Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Rockbeasts

Iggy Pop mengisi suara anjing DJ radio di Rockbeasts

Legenda rock akan muncul di game RPG manajemen Licht Hund yang akan datang.

HQ

Dalam RPG manajemen musik yang dinanti-nantikan, Rockbeasts, pemain akan menemukan segala macam karakter rock and roll antropomorfik, dan menariknya, beberapa bahkan akan disuarakan oleh bintang-bintang terkenal dan ikonik dari dunia musik. Salah satu contohnya adalah Iggy Pop, karena rockstar Amerika akan muncul dalam game dalam bentuk DJ radio yang juga kebetulan adalah anjing.

Berbicara tentang mendaratkan Iggy Pop dan memasukkan rockstar ke dalam game, kami berbicara dengan komposer dan desainer audio pengembang Licht Hund Marcin Sonnenberg selama DevGAMM di Portugal, di mana dia memberi tahu kami hal berikut.

"Maksud saya, ini adalah kesempatan luar biasa bagi kami untuk membawa dan mengundang Iggy Pop ke pertandingan kami. Dan ya, dia memiliki bagian dalam narasi. Dia memainkan versi dirinya dalam game. Itu seperti DJ radio yang... " Direktur kreatif dan CEO Bartosz Pieczonka menimpali, "dia seekor anjing." Sonnenberg melanjutkan, "Ya, dia seekor anjing. Dia seperti karakter yang mendorong narasi pada titik-titik tertentu ke depan dengan wawancaranya di radio."

Kami juga secara singkat menyentuh tentang gaya seni untuk game ini dan bagaimana ini terinspirasi oleh animasi tahun 90-an dan bahkan komedi situasi dari era tersebut. Pieczonka menguraikan hal ini.

"Kami ingin membuat game ini terasa seperti animasi tahun 90-an. Kami ingin permainan terasa seperti... Kami pasti menarik semacam inspirasi dari sitkom seperti Seinfeld, Friends. Saya ingin memiliki getaran itu, Anda tahu... Beavis dan Butt-Head juga. Jadi dalam gaya seni, dalam tampilan, dll. Dan kami ingin memiliki hewan karena yang kami tuju adalah memiliki karakter yang langsung dapat didekati. Jadi Anda langsung mengerti siapa orang ini. Jadi kami memiliki seperti pemain bass yang merupakan bass laut. Dan dia adalah ikan. Dan Anda segera melihat bahwa dia canggung, agak pemalu, terlihat aneh. Dan hanya untuk visual, ini membantu kami untuk menyampaikan setiap karakter dalam game. Anda bertemu dengan kucing pemarah, Anda langsung tahu dia akan menjadi kucing pemarah yang memiliki toko kaset. Dan dia tidak suka orang menyentuh rekamannya. Dan semuanya harus rapi dan teratur.

"Jadi itu benar-benar membantu kami untuk membangun karakter-karakter itu dan menyampaikan dunia itu dengan getaran 90-an. Jadi kami ingin membuat semuanya terasa otentik. Kami ingin orang merasa seperti sedang memainkan game yang terlihat seperti acara animasi, tetapi itu tetap sebuah game. Jadi ada banyak mekanik, banyak hal yang harus dilakukan. Ini bukan hanya seperti melalui dialog. Dan saya pikir begitu Anda duduk dan memainkannya, menjadi ajaib bahwa Anda benar-benar berada di dunia ini mengalaminya. Dan melihat semua karakter itu."

Anda dapat melihat wawancara lengkap dan subtitle lokal dengan Licht Hund di bawah ini, dan untuk lebih lanjut tentang Rockbeasts, kunjungi di sini untuk membaca tentang inspirasi game dan jenis musik apa yang akan ditawarkannya.

HQ

Teks terkait



Loading next content