Skip to main content
Berita

Hideki Kamiya benar-benar tidak menyukai kurangnya D-pad di Switch 2

"Ini tidak cocok dengan gaya hidup game saya, di mana saya biasanya bermain sambil berbaring... "
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Desember 2025

Salah satu pengembang Jepang yang paling menarik adalah Hideki Kamiya, pencipta Okami, Devil May Cry, Bayonetta, dan judul lainnya. Tapi dia tidak hanya membuat game unik; Dia juga dikenal sebagai pria yang sangat blak-blakan yang sering mengatakan apa yang dia pikirkan, bahkan jika itu bisa menjadi kontroversial.

Justru dalam nada inilah kita menemukan komentarnya dalam wawancara 4Gamer, di mana dia menjelaskan (diterjemahkan oleh Stealth) mengapa dia tidak sepenuhnya menyukai Switch 2:

"... untuk beberapa alasan, di zaman keragaman ini, pabrikan itu sendiri dengan keras kepala menolak untuk menawarkan opsi "Joy-Con dengan D-pad" sejak Switch 1. Ini tidak cocok dengan gaya hidup game saya, di mana saya biasanya bermain sambil berbaring, jadi saya tidak punya pilihan selain menggunakan Joy-Con saat bermain game."

Hal ini memaksanya untuk mencari solusi alternatif, termasuk memodifikasi aksesori pihak ketiga:

"... entah bagaimana saya bisa bertahan hidup. Saya dapat melanjutkan rutinitas harian saya "satu Tetris 99 sehari", tetapi meski begitu, sebagai seseorang yang terus memposting hal-hal teduh di media sosial setiap hari dalam bayang-bayang di ujung industri game, saya memutuskan bahwa saya harus secara bertahap menjadikan Switch 2 sebagai perangkat keras reguler saya, dan saat saya menulis ini, saya membeli Cyber Gadget baru "pegangan mini dengan D-pad", yang saya gunakan dengan Switch 1, dan setelah beberapa pengamplasan dan modifikasinya sehingga dapat dipasang ke Switch 2, di mana tata letak tombolnya sedikit berbeda, saya dapat membuat "D-pad Joy-Con 2" saya sendiri, " yang akhirnya memungkinkan saya untuk memainkan judul dari "Arcade Archives 2."

Bagaimana menurut Anda, haruskah JoyCon 2 memiliki D-pad, atau apakah keempat tombol itu cukup?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.