Skip to main content
Berita

Inilah yang akan dibawa oleh Metroid Prime 4 Amiibos ke dalam game

Sangat mudah untuk melupakan bahwa mereka bukan hanya patung-patung yang menawan untuk kolektor, tetapi juga dapat digunakan dalam game.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 November 2025

Peluncuran Metroid Prime 4: Beyond pada 4 Desember semakin dekat, dan seperti yang kami laporkan sebelumnya, Nintendo akan merilis tiga Amiibo baru sehubungan dengan ini. Seperti yang kita ketahui, ini bukan hanya hal-hal cantik untuk diletakkan di rak buku Anda, tetapi juga digunakan untuk membuka kunci hal-hal dalam game, dan sekarang Nintendo Jepang telah mengungkapkan apa fungsinya dalam petualangan Samus yang akan datang (diterjemahkan oleh pengguna Reddit Skullghost).

Samus & Viola [Metroid Prime 4] Amiibo:

  • Anda akan dapat mengubah warna Viola.
  • Setiap kali Anda menyentuh Amiibo Anda, Anda dapat memeriksa total jarak tempuh Viola.
  • Sekali per hari, Anda dapat meningkatkan tingkat regenerasi Energi Boost Viola.

Samus [Metroid Prime 4] Amiibo:

  • Anda sekarang dapat mengubah musik latar saat mengendarai Viola di Solvalei.
  • Sekali sehari, Anda dapat mengaktifkan perisai yang akan memblokir hingga 99 kerusakan.
  • Saat perisai diaktifkan, nyawa Samus juga dipulihkan sepenuhnya.

Sylux [Metroid Prime 4] Amiibo:

  • Setelah menyelesaikan permainan, Anda akan dapat melihat versi lengkap film yang ditampilkan dalam fragmen sepanjang permainan. Bahkan jika Anda tidak memiliki Amiibo, Anda dapat menonton versi lengkap film dengan mencapai tingkat pemindaian dan tingkat pengumpulan item 100%.
  • Setiap kali Anda menyentuh Amiibo Anda, Anda akan mendengar baris acak dari Sylux.

Jika Anda menggunakan Metroid Amiibo sebelumnya - Samus (seri Super Smash Bros.), Zero Suit Samus (seri Super Smash Bros.), Ridley (seri Super Smash Bros.), atau Dark Samus (seri Super Smash Bros.) - "Suara permainan dimainkan secara acak."

Apa pendapat Anda tentang gagasan mengunci fitur di balik patung-patung plastik seperti ini?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.