Indonesia
Gamereactor
review
Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain

Judul peluncuran besar PS VR2 adalah spin off VR yang solid, tetapi keseluruhannya kurang dari jumlah bagian-bagiannya.

HQ

Di satu sisi, agak mengejutkan bahwa Sony membutuhkan waktu selama ini untuk membawa salah satu seri terkenal mereka ke VR. PSVR pertama tidak memiliki kekuatan bintang ini untuk membantu membawa orang ke platform. Mungkin itulah yang disadari Sony, karena PS VR2 diluncurkan bersamaan dengan petualangan sampingan baru di alam semesta Horizon. Tidak, kita tidak berbicara tentang monster dunia terbuka 30+ jam (apakah Anda benar-benar ingin memainkannya di VR?), Dan itu juga bukan salah satu dari "pengalaman VR" terkenal yang agak terlalu sering terjadi di tahun-tahun awal PSVR.

Tapi apa itu, pembaca yang penasaran mungkin akan bertanya. Nah, seperti banyak game VR naratif anggaran tinggi lainnya (bahkan mungkin AAA), Horizon Call of the Mountain memiliki panjang dan ruang lingkup yang mirip dengan blockbuster terbesar generasi PS2. Dengan kata lain itu linier, jam masuk di bawah 10 jam dan menjaga sistemnya relatif sederhana sehingga malah dapat fokus pada memperkenalkan alat dan skenario baru untuk menjaga pengalaman tetap segar. Ini adalah prasmanan VR dan klasik terbesar ada di menu: Pertempuran berbasis busur dan anak panah, eksplorasi ringan dan pengumpulan bahan, kerajinan dan, seperti yang tersirat dari judulnya, kematian yang menentang pendakian gunung.

HQ

Ada juga cerita, tentu saja. Ini berpusat di sekitar mantan Shadow Carja Ryas yang, dengan imbalan pengampunan, dikirim dalam misi untuk menemukan saudaranya yang hilang setelah melacak sinyal misterius. Ini adalah titik awal yang layak, tetapi ceritanya tidak pernah berkembang menjadi sesuatu yang benar-benar menarik. Sebagian karena Ryas tidak pernah berevolusi menjadi karakter yang menarik, dan pengenalan akhir dari penjahat yang cukup umum, yang rencana induknya tidak benar-benar menyerang teror seperti yang diinginkan permainan, juga tidak menguntungkan cerita. Berpusat di sekitar Carjas juga tidak membantu. Ya, kami telah menghabiskan cukup banyak waktu dengan mereka di permainan utama, tetapi suku Horizon dan konflik internal dan eksternal tidak pernah menjadi bagian yang menarik dari cerita Horizon's dan di sini ditunjukkannya.

Ini adalah iklan:

Pencarian Ryas terutama membawa kita melalui lembah yang sangat indah dan pegunungan di sekitarnya mengundang Anda untuk terlibat dalam pendakian yang disebutkan di atas. Meski begitu, saya terkejut melihat betapa besar bagian dari permainan panjat tebing. Anda pasti menghabiskan lebih banyak waktu tergantung di langkan daripada yang Anda lakukan dengan kaki Anda di tanah. Untungnya, Firesprite dan Guerrilla membumbui pendakian VR biasa dengan beberapa alat yang Anda rakit secara manual dan kemudian dapat digunakan dengan bebas. Misalnya, beliung yang solid dan memuaskan sangat bagus untuk menskalakan dinding es, dan kait bergulat yang terinspirasi Grab Caster memungkinkan Anda melintasi celah lebar. Namun, tidak semua alat sama-sama menyenangkan untuk digunakan. Misalnya, Grab Caster memiliki penundaan input saat melemparkannya, yang merusak potensinya, tetapi seringnya pengenalan alat baru hampir membuat pendakian tetap segar sepanjang delapan jam permainan. Tetapi hanya hampir, karena pada akhirnya hal-hal menjadi sedikit basi bahkan jika sistem bekerja dengan sangat baik.

Pemandangan yang fantastis, bagaimanapun, adalah sesuatu yang saya tidak bosan. Dengan setiap pendakian ditaklukkan, pemandangan lembah baru yang fantastis terungkap. Horizon Call of the Mountain tidak diragukan lagi adalah salah satu game VR paling tampan - bahkan jika pengantar yang sangat baik, di mana satu-satunya cara Anda berinteraksi adalah melihat-lihat, memiliki kualitas visual yang tak tertandingi oleh "game nyata". Seperti yang disebutkan sebelumnya, sebagian besar permainan diatur dalam satu lembah dari mana Anda dapat melihat berbagai tempat menarik yang membentuk level. Iblis logam besar menyerang pemandangan yang sangat mengesankan dari posisinya di puncak puncak yang tertutup salju, dan menempatkan lokasi dalam pandangan masing-masing memiliki efek membuat dunia terasa lebih kohesif.

Horizon Call of the Mountain
Horizon Call of the MountainHorizon Call of the Mountain
Ini adalah iklan:

Jika lingkungan sekitar adalah satu sorotan, mesin, tentu saja, adalah yang lain. Dari pertemuan pertama yang mencengangkan dengan Tallneck dengan anggun melintasi jalan Anda tanpa memperhatikan hampir menghancurkan sampan Anda, hingga raungan mengesankan dari Thunderjaw yang membuat headset bergetar, mesin bahkan lebih mengesankan di VR daripada di layar datar. Dan seperti di game utama mereka tidak semuanya bermusuhan, jadi santai dan tonton kawanan Grazers. Itu adalah pemandangan untuk dilihat.

