Marine II, sebagian besar dari ini akan terasa akrab, meskipun kali ini dengan zombie daripada xenos dan bidat. Ketika semuanya berbunyi klik, darah berceceran, musuh mengalir keluar seperti banjir yang tidak suci, dan layar dipenuhi dengan ledakan dan itu sebenarnya cukup menyenangkan.

Tetapi puncak-puncak itu sedikit dan jauh di antara dan hampir selalu diikuti oleh jarak transportasi yang jauh yang dengan cepat menjadi sangat membosankan. Struktur misi tidak membantu situasi, yang berkali-kali bermuara pada: Berkendara ke suatu lokasi, menembak musuh, mempertahankan objek, terus mengemudi, membilas, dan mengulangi. Ini bekerja dalam dosis pendek, tetapi setelah beberapa jam, perasaan berada di atas roda hamster mulai memakan korban. Kemudian Anda juga mulai memperhatikan betapa tipisnya konten sebenarnya. Anda melakukan misi, mengumpulkan sumber daya, meningkatkan peralatan Anda, dan naik level. Itu belum tentu hal yang buruk, tetapi jelas tidak terlalu berkesan.

John Carpenter's Toxic Commando

Mungkin hal yang paling ironis adalah seberapa besar permainan ini bersandar pada nama Carpenter. Sidik jari musiknya pasti ada dan soundtracknya sebenarnya adalah salah satu bagian terbaik dari permainan. Tetapi pada saat yang sama, hampir terasa seperti pemasaran menjanjikan lebih dari yang sebenarnya diberikan oleh game. Ketika saya mendengar nama Carpenter, saya mengharapkan lebih dari ini. Di mana suasana hati, suasana, kengerian yang perlahan merayap? Sebaliknya, Toxic Commando keras, kacau, dan generik tanpa henti. Rahmat penyelamatan besarnya adalah (tidak mengherankan) multipemain. Bermain dengan tiga teman lainnya benar-benar meningkatkan pengalaman dan mencoba menyelamatkan kendaraan yang terjebak saat amunisi hampir habis dan zombie naik ke atap bisa sangat menyenangkan. Pada saat-saat itu, gim ini bekerja persis sebagaimana mestinya.

Tapi itu juga mengatakan banyak tentang permainan secara keseluruhan. Saat bermain sendiri, dengan cepat menjadi jelas betapa berulangnya semuanya, karena pertempuran terasa lebih lama, misi lebih mekanis, dan pesona gim menghilang dengan cukup cepat ketika Anda tidak lagi tertawa bersama tiga teman di Discord. Itu mungkin masalah terbesar game ini. John Carpenter's Toxic Commando bukanlah permainan yang membawa bencana. Bahkan tidak buruk. Hanya saja... sangat, sangat biasa-biasa saja. Karya pengerjaan yang kompeten yang memberikan kesenangan beberapa jam tetapi tidak memiliki percikan yang bisa membuatnya berkesan.

Apakah ada penonton untuk Toxic Commando? Ya, tentu saja. Untuk (kira-kira) £ 35, Anda mendapatkan banyak aksi dan hiburan, asalkan Anda memiliki tiga teman lain untuk berbagi pengalaman dan yang setuju dengan apa yang Anda hadapi. Ini adalah penembak lain dalam genre yang sudah penuh sesak dan terlepas dari nama Carpenter dan estetika (terkadang) indah, tidak ada di sini yang menonjol atau membuat Anda bereaksi. Menyenangkan dalam dosis kecil? Tentu saja. Tapi sesuatu yang akan Anda bicarakan dalam waktu setahun? Hampir tidak.

John Carpenter's Toxic Commando
06 Gamereactor Indonesia
6 / 10
+
Secara teknis mengesankan dengan jumlah musuh yang luar biasa dan musik yang bagus. Banyak konten bagi mereka yang bisa menanganinya.
-
Tembak-menembak biasa-biasa saja. Gameplay yang tidak terinspirasi. Selalu online. Membutuhkan empat pemain agar sepadan dengan waktu Anda.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

John Carpenter's Toxic Commando Score

John Carpenter's Toxic Commando

REVIEW. Ditulis oleh Marcus Persson

Kami telah berceceran lumpur dan membunuh ribuan zombie di penembak timbunan baru Saber. Apakah itu pengalaman yang layak menyandang nama sutradara horor terkemuka? Kami memiliki jawabannya dalam ulasan ini.



Loading next content