Skip to main content
Review JDM: Japanese Drift Master

JDM: Japanese Drift Master

Marcus pergi berlibur ke Guntama fiksi di Jepang dan berbagi pemikiran dan pengalamannya.
Marcus Persson Diperbarui 30 Mei 2025

Setiap malam kamu menyalakan aku dengan bensinmu

AE86, Supra, Silvia, S2000, Skyline GT-R. Nama-nama yang cenderung mengirimkan kesemutan yang menyenangkan di punggung siapa pun yang pernah mencelupkan jari kaki mereka ke kolam renang JDM atau membaca salah satu dari banyak komik Jepang yang merayakan budaya mobil domestik. Initial D, Wangan Midnight, Over Rev atau Shakotan Boogie yang sedikit lebih tidak jelas, tetapi sama-sama menawan.

Melemparkan diri Anda ke jalan pegunungan yang berkelok-kelok di bawah penutup malam, dengan Running di tahun 90-an berdebar di stereo mobil, dan speedometer dengan marah berbunyi seperti Saksi Yehuwa yang tidak perlu maju di bel pintu. Ya, itu adalah impian bagi banyak dari kita. Yang jauh, tentu saja, dan mengambil bagian dalam adegan balap ilegal di Jepang adalah sesuatu yang mungkin telah dialami oleh beberapa orang Barat. Setidaknya ketika olahraga ini paling populer.

Untungnya ada cara alternatif untuk memuaskan kebutuhan, dan seperti penyelamat yang membutuhkan, JDM: Japanese Drift Master merayap ke tempat kejadian, dalam awan dentuman Eurobeat dan karet yang terbakar. Sebuah game yang tidak hanya mencoba memetik stroberi dari kue dari banyak kesuksesan masa lalu seperti Tokyo Xtreme Racer, Drift Champ, atau game Inidial D berlisensi.

Tidak, ia telah mencoba yang terbaik untuk menyaring gagasan dan perasaan yang diromantisasi bahwa jalan lebih penting daripada tujuan, dan bahwa setiap tikungan memiliki jiwa, adalah makhluk hidup yang tidak hanya harus diatasi tetapi juga untuk dikuasai. Jadi, apakah JDM: Japanese Drift Master kebangkitan yang telah lama ditunggu-tunggu oleh para kutu buku pemuja Takahashi? Ya dan tidak, ikutlah dengan kami dan mari kita lihat lebih dekat.

Premisnya tidak ada yang perlu ditulis di rumah dan kita semua pernah mendengar legendanya. Satu pengemudi, satu mobil, jalan sempit di malam hari dan sekelompok lawan dengan nama panggilan warna-warni untuk diatasi. Ini adalah resep yang telah dicoba dan diuji yang tidak dicoba oleh JDM. Singkatnya, itu sama menawan dengan dapat diprediksi. Anda tiba di Jepang sebagai pengemudi yang tidak dikenal, penuh dengan kepercayaan diri dengan satu pekerjaan - bekerja di dunia drift.

Dari acara kecil hingga balapan lengkap, Anda akan membangun reputasi dan garasi Anda. Ini sama seperti Initial D seperti Gran Turismo dan Truck Simulator yang dilemparkan ke dalam blender dan berjalan dalam mode drift. Singkatnya, pengembangan lebih lanjut dari genre hebat dari era PS2, dibumbui dengan kepekaan modern. Pengaturannya sederhana, efektif dan penuh cinta. Sawah, hutan lebat, pompa bensin, Isakaya lokal, dan bengkel yang dipenuhi dengan orang tua yang merokok dengan masa lalu yang meragukan.

Ini adalah dunia yang dibangun oleh orang-orang yang benar-benar menyukai mobil Jepang dari tahun 90-an. Bukan karena mereka yang tercepat, tetapi karena mereka terdengar benar. Terasa benar. Tapi cerita bukanlah alasan utama untuk bermain JDM, meskipun itu menambah banyak pesona. tidak, Anda di sini untuk mengikuti irama Space Boy dan memimpikan diri Anda ke Jepang yang sudah tidak ada lagi.

Ini adalah tindakan penyeimbangan yang bagus antara arcade dan realisme yang mendarat di suatu tempat di perairan keruh antara Assetto Corsa dan Rallisport Challenge, dapat diakses dengan cara edukatif yang memungkinkan Anda untuk mulai melayang dengan kepercayaan diri yang wajar setelah hanya setengah jam di belakang kemudi. Yang juga dengan cepat menjadi adiktif dan dihargai selama balapan, yang terutama tentang menang dengan gaya, bukan menjadi yang pertama melintasi garis.

Setiap kali aku merasa senang ketika kamu mengingat namaku

Sebaliknya, Anda mendapatkan poin untuk seberapa baik, berani, dan terkendali Anda melintasi tikungan, dan perasaan benar-benar berhasil mendapatkan selip yang panjang dan menyapu di mana Anda mempertahankan dan memanfaatkan momentum mobil Anda adalah zen murni. Juga menyenangkan betapa berbedanya mobil-mobil dalam game yang sebenarnya. AE86 lama (ya, tentu saja ada di dalam game) berperilaku seperti yang Anda harapkan, dan kontras dengan Toyota Chaser yang berat terasa, seperti halnya RX-7, yang tidak dapat disangkal berperilaku seperti kambing ganas.

Mobil-mobil itu hanya diberi banyak kepribadian, dan menjadi hampir karakter dengan haknya sendiri saat Anda mengutak-atiknya. Ini Pokémon, tapi jauh lebih menghibur.

