Skip to main content
Berita

Industri anime Jepang mencapai rekor tertinggi $25 miliar

Itu JPY 3,84 triliun, yang tentunya menunjukkan popularitas anime yang luar biasa.
Alex Hopley Editor UK 30 Oktober 2025

Semakin banyak, kita mendengar bahwa anime keluar dari ceruknya dan melangkah ke audiens yang lebih luas, dan tampaknya statistik mendukung hal ini. Pada tahun 2024, industri anime Jepang mencapai level tertinggi sepanjang masa sebesar JPY 3,84 triliun, yang setara dengan sekitar $25 miliar USD.

Hal ini berasal dari data pasar yang disajikan oleh Association of Japanese Animations (AJA) di Tokyo International Film Festival (via Variety). Dari tahun ke tahun, kami melihat bahwa pendapatan lokal untuk industri anime naik 2,8%, tetapi pendapatan luar negeri mengalami peningkatan yang jauh lebih besar sebesar 26%. Karena kita telah melihat hit anime besar di box office pada tahun 2025, seperti film Demon Slayer dan Chainsaw Man yang baru, kita bisa melihat jumlah ini terus meningkat ketika kita melihat data lagi kali ini tahun depan.

Pemimpin redaksi laporan di AJA, Masahiko Hasegawa, mengatakan kesenjangan antara pasar Jepang dan luar negeri hanya akan terus meningkat. "Pasar luar negeri sekarang jauh melebihi pendapatan lokal, dan kesenjangan hanya akan melebar," katanya. "Pertumbuhan saat ini mencakup kontrak bundel yang mencakup hak teater, streaming, merchandising, dan acara — bukan hanya distribusi konten."

Pemerintah Jepang telah menggunakan anime bersama game, manga, dan media lainnya sebagai industri inti, dan ingin melihat konten luar negeri tiga kali lipat dalam penjualan pada tahun 2033.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.