Indonesia
Gamereactor
berita
Ultros

Hadoque ingin Anda penasaran dan terhubung secara emosional dengan Ultros

Daripada hanya mengikuti utas narasi yang ditentukan.

HQ

Tanpa ragu, Hadoque's Ultros adalah salah satu game indie paling menarik bulan ini. Judul Metroidvania menampilkan gaya seni yang psikedelik dan aneh, sambil memiliki alur cerita yang diatur dalam rahim makhluk kosmik. Tak perlu dikatakan, ini adalah proyek yang sangat unik terus menerus.

Tapi, dengan itu menjadi kasus, bagaimana tim pengembangan terlihat untuk menyajikan Ultros dengan cara yang akan melibatkan penggemar? Kami berbicara dengan perancang narasi dan penulis Pelle Cahndlerby untuk mempelajari lebih lanjut tentang Ultros, inspirasinya, dan bagaimana ia ingin menyampaikan emosi.

Ultros

Berbicara dengan Gamereactor, Cahndlerby menyatakan: "Saya pikir Anda pertama-tama ingin berpikir sangat keras, apa yang ingin saya sajikan? Apa yang saya ingin orang dapatkan dari ini? Apakah mereka harus memahami segalanya? Dan maksud saya, saya memiliki cinta untuk David Lynch dan karyanya. Dan jika Anda pernah menonton film atau serialnya, berapa banyak yang benar-benar Anda dapatkan? Tapi seberapa besar perasaan Anda saat menontonnya? Apa yang membuat Anda memikirkannya? Apa yang Anda rasakan dalam getaran, suasana hati, warna, sudut benda?

"Jadi, menulis game tidak seperti menulis buku. Menulis game tidak seperti menulis sebagian besar serial atau film, bukan? Anda harus memikirkan bahwa pemain akan membuat pilihan sendiri. Jadi tugas Anda adalah membantu mereka, membantu mereka penasaran. Dan ketika Anda sampai pada suatu titik, jika Anda merasa, ya, saya punya pesan yang saya benar-benar tidak ingin mereka lewatkan di sini, maka Anda harus melihat bagaimana saya bisa menyampaikan ini dengan menggunakan lebih banyak kata? Anda tahu, beberapa orang benar-benar tidak menyukai kata-kata, bukan? Beberapa orang tidak membaca teks. Dan kemudian sebagai perancang naratif, Anda melihat lingkungan. Apa yang bisa kita katakan dengan apa yang ada di sekitar kita? Apakah itu warna, objek, sugestif bagaimana Anda masuk ke ruangan? Apakah itu memberitahumu sesuatu?"

Cahndlerby melanjutkan: "Tetapi ketika Anda berhasil dalam permainan, sepertinya Anda selalu harus berpikir tentang ini harus mendarat di suatu tempat. Saya tahu apa yang saya lihat ketika saya melihat permainan, semoga. Tapi bagaimana orang-orang yang memainkannya akan melihatnya? Siapa tahu?"

Anda dapat melihat wawancara lengkap di bawah ini, di mana kami juga membahas tema inti Ultros ', gaya seninya yang tidak biasa, dan bagaimana tim telah berupaya menyempurnakan dan menerapkan pendekatan Metroidvania siklik.

HQ

Teks terkait

0
Ultros Score

Ultros

REVIEW. Ditulis oleh Kieran Harris

Judul indie Metroidvania Hadoque menggabungkan seni psikedelik dengan pertarungan yang cepat dan lancar.



Loading next content