Area lain di mana JDM unggul adalah bagaimana Anda dapat membangun kembali dan mempersonalisasi mobil Anda. Yang dapat dipecah menjadi molekul jika Anda suka, mulai dari sistem pembuangan, turbo, ban, suspensi, diff, filter udara, dan banyak lagi. Tidak, ini bukan detail tingkat Car Mechanic Simulator, tetapi cukup dalam untuk memungkinkan Anda membuat mobil persis seperti yang Anda inginkan. Dan di atas segalanya - setiap penyesuaian dirasakan.

Ubah camber beberapa derajat dan mobil berperilaku berbeda di balapan berikutnya. Lempar slick dan Anda mendapatkan cengkeraman yang lebih baik. Ini jauh melampaui sekadar estetika, dan dengan cepat menjadi hampir filosofis saat Anda berdiri dan memilih dari semua hiasan dan bagian.

Jadi kamu bisa menjadi bintangku yang bersinar malam ini, aku tidak sendirian dengan semua cintamu!

Dunia game adalah semacam interpretasi suling dari pedesaan Jepang - pikirkan Gunma atau Tochigi, tetapi dikompresi ke dalam peta permainan yang terbuka dan fokus. Ini cukup besar untuk memberikan rasa kebebasan, tetapi dirancang agar Anda selalu dapat menemukan jalan baru untuk menyerang. Yang membawa Anda ke atas gunung, melalui hutan, ke desa-desa kecil dengan tanda neon yang berkedip dan menuruni jalur berkelok-kelok. Dengan kata lain, Anda dapat mengatakan bahwa ini adalah orang-orang yang telah melihat dan membaca Inisial D terlalu sering - dan saya mengatakan itu sebagai pujian setinggi mungkin.

Ada juga momen kecil kebiasaan, saat-saat refleksi di mana Anda berhenti - Anda dapat mengisi bahan bakar, mencuci mobil, mengambil persediaan, atau sekadar berlayar sepanjang malam. Ini memberikan ritme yang bagus untuk permainan, di mana tidak selalu harus tentang adrenalin maksimal tetapi juga tentang, yah, hanya mengemudi.

Tentu, ini adalah proyek indie, dan itu terlihat. Grafiknya terkadang tidak merata - beberapa lingkungan sangat indah, terutama di malam hari atau hujan, sementara yang lain terasa lebih seperti placeholder, dan karakter dalam cutscene tidak benar-benar memenangkan penghargaan. Tapi mereka melakukan pekerjaan mereka. JDM jelas merupakan salah satu game di mana cinta dan gairah bersinar dan sebagian menyembunyikan kekurangan teknis. Ini menawan daripada jelek. Belum tentu topi paling halus yang pernah Anda lihat, tetapi dengan keajaiban gemuruh di bawahnya.

Tentu saja, saya harus memberikan musik ini sebutan khusus di sini juga. Tidak, ini bukan Eurobeat berlisensi, tetapi inspirasinya jelas, dengan getaran gung-ho yang membawa Anda kembali ke masa kejayaan tahun 90-an dengan keseimbangan sempurna antara anime balap dan elektro bawah tanah. Yang sangat cocok dengan suasana hati dan bekerja dengan menyenangkan saat Anda mengejar poin di celah gunung yang sepi di dini hari.

Terbang melintasi langit, kamu akan menjadi milikku, aku bisa merasakan mimpimu bersamamu sayang. Aku akan mendapatkanmu, Seperti anak luar angkasa!

Tetapi bahkan matahari memiliki bintik-bintik, dan saya tidak bisa mengabaikan beberapa noda yang lebih menonjol. Betapapun kerasnya jantung saya yang berdebar untuk proyek gairah ini. Serangga, ya ada banyak dari mereka dan itu bisa berbentuk beberapa kejang otot lucu di mana fisika permainan terkadang benar-benar panik. Ini jauh dari pemecah permainan tetapi sesuatu yang harus Anda waspadai.

Demikian pula, banyak menu terasa agak setengah matang dan ada ruang untuk mengerjakan antarmuka, jelas. Bahkan pengoptimalannya tidak sempurna dan bagaimanapun juga saya mengalami crash total dari permainan. Tapi, setidaknya itu tidak menyaring seluruh komputer, tidak seperti F1 25. Harus juga dikatakan bahwa AI bukanlah yang paling brilian yang pernah ada dan tidak memiliki kepribadian.

Tetapi meskipun JDM bukanlah game yang paling dipoles di pasaran, gairah bersinar dan tidak ada keraguan bahwa ini adalah game dengan jiwa. Ini adalah penghormatan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk budaya mobil Jepang, surat cinta untuk kita semua yang senang melihat Toyota Sprinter melesat di jalan. Karena pada saat-saat terbaik, JDM benar-benar luar biasa, dan ketika Anda terjun ke malam hari di bawah cahaya lampu jalan, dengan tenang menyenandungkan Deja Vu, dengan pandangan Anda tertuju pada jalur gunung berikutnya. Maka ada sangat sedikit yang mengalahkan Japanese Drift Master.

8
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Pengalaman berkendara yang luar biasa, lingkungan yang luar biasa, opsi penyesuaian yang luar biasa, soundtrack yang lezat
Kekurangan Bukan cerita paling seru di dunia, buggy, kesulitan yang tidak merata.
Skor jaringan Rata-rata dari 21 edisi Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
8
Bagus Skor jaringan dari 21 edisi
Fakta gim
Developer Gaming Factory
Publisher Gaming Factory
Genre Racing
Platform
PC Xbox Series X PS5
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.