Namun, tidak semuanya bisa damai, cinta, dan harmoni. Terkadang Ryas harus melawan mesin yang lebih agresif sampai mati. Pertarungan bukanlah bagian besar dari permainan, tetapi masih merupakan salah satu elemen kunci. Saat terlibat dalam pertempuran, Anda tidak dapat bergerak bebas tetapi hanya ke kiri atau ke kanan dalam lingkaran. Di satu sisi rasanya agak membatasi, tetapi sistem ini memiliki keuntungan memungkinkan Anda untuk membidik dengan tepat dengan busur atau gendongan dan menghindari serangan musuh. Ini menghasilkan beberapa pertemuan yang menghibur di mana Anda sering mengubah di antara jenis panah untuk membalikkan keadaan. Melawan musuh yang sangat menantang seperti Thunderjaw strategi saya adalah membekukannya di tempat menggunakan bom es gendongan dan kemudian menukar ke panah presisi untuk melakukan kerusakan maksimum pada bagian lemah mesin yang tidak mampu. Menembakkan busur dan gendongan Anda melibatkan pemicu adaptif dan umpan balik haptic, membuat tindakan sederhana menarik panah dari punggung Anda dan menembakkannya menjadi kesenangan sejati. Mekanik menghindar berfungsi sebagaimana mestinya (saya menggunakan sistem berbasis gerakan baru dan berfungsi dengan baik di mana penekanan tombol dalam kombinasi dengan gerakan yang berbeda diperlukan, tetapi skema kontrol tradisional tersedia dan berfungsi dengan baik juga), tetapi tidak memiliki kemahiran. Selama Anda terus bergerak, relatif mudah untuk menghindari serangan yang masuk, dan saya ingin lebih banyak musuh seperti Scrapper menggunakan serangan yang harus Anda jongkok untuk menghindar, karena terus bergerak ke kiri atau ke kanan menjadi sedikit berulang.

Ada juga urutan - baik dengan berjalan kaki maupun saat mendaki - di mana menyelinap melewati mesin adalah pilihan terbaik. Dalam urutan yang dieksekusi dengan baik di awal permainan, Anda bersembunyi di balik gerobak yang menjuntai di tambang yang ditinggalkan sambil menunggu waktu yang tepat untuk naik ke tempat persembunyian berikutnya. Lebih banyak dari urutan itu akan menjadi tambahan yang disambut baik, terutama dengan berjalan kaki karena aspek permainan ini adalah yang terlemah. Saat-saat berjalan kaki di mana Ryas tidak terlibat dalam pertempuran biasanya tentang membawa Anda ke pendakian atau skenario pertempuran berikutnya. Agar adil, ada beberapa eksplorasi ringan yang melihat Anda mencari koleksi pengetahuan, potongan baju besi, dan item untuk membuat panah khusus, tetapi bagian dari permainan ini bisa menerima sedikit lebih banyak perhatian.

Horizon Call of the MountainHorizon Call of the Mountain

Secara umum, Horizon Call of the Mountain tidak memiliki lapisan polesan ekstra yang biasanya dikaitkan dengan judul pihak pertama Sony. Ryas terkadang terjebak di vegetasi, dan tekstur yang dekat dengannya terkadang memuat terlalu lambat. Lebih buruk lagi, pengeditan antar level terasa kikuk ditangani dengan memudar tiba-tiba menjadi hitam, dan cara kamera mengatur ulang saat memasuki bagian pertempuran sama-sama menggelegar. Itu membuat bagian yang berbeda terasa agak terputus-putus, yang sayangnya merusak perendaman yang sangat baik yang diciptakan oleh lingkungan yang subur dan skor yang menarik.

Dengan cara itu, keseluruhannya akhirnya menjadi kurang dari jumlah bagian-bagiannya. Saya memiliki banyak hal baik untuk dikatakan tentang visual, suara, pendakian dan pertempuran, tetapi mereka dikhianati oleh cerita umum, bagian kaki yang kurang matang, dan paket yang tidak cukup bersatu dengan cara yang kohesif. Horizon Call of the Mountain menampilkan perangkat keras baru Sony yang mengkilap dengan sangat baik membawa Anda pada permainan yang menghibur dan bervariasi melalui bagian-bagian yang kurang dikenal dari alam semesta Horizon, tetapi itu bukan penjual sistem.

07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Dunia yang indah. Mesin tidak pernah lebih mengesankan. Pemotretan bekerja dengan fantastis. Memperkenalkan alat dan elemen baru dengan kecepatan yang baik.
-
Cerita umum. Urutan membosankan dengan berjalan kaki. Bagian yang terpisah tidak menyatu.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Horizon Call of the MountainScore

Horizon Call of the Mountain

REVIEW. Ditulis oleh Ketil Skotte

Judul peluncuran besar PS VR2 adalah spin off VR yang solid, tetapi keseluruhannya kurang dari jumlah bagian-bagiannya.



Loading next content