Skip to main content
Berita

Hideki Kamiya: "Tentu saja saya ingin melakukan remake Devil May Cry"

"Saya ingin membuatnya ulang dari bawah ke atas. Jika itu pernah terjadi... "
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Mei 2025

Itu adalah kejutan besar selama The Game Awards ketika dikonfirmasi bahwa Hideki Kamiya (Viewtiful Joe, Bayonetta ) telah mendirikan studio baru bernama Clovers, dengan siapa dia sekarang bekerja pada Okami baru.

Ini semacam lingkaran tertutup, karena Kamiya kemudian meninggalkan Capcom dan ikut mendirikan PlatinumGames, yang sekarang dia tinggalkan untuk bekerja dengan Capcom lagi. Tapi selain Okami, apakah ada seri lain yang dia buat bersama untuk Capcom yang ingin dia kembalikan, mungkin Devil May Cry ?

Dia sekarang mengomentari hal ini di saluran YouTube-nya (terima kasih VGC), mengatakan:

"Adapun remake Devil May Cry, tentu saja saya ingin melakukan itu. Saya biasanya tidak memutar ulang game saya sendiri setelah dirilis, dan Devil May Cry tidak terkecuali. Tapi sesekali, saya menangkap klip gameplay dan berpikir, 'Ya, ini benar-benar terasa seperti desain game berusia 24 tahun.

"Dengan pendekatan teknologi dan desain game saat ini, tentu saja, saya ingin membuatnya ulang dari bawah ke atas. Jika itu pernah terjadi... yah, saya tidak berpikir serius kecuali itu benar-benar terjadi, jadi saat ini, saya tidak memikirkan apa-apa. Tetapi jika saatnya tiba, saya akan menemukan sesuatu. Itulah yang saya lakukan!"

Dan kami yakin para penggemar tidak akan keberatan. Omong-omong, ini bukan satu-satunya permainan yang ingin dia mainkan lagi, dan menyimpulkan:

"Jadi Capcom, serahkan padaku! Juga, biarkan aku menangani Viewtiful Joe juga!"

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.